{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/automation-programming--t116","type":"mechanic","id":"automation-programming--t116","lang":"ru","title":"Оптимизация производительности игровой системы","summary":"Оптимизация улучшает измеримый результат работающей системы, заставляя сравнивать скорость, стоимость, пространство и устойчивость.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t116/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t116.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t116.md","aliases":["Оптимизация работающей системы"],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-e3462fbcf270ed6c"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-e3462fbcf270ed6c","title":"SpaceChem","url":"https://store.steampowered.com/app/92800/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Оптимизация улучшает измеримый результат работающей системы, заставляя сравнивать скорость, стоимость, пространство и устойчивость."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t116-variants\"></a>\n\n- Время оценивает задержку одной завершённой задачи. <a id=\"t116-v1\"></a>\n- Стоимость считает расход элементов решения. <a id=\"t116-v2\"></a>\n- Площадь ограничивает занимаемое пространство. <a id=\"t116-v3\"></a>\n- Надёжность проверяет работу при изменении входа. <a id=\"t116-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Компактная линия делает меньше деталей в минуту, но оставляет место для второго вида продукции.\n\nПроверка прототипа: Проверьте несколько независимых метрик и покажите компромисс вместо объявления одного решения лучшим во всём."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"automation-programming","id":"t116","title":"Автоматизация и программирование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t116","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Оптимизация работающей системы","description":"Оптимизация улучшает измеримый результат работающей системы, заставляя сравнивать скорость, стоимость, пространство и устойчивость.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-spacechem-02.webp","width":1024,"height":768,"game":"SpaceChem","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/92800/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/92800/ss_61801bb4ff4f4d6f23eb8a531fa53908abfcc3cb.1920x1080.jpg?t=1667072182","credit":"Zachtronics","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Реакторы и трубопроводы преобразуют и доставляют материалы","alt":"Реакторы и трубопроводы преобразуют и доставляют материалы","markers":[{"x":53,"y":57,"label":"Соединения связывают этапы производства"},{"x":83,"y":65,"label":"Выходы принимают заданные продукты"}]},"tips":["Давайте сравнивать работающие решения по одной и той же метрике."],"examples":[{"title":"SpaceChem","url":"https://store.steampowered.com/app/92800/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/automation-programming"}}