{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/automation-programming--t113","type":"mechanic","id":"automation-programming--t113","lang":"ru","title":"Логические схемы, сигналы и обратная связь","summary":"Сигнал измеряет состояние системы, логическое условие выбирает ответ, а обратная связь повторяет управление по результату.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t113/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t113.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t113.md","aliases":["Логика, сигналы и обратная связь"],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-8a3a7e105b6c798e"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-8a3a7e105b6c798e","title":"Portal","url":"https://store.steampowered.com/app/400/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Сигнал измеряет состояние системы, логическое условие выбирает ответ, а обратная связь повторяет управление по результату."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t113-variants\"></a>\n\n- Порог включает насос при низком запасе. <a id=\"t113-v1\"></a>\n- Гистерезис предотвращает частое переключение. <a id=\"t113-v2\"></a>\n- Задержка отделяет команду от результата. <a id=\"t113-v3\"></a>\n- Логическое И объединяет несколько условий допуска. <a id=\"t113-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Насос включается ниже трети резервуара и выключается выше двух третей, избегая дрожания команды.\n\nПроверка прототипа: Проверьте шум возле порога и задержку измерения: управление не должно застревать в непреднамеренном колебании."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"automation-programming","id":"t113","title":"Автоматизация и программирование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t113","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Логика, сигналы и обратная связь","description":"Сигнал измеряет состояние системы, логическое условие выбирает ответ, а обратная связь повторяет управление по результату.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-portal-04.webp","width":640,"height":360,"game":"Portal","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/400/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/400/0000002586.1920x1080.jpg?t=1745368554","credit":"Valve","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Кнопки и индикаторы управляют состоянием прохода","alt":"Кнопки и индикаторы управляют состоянием прохода","markers":[{"x":84,"y":59,"label":"Кнопка находится в активном состоянии"},{"x":42,"y":25,"label":"Индикатор показывает результат условия"}]},"tips":["Показывайте источник сигнала, условие и наблюдаемый результат."],"examples":[{"title":"Portal","url":"https://store.steampowered.com/app/400/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/automation-programming"}}