{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/automation-programming--t112","type":"mechanic","id":"automation-programming--t112","lang":"ru","title":"Энергосети и управление нагрузкой","summary":"Энергосеть распределяет ограниченную выработку между потребителями, запасами и потерями, заставляя выбирать приоритет нагрузки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t112/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t112.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t112.md","aliases":[],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-182bd0164e3ed354"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-182bd0164e3ed354","title":"Factorio","url":"https://store.steampowered.com/app/427520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Энергосеть распределяет ограниченную выработку между потребителями, запасами и потерями, заставляя выбирать приоритет нагрузки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t112-variants\"></a>\n\n- Накопитель переносит избыток в другое время. <a id=\"t112-v1\"></a>\n- Пиковая нагрузка требует краткого резерва. <a id=\"t112-v2\"></a>\n- Отключение низкого приоритета сохраняет важную службу. <a id=\"t112-v3\"></a>\n- Разделение сети ограничивает распространение отказа. <a id=\"t112-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Ночной завод питается от накопителя, а при его разряде отключается реклама раньше насосов.\n\nПроверка прототипа: Проверьте одновременное включение потребителей и отсутствие бесконечного создания энергии в цикле зарядки."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"automation-programming","id":"t112","title":"Автоматизация и программирование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t112","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Энергосети и управление нагрузкой","description":"Энергосеть распределяет ограниченную выработку между потребителями, запасами и потерями, заставляя выбирать приоритет нагрузки.","image":{"src":"images/mechanics/broad-factorio-extra-12.webp","width":1440,"height":810,"game":"Factorio","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/427520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/427520/ss_aee9573a97f97fbb7daac6c76709c62228ec5e00.1920x1080.jpg?t=1787348817","credit":"Wube Software LTD. / Wube Software LTD.","rights":"© Wube Software LTD. / Wube Software LTD.. All rights reserved.","caption":"Паровые машины производят энергию для фабрики","alt":"Паровые машины производят энергию для фабрики","markers":[{"x":50,"y":48,"label":"Группа генераторов задаёт доступную мощность сети"}]},"tips":["Сопоставляйте выработку, потребление и доступный запас."],"examples":[{"title":"Factorio","url":"https://store.steampowered.com/app/427520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/automation-programming"}}