{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/automation-programming--t108","type":"mechanic","id":"automation-programming--t108","lang":"ru","title":"Конвейеры, трубы и распределение потоков","summary":"Транспортные линии переносят ресурс с ограниченной скоростью. Разветвления, объединения и пересечения распределяют поток между потребителями.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t108/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t108.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t108.md","aliases":["Конвейеры и потоки"],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-96be186d8ada50a0","source-fee3301bed8a96da"],"sources":[{"id":"source-96be186d8ada50a0","title":"Factorio: Content","url":"https://www.factorio.com/game/content","verifiedAt":null},{"id":"source-fee3301bed8a96da","title":"Factorio","url":"https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Транспортные линии переносят поток с ограниченной скоростью, а разветвления распределяют его между потребителями."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t108-variants\"></a>\n\n- Разделитель задаёт долю или приоритет выхода. <a id=\"t108-v1\"></a>\n- Слияние требует правила конкурирующих потоков. <a id=\"t108-v2\"></a>\n- Фильтр отделяет выбранный тип материала. <a id=\"t108-v3\"></a>\n- Обход сохраняет работу при блокировке ветки. <a id=\"t108-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Приоритетная ветка сначала снабжает ремонт, а остаток металла уходит на продажу.\n\nПроверка прототипа: Проверьте заблокированный выход и повторный запуск: поток не должен теряться или навсегда застревать в развилке."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"automation-programming","id":"t108","title":"Автоматизация и программирование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t108","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Конвейеры и потоки","description":"Транспортные линии переносят ресурс с ограниченной скоростью. Разветвления, объединения и пересечения распределяют поток между потребителями.","image":{"src":"images/mechanics/factorio-copper-wire.webp","width":1224,"height":689,"game":"Factorio","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/427520/ss_37aa19e26e20e18a220fd8870dac6efb0e98b5f0.1920x1080.jpg?t=1787348817","credit":"Wube Software","rights":"© Wube Software. All rights reserved.","caption":"Ленты связывают станки и общий поток","alt":"Factorio: ленты подают медные пластины к автоматам и объединяют произведённый кабель в несколько параллельных потоков.","markers":[{"x":30,"y":51,"label":"Входная линия доставляет ресурс потребителям"},{"x":74,"y":50,"label":"Соседние линии объединяют выходы производства"}]},"tips":["Показывайте направление и заполнение линии прямо в мире.","Различайте пропускную способность транспорта и скорость производства."],"examples":[{"title":"Factorio","url":"https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/automation-programming"}}