{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/automation-programming--t115","type":"mechanic","id":"automation-programming--t115","lang":"ru","title":"Программирование как игровая задача","summary":"Программа становится решением задачи, если выполняет известные преобразования входа в выход при ограниченных командах и памяти.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t115/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t115.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t115.md","aliases":[],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-2fb392d4831688b7"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-2fb392d4831688b7","title":"Human Resource Machine","url":"https://store.steampowered.com/app/375820/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Программа становится решением задачи, если выполняет известные преобразования входа в выход при ограниченных командах и памяти."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t115-variants\"></a>\n\n- Последовательность задаёт порядок простых команд. <a id=\"t115-v1\"></a>\n- Цикл повторяет действие до условия завершения. <a id=\"t115-v2\"></a>\n- Ветвление выбирает ответ по входному значению. <a id=\"t115-v3\"></a>\n- Ограничение памяти заставляет переиспользовать данные. <a id=\"t115-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Робот сортирует посылки по метке, используя один датчик и две доступные ячейки памяти.\n\nПроверка прототипа: Проверьте скрытые тестовые входы: рабочий ответ не должен зависеть только от показанного учебного примера."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"automation-programming","id":"t115","title":"Автоматизация и программирование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t115","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Программирование как игровая задача","description":"Программа становится решением задачи, если выполняет известные преобразования входа в выход при ограниченных командах и памяти.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-human-resource-machine-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Human Resource Machine","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/375820/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/375820/ss_5de238ca62f67dc97c940bd6af61c03a4320c981.1920x1080.jpg?t=1692721273","credit":"Tomorrow Corporation","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Команды программы управляют переносом и вычислением","alt":"Команды программы управляют переносом и вычислением","markers":[{"x":84,"y":65,"label":"Программа определяет порядок выполнения"},{"x":25,"y":49,"label":"Исполнитель применяет команды в игровом мире"}]},"tips":["Позволяйте проследить выполнение программы на конкретном входе."],"examples":[{"title":"Human Resource Machine","url":"https://store.steampowered.com/app/375820/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/automation-programming"}}