{"schemaVersion":1,"lang":"ru","records":[{"key":"lesson/scope-and-prototype","type":"lesson","id":"scope-and-prototype","lang":"ru","title":"Скоуп и проверяемый прототип","summary":"Выбираем один вопрос, ограничиваем объём работы и решаем, что делать после проверки прототипа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/scope-and-prototype/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/scope-and-prototype.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/scope-and-prototype.md","aliases":[],"tags":["scope","prototyping","playtesting"],"endsAt":null},{"key":"lesson/game-loop","type":"lesson","id":"game-loop","lang":"ru","title":"Игровой цикл и время","summary":"Отделяем скорость игры от частоты кадров и проверяем поведение при паузах и просадках FPS.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/game-loop/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/game-loop.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/game-loop.md","aliases":[],"tags":["game-loop","time","simulation"],"endsAt":null},{"key":"lesson/input-and-feedback","type":"lesson","id":"input-and-feedback","lang":"ru","title":"Ввод и обратная связь","summary":"Превращаем нажатия в игровые намерения и показываем игроку, какое действие принято, отклонено или выполнено.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/input-and-feedback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/input-and-feedback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/input-and-feedback.md","aliases":[],"tags":["input","feedback","accessibility"],"endsAt":null},{"key":"lesson/collision-basics","type":"lesson","id":"collision-basics","lang":"ru","title":"Основы столкновений","summary":"Различаем обнаружение контакта, физическую реакцию и игровое событие; проверяем границы, скорость и повторный урон.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/collision-basics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/collision-basics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/collision-basics.md","aliases":["столкновения","коллизии","collider","collision"],"tags":["collision","physics","testing"],"endsAt":null},{"key":"lesson/state-machines","type":"lesson","id":"state-machines","lang":"ru","title":"Состояния и переходы","summary":"Описываем допустимые состояния персонажа, приоритет событий и проверяем переходы без хаоса из флагов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/state-machines/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/state-machines.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/state-machines.md","aliases":[],"tags":["state-machines","architecture","testing"],"endsAt":null},{"key":"lesson/game-feel","type":"lesson","id":"game-feel","lang":"ru","title":"Game feel: читаемое действие","summary":"Настраиваем отклик, акценты и эффекты так, чтобы игрок понимал действие и сохранял контроль.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/game-feel/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/game-feel.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/game-feel.md","aliases":["gamefeel","juiciness","сочность","отклик"],"tags":["game-feel","feedback","accessibility"],"endsAt":null},{"key":"lesson/performance-budget","type":"lesson","id":"performance-budget","lang":"ru","title":"Бюджет производительности","summary":"Задаём измеримую цель, ищем узкое место профайлером и сравниваем изменения в одинаковых условиях.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/performance-budget/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/performance-budget.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/performance-budget.md","aliases":[],"tags":["performance","profiling","frame-time"],"endsAt":null},{"key":"lesson/agent-workflow","type":"lesson","id":"agent-workflow","lang":"ru","title":"Разработка игры с ИИ-агентом","summary":"Формулируем проверяемые задачи, сохраняем контекст проекта и принимаем изменения по игровому результату.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/agent-workflow/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/agent-workflow.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/agent-workflow.md","aliases":[],"tags":["agents","specification","contributing"],"endsAt":null},{"key":"lesson/choice-cost","type":"lesson","id":"choice-cost","lang":"ru","title":"Цена выбора и полезность вариантов","summary":"Сравниваем игровые варианты с учётом времени, ресурсов и ситуации, чтобы обнаружить доминирующий выбор.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/choice-cost.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/choice-cost.md","aliases":["экономика","economy","баланс"],"tags":["balance","choices","economy"],"endsAt":null},{"key":"lesson/controlled-randomness","type":"lesson","id":"controlled-randomness","lang":"ru","title":"Случайность и неудачные серии","summary":"Отличаем среднюю вероятность от опыта короткой сессии и выбираем, нужны ли игре ограничения на серии исходов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/controlled-randomness/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/controlled-randomness.md","aliases":["seed","сид","rng","вероятность"],"tags":["balance","probability","testing"],"endsAt":null},{"key":"lesson/game-accessibility","type":"lesson","id":"game-accessibility","lang":"ru","title":"Базовая доступность игровой сессии","summary":"Ищем барьеры от запуска до завершения задачи: управление, текст, сигналы, время реакции и движение камеры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/game-accessibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/game-accessibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/game-accessibility.md","aliases":[],"tags":["accessibility","input","feedback"],"endsAt":null},{"key":"lesson/gameplay-acceptance","type":"lesson","id":"gameplay-acceptance","lang":"ru","title":"Проверка игрового поведения","summary":"Переводим фразу «механика готова» в воспроизводимые сценарии с условиями, действием и наблюдаемым результатом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/gameplay-acceptance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/gameplay-acceptance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/gameplay-acceptance.md","aliases":["тестирование","testing","acceptance"],"tags":["testing","acceptance","debugging"],"endsAt":null},{"key":"lesson/level-blockout","type":"lesson","id":"level-blockout","lang":"ru","title":"Блокаут: проверяем пространство до графики","summary":"Собираем черновой уровень под реальные размеры, скорость и камеру персонажа, чтобы проверить игровую задачу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-blockout/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/level-blockout.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/level-blockout.md","aliases":[],"tags":["level-design","prototyping","playtesting"],"endsAt":null},{"key":"lesson/level-wayfinding","type":"lesson","id":"level-wayfinding","lang":"ru","title":"Как сделать маршрут читаемым","summary":"Даём игроку ориентиры и информацию для выбора пути, сохраняя возможность исследовать уровень.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/level-wayfinding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/level-wayfinding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/level-wayfinding.md","aliases":[],"tags":["level-design","wayfinding","feedback"],"endsAt":null},{"key":"lesson/npc-action-selection","type":"lesson","id":"npc-action-selection","lang":"ru","title":"Как NPC выбирает действие","summary":"Разделяем допустимость, приоритет и выполнение действия, чтобы персонаж принимал объяснимые решения и не метался между ними.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-action-selection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-action-selection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-action-selection.md","aliases":[],"tags":["npc-ai","decision-making","debugging"],"endsAt":null},{"key":"lesson/npc-pathfinding","type":"lesson","id":"npc-pathfinding","lang":"ru","title":"Поиск пути и выполнение маршрута","summary":"Выбираем представление пространства и стоимость переходов, отделяя найденный путь от реального движения NPC.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-pathfinding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-pathfinding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-pathfinding.md","aliases":["навигация","navigation","Дейкстра","Dijkstra","BFS","A*"],"tags":["npc-ai","pathfinding","algorithms"],"endsAt":null},{"key":"lesson/npc-perception","type":"lesson","id":"npc-perception","lang":"ru","title":"Восприятие NPC и память о цели","summary":"Разделяем состояние мира и знания персонажа: видимость, последнее наблюдение, забывание и понятная реакция.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-perception/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-perception.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-perception.md","aliases":[],"tags":["npc-ai","perception","state-machines"],"endsAt":null},{"key":"lesson/progression-pacing","type":"lesson","id":"progression-pacing","lang":"ru","title":"Прогрессия: рост возможностей и темп","summary":"Проверяем, что улучшения меняют действия игрока, а рост чисел не скрывает повторение одной задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.md","aliases":[],"tags":["balance","progression","economy"],"endsAt":null},{"key":"lesson/running-a-playtest","type":"lesson","id":"running-a-playtest","lang":"ru","title":"Плейтест с конкретным вопросом","summary":"Готовим короткую игровую сессию, отделяем наблюдения от интерпретаций и выбираем следующее изменение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/running-a-playtest/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/running-a-playtest.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/running-a-playtest.md","aliases":[],"tags":["playtesting","observation","iteration"],"endsAt":null},{"key":"lesson/teaching-a-mechanic","type":"lesson","id":"teaching-a-mechanic","lang":"ru","title":"Обучение одной механике через уровень","summary":"Строим короткую последовательность, в которой игрок пробует правило, получает обратную связь и применяет его в новой ситуации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/teaching-a-mechanic/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/teaching-a-mechanic.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/teaching-a-mechanic.md","aliases":[],"tags":["level-design","learning","feedback"],"endsAt":null},{"key":"lesson/world-to-gameplay","type":"lesson","id":"world-to-gameplay","lang":"ru","title":"От правил мира к действиям игрока","summary":"Связываем устройство игрового мира с действиями и последствиями, затем выбираем небольшую ситуацию для проверки прототипом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/world-to-gameplay/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/world-to-gameplay.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/world-to-gameplay.md","aliases":[],"tags":["worldbuilding","mechanics","prototyping"],"endsAt":null},{"key":"catalog/game-mechanics","type":"catalog","id":"game-mechanics","lang":"ru","title":"Игровые приёмы","summary":"199 приёмов из Game Mechanics: движение, бой, интерфейс и окружение со ссылками на игровые примеры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/game-mechanics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/game-mechanics.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-opening-doors","lang":"ru","title":"Открывание дверей (Opening doors)","summary":"Действие у двери меняет доступность прохода. Дверь связывает понятный объект в мире с переходом в следующую зону.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-opening-doors.md","aliases":["Открывание дверей"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение","Двери"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-stairs","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-walking-on-stairs","lang":"ru","title":"Ходьба по лестницам (Walking on stairs)","summary":"Ступени соединяют высоты в обычном маршруте движения. Персонаж проходит их без отдельных команд и мелких зацепов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-stairs/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-stairs.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-stairs.md","aliases":["Ходьба по ступеням"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ladders","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-climbing-ladders","lang":"ru","title":"Подъём по лестницам (Climbing ladders)","summary":"Лестница соединяет разные высоты и задаёт понятную линию движения. Вход, выход и возможность падения должны читаться заранее.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ladders/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ladders.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ladders.md","aliases":["Подъём по лестницам"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-jumping-to-ledges","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-jumping-to-ledges","lang":"ru","title":"Прыжок с захватом уступа (Jumping to ledges)","summary":"Игрок прыгает через разрыв и направляет персонажа к захватываемому уступу. Читаемая цель помогает заранее оценить траекторию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-jumping-to-ledges/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jumping-to-ledges.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jumping-to-ledges.md","aliases":["Прыжок к уступу"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-ledge-climb-up","lang":"ru","title":"Подтягивание на уступ (Ledge climb-up)","summary":"Из положения виса персонаж подтягивается на верхнюю поверхность. Переход связывает захват края с обычным движением по опоре.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-climb-up.md","aliases":["Подтягивание на уступ"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-swimming","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-swimming","lang":"ru","title":"Плавание (Swimming)","summary":"В воде игрок управляет направлением и глубиной движения. Вертикальные ориентиры и понятная скорость помогают не теряться в объёмном пространстве.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-swimming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-swimming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-swimming.md","aliases":["Плавание"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diving","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diving","lang":"ru","title":"Погружение под воду (Diving)","summary":"Уход под поверхность открывает вертикальное пространство для исследования. Игрок планирует спуск, запас воздуха и путь к безопасному возвращению.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diving/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diving.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diving.md","aliases":["Погружение под воду"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-climbing-over-fences","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-climbing-over-fences","lang":"ru","title":"Перелезание через ограждения (Climbing over fences)","summary":"Персонаж взбирается на преграду, переносит вес через верх и спускается с другой стороны. Игрок оценивает высоту и место приземления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-over-fences/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-over-fences.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-over-fences.md","aliases":["Перелезание через ограждение"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-crawling-through-vents","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-crawling-through-vents","lang":"ru","title":"Ползание по вентиляции (Crawling through vents)","summary":"Низкий технический проход открывает альтернативный маршрут. Ограниченные размеры меняют позу, обзор и доступные действия персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-crawling-through-vents/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-crawling-through-vents.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-crawling-through-vents.md","aliases":["Проход через вентиляцию"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces","lang":"ru","title":"Протискивание в узкие проходы (Squeezing through narrow spaces)","summary":"Узкий проход меняет позу и ограничивает движение персонажа. Игрок проходит боком между препятствиями, сохраняя контроль направления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces.md","aliases":["Протискивание в узком проходе"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-crawling-under-floors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-crawling-under-floors","lang":"ru","title":"Ползание под полом (Crawling under floors)","summary":"Пространство под основным полом становится скрытым маршрутом. Низкий потолок ограничивает позу, обзор и использование снаряжения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-crawling-under-floors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-crawling-under-floors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-crawling-under-floors.md","aliases":["Ползание под полом"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-ledge-jumping","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-ledge-jumping","lang":"ru","title":"Прыжки между уступами (Ledge jumping)","summary":"Цепочка отдельных опор задаёт маршрут через разрывы. Игрок выбирает направление и момент прыжка, оценивая расстояние до следующей опоры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-jumping/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-jumping.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ledge-jumping.md","aliases":["Прыжки между уступами"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges","lang":"ru","title":"Перемещение вдоль уступа (Shimmying along ledges)","summary":"Персонаж движется боком, удерживаясь руками за край. Узкая полоса опоры создаёт маршрут там, где нельзя пройти обычным шагом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges.md","aliases":["Перемещение вдоль уступа"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-fast-travel","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-fast-travel","lang":"ru","title":"Быстрое перемещение (Fast travel)","summary":"Игрок выбирает доступный пункт и пропускает обычное преодоление пути. Условия доступа и цена перехода определяют, когда это выгодно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-fast-travel/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fast-travel.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fast-travel.md","aliases":["Быстрое перемещение"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ropes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-climbing-ropes","lang":"ru","title":"Лазание по верёвкам (Climbing ropes)","summary":"Верёвка создаёт вертикальный маршрут в открытом пространстве. Игрок цепляется за неё, меняет высоту и выбирает момент отпускания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ropes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ropes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-climbing-ropes.md","aliases":["Лазание по верёвке"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-rappelling","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-rappelling","lang":"ru","title":"Спуск по верёвке (Rappelling)","summary":"Верёвка удерживает персонажа у вертикальной поверхности и позволяет управлять спуском. Игрок выбирает высоту остановки и точку выхода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-rappelling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-rappelling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-rappelling.md","aliases":["Спуск по верёвке"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-zipline","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-zipline","lang":"ru","title":"Спуск по тросу (Zipline)","summary":"Натянутый трос позволяет пересечь провал на подвесе. Маршрут виден заранее, а игрок выбирает момент посадки и схода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-zipline/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-zipline.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-zipline.md","aliases":["Перемещение по тросу"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-sliding-down-the-ladder","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-sliding-down-the-ladder","lang":"ru","title":"Скольжение по лестнице (Sliding down ladders)","summary":"Игрок ускоряет спуск, сохраняя захват лестницы. Быстрое движение экономит время, но требует понятной остановки и безопасного схода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-sliding-down-the-ladder/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sliding-down-the-ladder.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sliding-down-the-ladder.md","aliases":["Скольжение по лестнице"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal","lang":"ru","title":"Перемещение на руках под опорой (Overhead traversal)","summary":"Персонаж переносит вес на руки и перемещается под горизонтальной опорой. Маршрут зависит от доступного захвата над головой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal.md","aliases":["Перемещение на руках под опорой"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-tyrolean-traverse","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-tyrolean-traverse","lang":"ru","title":"Переправа по натянутой верёвке (Tyrolean traverse)","summary":"Персонаж удерживается за натянутую верёвку руками и ногами и продвигается над провалом. Движение связывает две удалённые опоры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-tyrolean-traverse/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tyrolean-traverse.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tyrolean-traverse.md","aliases":["Переправа по натянутой верёвке"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-walking-on-ice","lang":"ru","title":"Ходьба по льду (Walking on ice)","summary":"Скользкая поверхность меняет сцепление и торможение. Игрок раньше начинает останавливаться и учитывает инерцию перед краем платформы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice.md","aliases":["Движение по льду"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-parachuting","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-parachuting","lang":"ru","title":"Спуск с парашютом (Parachuting)","summary":"Раскрытый купол замедляет падение и даёт управлять местом приземления. Игрок учитывает высоту, скорость снижения и препятствия на пути.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-parachuting/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-parachuting.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-parachuting.md","aliases":["Спуск с парашютом"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes","lang":"ru","title":"Бег по стене на верёвке (Wall running on ropes)","summary":"Верёвка удерживает персонажа у стены, позволяя перемещаться вдоль неё и набирать размах. Момент отпускания определяет следующий прыжок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes.md","aliases":["Бег по стене на верёвке"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-jetpack","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-jetpack","lang":"ru","title":"Реактивный ранец (Jetpack)","summary":"Ранец создаёт тягу для подъёма и коррекции движения в воздухе. Ограниченная длительность работы влияет на дальность и момент включения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-jetpack/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jetpack.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jetpack.md","aliases":["Реактивный ранец"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-jump-boost-packs","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-jump-boost-packs","lang":"ru","title":"Прыжковые ускорители (Jump / boost packs)","summary":"Короткий импульс продлевает прыжок или поднимает персонажа выше обычного. Игрок сочетает толчки с инерцией и доступным запасом тяги.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-jump-boost-packs/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jump-boost-packs.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jump-boost-packs.md","aliases":["Прыжковый ускоритель"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-wingsuit","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-wingsuit","lang":"ru","title":"Вингсьют (Wingsuit)","summary":"Костюм превращает падение в планирование. Игрок меняет положение тела, обменивая высоту на скорость и расстояние до следующего ориентира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-wingsuit/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wingsuit.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wingsuit.md","aliases":["Полёт в вингсьюте"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-elevators","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-elevators","lang":"ru","title":"Лифты (Elevators)","summary":"Подвижная платформа связывает уровни и переносит персонажа между ними. Вызов, ожидание и выход должны быть понятны без догадок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-elevators/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-elevators.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-elevators.md","aliases":["Лифты"],"tags":["Игровые приёмы","Взаимодействие с миром","Устройство мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-terrain-deformation","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-terrain-deformation","lang":"ru","title":"Деформация рельефа (Terrain deformation)","summary":"Действия меняют форму поверхности: появляются ямы, проходы и новые опоры. Изменённый рельеф влияет на последующие действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-terrain-deformation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-terrain-deformation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-terrain-deformation.md","aliases":["Изменение рельефа"],"tags":["Игровые приёмы","Взаимодействие с миром"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-player-damage-feedback","lang":"ru","title":"Обратная связь о полученном уроне (Player damage feedback)","summary":"Попадание меняет изображение, звук или интерфейс. Игрок сразу понимает, что получил урон, и может искать укрытие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback.md","aliases":["Сигнал полученного урона"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Здоровье","Урон"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction","lang":"ru","title":"Реакция врага на попадание (Enemy hit reaction)","summary":"Враг вздрагивает, меняет позу или прерывает действие при попадании. Видимая реакция подтверждает результат атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction.md","aliases":["Реакция врага на попадание"],"tags":["Игровые приёмы","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-enemies-reloading-weapons","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-enemies-reloading-weapons","lang":"ru","title":"Перезарядка оружия врагами (Enemies reloading weapons)","summary":"После расхода магазина враг прекращает стрелять и перезаряжает оружие. Эта пауза создаёт окно для движения или атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-enemies-reloading-weapons/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemies-reloading-weapons.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemies-reloading-weapons.md","aliases":["Перезарядка врага"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Оружие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-struggle-escape","lang":"ru","title":"Освобождение из захвата (Struggle escape)","summary":"Когда враг схватил героя, специальное действие позволяет вырваться. Подсказка должна ясно сообщать нужный ввод и момент освобождения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape.md","aliases":["Освобождение из захвата"],"tags":["Игровые приёмы","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-stabbing","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-stabbing","lang":"ru","title":"Колотые удары (Stabbing)","summary":"Направленный удар остриём поражает цель вблизи. Дистанция и момент контакта определяют, достанет ли оружие противника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-stabbing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-stabbing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-stabbing.md","aliases":["Колотый удар"],"tags":["Игровые приёмы","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-environmental-takedowns","lang":"ru","title":"Добивания с помощью окружения (Environmental takedowns)","summary":"Герой использует ближайший объект против захваченного врага. Окружение превращается в часть боевого приёма.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns.md","aliases":["Добивание через окружение"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Опасности окружения","Убийство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-sniping","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-sniping","lang":"ru","title":"Снайперская стрельба (Sniping)","summary":"Увеличение и точный прицел помогают поразить удалённую цель. Узкий обзор делает важными выбор позиции и момент выстрела.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-sniping/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sniping.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sniping.md","aliases":["Снайперская стрельба"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Стрельба","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-outpost-clearing","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-outpost-clearing","lang":"ru","title":"Зачистка аванпоста (Outpost clearing)","summary":"Игрок устраняет защитников вражеской точки. Завершение зачистки меняет её состояние и может открыть безопасный доступ к территории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-outpost-clearing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-outpost-clearing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-outpost-clearing.md","aliases":["Зачистка аванпоста"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Прогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-electricuting-enemies","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-electricuting-enemies","lang":"ru","title":"Поражение врагов электричеством (Electrocuting enemies)","summary":"Электрический эффект наносит урон или временно нарушает действия врага. Визуальный разряд помогает прочитать поражённые цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-electricuting-enemies/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-electricuting-enemies.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-electricuting-enemies.md","aliases":["Электрическая атака"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Убийство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-freezing-enemies","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-freezing-enemies","lang":"ru","title":"Замораживание противников (Freezing enemies)","summary":"Холод временно обездвиживает противника или ограничивает его действия. Игрок использует паузу для атаки, отхода или помощи союзнику.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-freezing-enemies/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-freezing-enemies.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-freezing-enemies.md","aliases":["Замораживание врагов"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Физика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-throwing-enemies","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-throwing-enemies","lang":"ru","title":"Бросание противников (Throwing enemies)","summary":"После захвата игрок бросает противника в выбранном направлении. Положение цели, препятствия и зона приземления становятся частью атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-throwing-enemies/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-throwing-enemies.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-throwing-enemies.md","aliases":["Бросок противника"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-self-guided-missiles","lang":"ru","title":"Самонаводящиеся ракеты (Self-guided missiles)","summary":"Ракета или другой снаряд после запуска корректирует путь к выбранной цели. Сначала игрок задаёт цель, затем система ведёт снаряд.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-self-guided-missiles.md","aliases":["Самонаводящиеся снаряды"],"tags":["Игровые приёмы","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-shooting-down-helicopters","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-shooting-down-helicopters","lang":"ru","title":"Уничтожение вертолётов (Shooting down helicopters)","summary":"Игрок поражает воздушную цель и доводит её до разрушения. Движение вертолёта требует следить за небом и выбирать момент атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-down-helicopters/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-down-helicopters.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-down-helicopters.md","aliases":["Уничтожение вертолёта"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Разрушение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-health-pickups","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-health-pickups","lang":"ru","title":"Подбираемые аптечки (Health pickups)","summary":"Аптечка в мире восстанавливает здоровье после подбора или применения. Её положение связывает риск пути с возможностью восстановиться.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-health-pickups/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-pickups.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-pickups.md","aliases":["Подбираемая аптечка"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-health-stations","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-health-stations","lang":"ru","title":"Станции лечения (Health stations)","summary":"Фиксированная точка восстанавливает здоровье при взаимодействии. Чтобы лечиться, игроку приходится добраться до неё и остановиться.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-health-stations/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-stations.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-stations.md","aliases":["Станция лечения"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-eating-to-heal","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-eating-to-heal","lang":"ru","title":"Лечение едой (Eating to heal)","summary":"Употребление еды возвращает часть здоровья. Пища в окружении становится полезным ресурсом, а не только украшением сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-eating-to-heal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-eating-to-heal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-eating-to-heal.md","aliases":["Лечение едой"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Урон"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-drinking-to-heal","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-drinking-to-heal","lang":"ru","title":"Лечение напитками (Drinking to heal)","summary":"Питьё восстанавливает здоровье персонажа. Источник жидкости или запас напитков определяет, где и как долго можно лечиться.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-drinking-to-heal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-drinking-to-heal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-drinking-to-heal.md","aliases":["Лечение напитками"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Урон"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-resting-to-heal","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-resting-to-heal","lang":"ru","title":"Лечение отдыхом (Resting to heal)","summary":"Безопасное место позволяет восстановить здоровье перед продолжением пути. Отдых может конкурировать с улучшением или другим действием.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-resting-to-heal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-resting-to-heal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-resting-to-heal.md","aliases":["Лечение отдыхом"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Урон"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-floating-health-bars","lang":"ru","title":"Шкалы здоровья над персонажами (Floating health bars)","summary":"Шкала здоровья следует за персонажем на экране. Игрок сопоставляет остаток здоровья с конкретной целью прямо в боевой сцене.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-floating-health-bars.md","aliases":["Здоровье над персонажем"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-health-based-character-portrait","lang":"ru","title":"Портрет, зависящий от здоровья (Health-based character portrait)","summary":"Лицо героя меняется при потере здоровья. Степень повреждений превращает портрет в эмоциональный индикатор состояния.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait.md","aliases":["Здоровье через портрет"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Урон"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-low-health-feedback","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-low-health-feedback","lang":"ru","title":"Сигналы низкого здоровья (Low health feedback)","summary":"При опасном запасе здоровья игра усиливает предупреждение. Игрок замечает риск без постоянного чтения маленькой шкалы и успевает изменить решение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-low-health-feedback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-low-health-feedback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-low-health-feedback.md","aliases":["Сигналы низкого здоровья"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Визуальная обратная связь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-showing-door-lock-state","lang":"ru","title":"Видимое состояние дверного замка (Showing door lock state)","summary":"Свет, надпись или значок на двери показывает, доступен ли проход. Игрок узнаёт состояние замка до попытки открыть дверь.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-showing-door-lock-state.md","aliases":["Видимое состояние замка"],"tags":["Игровые приёмы","Визуальная обратная связь","Двери","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-health-display","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-health-display","lang":"ru","title":"Отображение здоровья (Health display)","summary":"Показатель здоровья сообщает, сколько урона ещё выдержит персонаж. Текущее значение и предел помогают оценить риск следующего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-health-display/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-display.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-display.md","aliases":["Здоровье"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Визуальные индикаторы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-interface","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-interface","lang":"ru","title":"Интерфейс внутри мира (Diegetic interface)","summary":"Информация встроена в предметы игрового мира: экраны, приборы и инструменты. Игрок читает её в контексте действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-interface/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-interface.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-interface.md","aliases":["Интерфейс внутри мира"],"tags":["Игровые приёмы","Визуальные индикаторы","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-fixed-camera-angles","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-fixed-camera-angles","lang":"ru","title":"Фиксированные ракурсы камеры (Fixed camera angles)","summary":"Камера использует заранее выбранные позиции и переключается при перемещении героя. Ракурс задаёт композицию и объём доступной информации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-fixed-camera-angles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fixed-camera-angles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fixed-camera-angles.md","aliases":["Фиксированные ракурсы"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-enemy-health-bars","lang":"ru","title":"Шкалы здоровья противников (Enemy health bars)","summary":"Шкала у противника показывает оставшийся запас здоровья. Игрок сравнивает цели и оценивает, хватит ли следующей атаки для победы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars.md","aliases":["Здоровье противников"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Визуальная обратная связь","Камера и восприятие","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-night-vision","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-night-vision","lang":"ru","title":"Ночное видение (Night vision)","summary":"Особый режим изображения помогает ориентироваться в темноте. Его включение меняет читаемость сцены и набор заметных деталей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-night-vision/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-night-vision.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-night-vision.md","aliases":["Ночное видение"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-see-through-vision","lang":"ru","title":"Зрение сквозь преграды (See-through vision (X-ray))","summary":"Специальный режим показывает цели за непрозрачной поверхностью. Игрок получает сведения для планирования до прямого контакта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-see-through-vision.md","aliases":["Зрение сквозь преграды"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-magical-vision","lang":"ru","title":"Магическое зрение (Magical vision)","summary":"Особый режим восприятия выделяет важные цели и признаки мира. Он помогает заметить информацию, которую трудно прочитать в обычном виде.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-magical-vision.md","aliases":["Особое зрение"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-thermal-vision","lang":"ru","title":"Тепловизор (Thermal vision)","summary":"Режим переводит температурные различия в контрастные пятна. Тёплые цели легче различить на фоне окружения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-thermal-vision.md","aliases":["Тепловизор"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-recon-drone","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-recon-drone","lang":"ru","title":"Разведывательный дрон (Recon drone)","summary":"Игрок управляет удалённой камерой дрона, чтобы осмотреть местность и отметить угрозы. Герой в это время остаётся в другом месте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-recon-drone/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-recon-drone.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-recon-drone.md","aliases":["Разведывательный дрон"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-cctv-access","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-cctv-access","lang":"ru","title":"Доступ к камерам наблюдения (CCTV access)","summary":"Через установленную камеру игрок осматривает удалённую зону. Такой обзор помогает подготовиться к маршруту, не входя в помещение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-cctv-access/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cctv-access.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cctv-access.md","aliases":["Камеры наблюдения"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Доступ и безопасность","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-bullet-time","lang":"ru","title":"Замедление времени (Bullet time)","summary":"Мир на время движется медленнее, давая игроку больше времени на прицеливание и реакцию. Ограничение ресурса делает момент активации выбором.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time.md","aliases":["Замедление времени"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Камера и восприятие","Стрельба","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-bullet-cam","lang":"ru","title":"Камера снаряда (Bullet cam)","summary":"После выстрела камера следует за снарядом и показывает путь к цели. Короткая смена ракурса подчёркивает дальность и результат попадания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam.md","aliases":["Камера снаряда"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Стрельба","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-raindrops-on-screen","lang":"ru","title":"Капли дождя на экране (Raindrops on screen)","summary":"Капли на условной линзе делают дождь ощутимым в самом изображении. Эффект усиливает присутствие, сохраняя читаемость игрового действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-raindrops-on-screen.md","aliases":["Капли на экране"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Погружение","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-hints","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-hints","lang":"ru","title":"Подсказки в игровом мире (Diegetic (in world) hints)","summary":"Надпись, знак или реплика внутри игрового мира объясняет действие. Игрок узнаёт правило, продолжая исследовать сцену.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-hints/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-hints.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-hints.md","aliases":["Подсказки внутри мира"],"tags":["Игровые приёмы","Навигация и ориентиры","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-grid-inventory","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-grid-inventory","lang":"ru","title":"Инвентарь в виде сетки (Grid inventory)","summary":"Предметы занимают ячейки, а игрок выбирает, что хранить, надеть или использовать. Пустые слоты показывают доступное место.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-grid-inventory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-grid-inventory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-grid-inventory.md","aliases":["Инвентарь в ячейках"],"tags":["Игровые приёмы","Ресурсы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-tetris-inventory","lang":"ru","title":"Инвентарь с укладкой предметов (Tetris inventory)","summary":"Предметы занимают разное число клеток в ограниченной сетке. Игрок переставляет и поворачивает вещи, чтобы освободить место для нужного.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory.md","aliases":["Укладка инвентаря"],"tags":["Игровые приёмы","Ресурсы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-inventory","lang":"ru","title":"Инвентарь внутри игрового мира (Diegetic inventory)","summary":"Герой раскладывает вещи в физическом контейнере или на поверхности. Выбор предметов остаётся частью сцены и действий персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory.md","aliases":["Инвентарь внутри мира"],"tags":["Игровые приёмы","Ресурсы","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-lockpicking","lang":"ru","title":"Вскрытие замков (Lockpicking)","summary":"Игрок подбирает положение инструмента или тратит ресурс, чтобы открыть замок. Успех связывает точность действий с доступом к проходу или добыче.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking.md","aliases":["Вскрытие замка"],"tags":["Игровые приёмы","Ресурсы","Доступ и безопасность","Двери"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-skill-tree","lang":"ru","title":"Дерево навыков (Skill tree)","summary":"Очки развития открывают связанные узлы. Выбор пути задаёт специализацию: одни улучшения доступны сразу, другие требуют вложений в предыдущие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-skill-tree.md","aliases":["Дерево навыков"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия","Персонаж"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-perk-system","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-perk-system","lang":"ru","title":"Система перков (Perk system)","summary":"Игрок выбирает отдельные улучшения, меняющие свойства героя или правила действий. Стоимость и ограничения выбора задают развитие сборки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-perk-system/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-perk-system.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-perk-system.md","aliases":["Система перков"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-destructible-barriers","lang":"ru","title":"Разрушаемые преграды (Destructible barriers)","summary":"Уничтожение преграды открывает путь или доступ к содержимому. Материал и повреждения помогают понять, куда можно приложить силу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-barriers.md","aliases":["Разрушаемые преграды"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия","Препятствия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-explosions","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-explosions","lang":"ru","title":"Расчистка пути взрывом (Clearing obstacles with explosions)","summary":"Взрыв уничтожает преграду и создаёт новый маршрут. Игрок соотносит пользу прохода с расходом взрывчатки и опасностью для себя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-explosions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-explosions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-explosions.md","aliases":["Расчистка пути взрывом"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия","Препятствия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-fire","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-fire","lang":"ru","title":"Расчистка пути огнём (Clearing obstacles with fire)","summary":"Огонь уничтожает горючую преграду и освобождает проход. Игрок связывает источник огня с подходящим материалом окружения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-fire/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-fire.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-fire.md","aliases":["Расчистка пути огнём"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия","Препятствия","Огонь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-boss-hierarchy","lang":"ru","title":"Иерархия боссов (Boss hierarchy)","summary":"Боссы связаны порядком подчинения или условиями доступа. Победы над нижними звеньями приближают игрока к главной цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy.md","aliases":["Иерархия боссов"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-territory-liberation","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-territory-liberation","lang":"ru","title":"Освобождение территории (Territory liberation)","summary":"Локальные победы меняют контроль над участками карты. Карта и поведение мира показывают, где влияние противника ослабло.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-territory-liberation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-territory-liberation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-territory-liberation.md","aliases":["Освобождение территории"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия","Карта"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-cheat-codes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-cheat-codes","lang":"ru","title":"Чит-коды (Cheat codes)","summary":"Специальная команда меняет обычные правила: выдаёт предметы, переключает режим или изменяет мир. Доступ к таким командам задаёт сама игра.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-cheat-codes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cheat-codes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cheat-codes.md","aliases":["Чит-коды и команды"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-manual-save-points","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-manual-save-points","lang":"ru","title":"Точки ручного сохранения (Manual save points)","summary":"Игрок сохраняет прогресс в узнаваемом месте мира. Расстояние до следующей точки определяет, какой участок придётся повторить после неудачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-manual-save-points/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-manual-save-points.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-manual-save-points.md","aliases":["Точки сохранения"],"tags":["Игровые приёмы","Сохранение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-difficulty-level","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-difficulty-level","lang":"ru","title":"Уровень сложности (Difficulty level)","summary":"Выбранный режим меняет параметры испытания или доступную помощь. Игрок заранее подбирает нагрузку под свой опыт и цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-difficulty-level/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-difficulty-level.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-difficulty-level.md","aliases":["Выбор сложности"],"tags":["Игровые приёмы","Сложность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-reloading-gun","lang":"ru","title":"Перезарядка оружия (Reloading gun)","summary":"Игрок переносит боеприпасы из запаса в магазин. Во время перезарядки он временно теряет возможность стрелять.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun.md","aliases":["Перезарядка оружия"],"tags":["Игровые приёмы","Оружие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-shops","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-vending-machines-shops","lang":"ru","title":"Покупки в торговых автоматах (Vending machines (shops))","summary":"Игрок покупает товары через устройство в игровом мире. Положение автомата связывает снабжение с маршрутом и текущими угрозами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-shops/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-shops.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-shops.md","aliases":["Торговый автомат"],"tags":["Игровые приёмы","Оружие","Экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-wall-penetrating-weapons","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-wall-penetrating-weapons","lang":"ru","title":"Оружие с пробитием стен (Wall-penetrating weapons)","summary":"Выстрел проходит через допускающую пробитие преграду. Игрок может атаковать цель за укрытием, учитывая материал и положение врага.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-wall-penetrating-weapons/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wall-penetrating-weapons.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wall-penetrating-weapons.md","aliases":["Пробитие укрытий"],"tags":["Игровые приёмы","Оружие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-manning-a-machine-gun","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-manning-a-machine-gun","lang":"ru","title":"Управление стационарным пулемётом (Manning a machine gun)","summary":"Герой занимает огневую точку и управляет установленным оружием. Высокая огневая мощь ограничена позицией и доступным сектором обстрела.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-manning-a-machine-gun/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-manning-a-machine-gun.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-manning-a-machine-gun.md","aliases":["Стационарный пулемёт"],"tags":["Игровые приёмы","Оружие","Стрельба"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-ammo-display","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-ammo-display","lang":"ru","title":"Боезапас на устройстве в мире (Diegetic ammo display)","summary":"Остаток патронов виден на самом оружии. Игрок следит за боезапасом в пространстве действия, сохраняя связь с игровым миром.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-ammo-display/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-ammo-display.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-ammo-display.md","aliases":["Боезапас на оружии"],"tags":["Игровые приёмы","Стрельба","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-blood-decals","lang":"ru","title":"Следы крови на поверхностях (Blood decals)","summary":"Попадание оставляет отметку крови на стене или полу. След сохраняет результат события после исчезновения мгновенных эффектов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals.md","aliases":["Следы крови на поверхностях"],"tags":["Игровые приёмы","Визуальная обратная связь","Стрельба","Следы в окружении","Кровь","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-blood-splatters","lang":"ru","title":"Брызги крови (Blood splatters)","summary":"Короткий выброс частиц показывает место и момент попадания. Эффект быстро исчезает, сохраняя читаемость дальнейшего боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters.md","aliases":["Брызги при попадании"],"tags":["Игровые приёмы","Визуальная обратная связь","Стрельба","Кровь","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-device-puzzle","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-device-puzzle","lang":"ru","title":"Головоломка с устройством (Device puzzle)","summary":"Игрок меняет соединения, положения или настройки устройства. Задача решена, когда система приходит в нужное состояние.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-device-puzzle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-device-puzzle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-device-puzzle.md","aliases":["Головоломка с устройством"],"tags":["Игровые приёмы","Препятствия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-keycards","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-keycards","lang":"ru","title":"Карты доступа (Keycards)","summary":"Карта с нужными правами открывает соответствующий проход. Поиск предмета и возвращение к замку связывают участки уровня.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-keycards/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-keycards.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-keycards.md","aliases":["Карта доступа"],"tags":["Игровые приёмы","Доступ и безопасность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-keypad-codes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-keypad-codes","lang":"ru","title":"Коды на клавиатуре (Keypad codes)","summary":"Игрок вводит найденную или известную комбинацию цифр. Проверка кода превращает знание в доступ к двери, сейфу или устройству.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-keypad-codes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-keypad-codes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-keypad-codes.md","aliases":["Код на клавиатуре"],"tags":["Игровые приёмы","Доступ и безопасность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-combination-lock","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-combination-lock","lang":"ru","title":"Замок с комбинацией (Combination Lock)","summary":"Правильная последовательность положений или символов снимает блокировку. Вращение диска связывает найденную комбинацию с действиями игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-combination-lock/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-combination-lock.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-combination-lock.md","aliases":["Кодовый замок"],"tags":["Игровые приёмы","Доступ и безопасность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-trying-to-open-locked-doors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-trying-to-open-locked-doors","lang":"ru","title":"Попытка открыть запертую дверь (Trying to open locked doors)","summary":"Попытка повернуть ручку или толкнуть дверь подтверждает блокировку. Герой реагирует на отказ так, чтобы игрок понял состояние прохода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-trying-to-open-locked-doors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-trying-to-open-locked-doors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-trying-to-open-locked-doors.md","aliases":["Проверка запертой двери"],"tags":["Игровые приёмы","Двери"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-automatic-doors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-automatic-doors","lang":"ru","title":"Автоматические двери (Automatic doors)","summary":"Дверь открывается при приближении или другом заданном условии. Игрок проходит через неё без отдельного действия с ручкой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-automatic-doors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-automatic-doors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-automatic-doors.md","aliases":["Автоматическая дверь"],"tags":["Игровые приёмы","Двери"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-character-classes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-character-classes","lang":"ru","title":"Классы персонажей (Character classes)","summary":"Класс определяет набор инструментов, сильные стороны и роль героя. Выбор меняет способы решения задач и взаимодействия с командой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-character-classes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-character-classes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-character-classes.md","aliases":["Классы персонажей"],"tags":["Игровые приёмы","Способности","Персонаж"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-character-customization","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-character-customization","lang":"ru","title":"Настройка персонажа (Character customization)","summary":"Игрок меняет внешний вид героя и получает понятный предварительный просмотр. Выбранный образ помогает выразить предпочтения и узнавать персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-character-customization/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-character-customization.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-character-customization.md","aliases":["Настройка внешности"],"tags":["Игровые приёмы","Персонаж"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-traveling-merchant","lang":"ru","title":"Странствующий торговец (Traveling merchant)","summary":"Продавец перемещается по миру, поэтому доступ к обмену зависит от встречи. Игрок решает, воспользоваться ли снабжением прямо сейчас.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant.md","aliases":["Странствующий торговец"],"tags":["Игровые приёмы","Экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-surveillance-cameras","lang":"ru","title":"Камеры охраны (Surveillance / security cameras)","summary":"Камера наблюдает за зоной и участвует в обнаружении игрока. Её направление, состояние и реакция задают условия скрытного прохода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras.md","aliases":["Камера охраны"],"tags":["Игровые приёмы","Доступ и безопасность","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-searchlights","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-searchlights","lang":"ru","title":"Поисковые прожекторы (Searchlights)","summary":"Движущийся луч осматривает пространство и может обнаружить героя. Игрок выбирает маршрут и момент перемещения между освещёнными зонами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-searchlights/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-searchlights.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-searchlights.md","aliases":["Поисковый прожектор"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность","Освещение","Атмосфера"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-hiding-bodies","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-hiding-bodies","lang":"ru","title":"Сокрытие тел (Hiding bodies)","summary":"Герой убирает тело из зоны наблюдения или прячет в контейнер. Это снижает риск, что противники найдут следы произошедшего.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-hiding-bodies/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-hiding-bodies.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-hiding-bodies.md","aliases":["Сокрытие тел"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-dragging-bodies","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-dragging-bodies","lang":"ru","title":"Перетаскивание тел (Dragging Bodies)","summary":"Герой волочит тело по поверхности в другое место. Ограниченная скорость и заметность заставляют заранее выбирать короткий безопасный маршрут.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-dragging-bodies/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-dragging-bodies.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-dragging-bodies.md","aliases":["Перетаскивание тел"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-carrying-bodies","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-carrying-bodies","lang":"ru","title":"Переноска тел (Carrying bodies)","summary":"Герой поднимает тело и несёт его к выбранному месту. Занятые руки и изменённая скорость создают отдельное состояние перемещения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-carrying-bodies/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-carrying-bodies.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-carrying-bodies.md","aliases":["Переноска тел"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-shooting-out-lights","lang":"ru","title":"Уничтожение источников света выстрелами (Shooting out lights)","summary":"Выстрел гасит источник света и меняет видимость участка. Игрок создаёт тёмный маршрут, рискуя привлечь внимание шумом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights.md","aliases":["Уничтожение света выстрелом"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность","Освещение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-trackable-footprints","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-trackable-footprints","lang":"ru","title":"Выслеживание по следам (Trackable footprints)","summary":"Сохранившиеся отпечатки позволяют восстановить маршрут персонажа. Следы сообщают направление движения даже после ухода цели из поля зрения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-trackable-footprints/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-trackable-footprints.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-trackable-footprints.md","aliases":["Выслеживание по следам"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность","Следы в окружении"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-invisibility","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-invisibility","lang":"ru","title":"Невидимость (Invisibility)","summary":"Способность снижает визуальную заметность героя. Игрок использует маскировку для прохода мимо угроз, учитывая её ограничения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-invisibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-invisibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-invisibility.md","aliases":["Невидимость"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-electrical-hazards","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-electrical-hazards","lang":"ru","title":"Электрические опасности (Electrical hazards)","summary":"Контакт с проводником или разрядом создаёт угрозу урона. Свет, звук и искры заранее обозначают опасный участок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-electrical-hazards/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-electrical-hazards.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-electrical-hazards.md","aliases":["Электрические опасности"],"tags":["Игровые приёмы","Опасности окружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-toxic-liquids","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-toxic-liquids","lang":"ru","title":"Токсичные жидкости (Toxic liquids)","summary":"Опасная жидкость наносит урон или другой вред при контакте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-toxic-liquids/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-toxic-liquids.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-toxic-liquids.md","aliases":["Токсичная жидкость"],"tags":["Игровые приёмы","Опасности окружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-lava","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-lava","lang":"ru","title":"Лава (Lava)","summary":"Опасная поверхность ограничивает безопасные маршруты. Игрок пересекает её по опорам или ищет обход, учитывая последствия касания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-lava/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-lava.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-lava.md","aliases":["Лава"],"tags":["Игровые приёмы","Опасности окружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-electrifying-water","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-electrifying-water","lang":"ru","title":"Электризация воды (Electrifying water)","summary":"Электрический источник превращает воду в область поражения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-electrifying-water/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-electrifying-water.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-electrifying-water.md","aliases":["Электризация воды"],"tags":["Игровые приёмы","Опасности окружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-sinking-in-swamp","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-sinking-in-swamp","lang":"ru","title":"Погружение в болото (Sinking in swamp)","summary":"Топкая поверхность замедляет персонажа или затягивает его вниз.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-sinking-in-swamp/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sinking-in-swamp.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sinking-in-swamp.md","aliases":["Погружение в болото"],"tags":["Игровые приёмы","Опасности окружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-feeding-enemies-to-creatures","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-feeding-enemies-to-creatures","lang":"ru","title":"Использование существ против врагов (Feeding enemies to creatures)","summary":"Игрок подводит противника под атаку опасного существа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-feeding-enemies-to-creatures/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-feeding-enemies-to-creatures.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-feeding-enemies-to-creatures.md","aliases":["Существа против врагов"],"tags":["Игровые приёмы","Опасности окружения","Убийство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-destructible-walls","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-destructible-walls","lang":"ru","title":"Разрушаемые стены (Destructible walls)","summary":"Игрок разрушает преграду и открывает новый проход или линию обзора. Материал и повреждения помогают оценить результат удара.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-walls/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-walls.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-walls.md","aliases":["Разрушаемые стены"],"tags":["Игровые приёмы","Разрушение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-destructible-floors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-destructible-floors","lang":"ru","title":"Разрушаемые полы (Destructible floors)","summary":"Разрушение перекрытия создаёт отверстие между уровнями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-floors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-floors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-destructible-floors.md","aliases":["Разрушаемый пол"],"tags":["Игровые приёмы","Разрушение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-force-opening-doors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-force-opening-doors","lang":"ru","title":"Силовое открывание дверей (Force-opening doors)","summary":"Персонаж выбивает или раздвигает дверь силовым действием.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-force-opening-doors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-force-opening-doors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-force-opening-doors.md","aliases":["Силовое открывание двери"],"tags":["Игровые приёмы","Двери","Разрушение","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-throwing-objects","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-throwing-objects","lang":"ru","title":"Бросание предметов (Throwing objects)","summary":"Игрок поднимает объект и задаёт ему траекторию броска.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-throwing-objects/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-throwing-objects.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-throwing-objects.md","aliases":["Бросок предмета"],"tags":["Игровые приёмы","Разрушение","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-chipping-concrete","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-chipping-concrete","lang":"ru","title":"Сколы бетона от выстрелов (Chipping concrete)","summary":"Попадания отделяют мелкие части поверхности вместо одной плоской отметки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-chipping-concrete/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-chipping-concrete.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-chipping-concrete.md","aliases":["Сколы от выстрелов"],"tags":["Игровые приёмы","Визуальная обратная связь","Стрельба","Разрушение","Погружение","Следы в окружении","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-cutting-down-trees-with-bullets","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-cutting-down-trees-with-bullets","lang":"ru","title":"Срубание деревьев выстрелами (Cutting down trees with bullets)","summary":"Достаточное повреждение ствола приводит к падению дерева.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-cutting-down-trees-with-bullets/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cutting-down-trees-with-bullets.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cutting-down-trees-with-bullets.md","aliases":["Деревья падают от выстрелов"],"tags":["Игровые приёмы","Разрушение","Следы в окружении","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-cloth-physics","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-cloth-physics","lang":"ru","title":"Физика ткани (Cloth physics)","summary":"Гибкий материал деформируется под действием движения и внешних сил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-cloth-physics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cloth-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cloth-physics.md","aliases":["Физика ткани"],"tags":["Игровые приёмы","Физика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-driving-cars","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-driving-cars","lang":"ru","title":"Вождение автомобилей (Driving cars)","summary":"Игрок управляет движением дорожного транспорта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-driving-cars/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-driving-cars.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-driving-cars.md","aliases":["Вождение автомобиля"],"tags":["Игровые приёмы","Транспорт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-stealing-cars","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-stealing-cars","lang":"ru","title":"Угон припаркованных автомобилей (Stealing cars)","summary":"Игрок получает доступ к чужой машине без находящегося внутри водителя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-stealing-cars/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-stealing-cars.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-stealing-cars.md","aliases":["Угон припаркованной машины"],"tags":["Игровые приёмы","Транспорт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-carjacking","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-carjacking","lang":"ru","title":"Захват автомобиля с водителем (Carjacking)","summary":"Игрок отбирает транспорт у находящегося внутри персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-carjacking/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-carjacking.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-carjacking.md","aliases":["Захват машины с водителем"],"tags":["Игровые приёмы","Транспорт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-vehicle-repair","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-vehicle-repair","lang":"ru","title":"Ремонт транспорта в игровом мире (Diegetic vehicle repair)","summary":"Персонаж выполняет видимое действие ремонта возле машины.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-vehicle-repair/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-vehicle-repair.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-vehicle-repair.md","aliases":["Видимый ремонт машины"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Транспорт","Представление внутри мира","Погружение","Урон"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-pilotable-mech","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-pilotable-mech","lang":"ru","title":"Управляемый мех (Pilotable mech)","summary":"Пилотируемая машина меняет масштаб движения и взаимодействия. Игрок использует её защиту, инструменты и особые возможности в подходящих условиях.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-pilotable-mech/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-pilotable-mech.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-pilotable-mech.md","aliases":["Управляемый мех"],"tags":["Игровые приёмы","Транспорт","Сверхспособности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-navigating-rapids","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-navigating-rapids","lang":"ru","title":"Преодоление порогов (Navigating rapids)","summary":"На быстром течении игрок проводит судно между препятствиями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-navigating-rapids/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-navigating-rapids.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-navigating-rapids.md","aliases":["Преодоление порогов"],"tags":["Игровые приёмы","Транспорт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-taxi-missions","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-taxi-missions","lang":"ru","title":"Задания таксиста (Taxi missions)","summary":"Игрок перевозит пассажиров к заданным пунктам за награду.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-taxi-missions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-taxi-missions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-taxi-missions.md","aliases":["Работа таксистом"],"tags":["Игровые приёмы","Экономика","Транспорт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-vehicle-destruction-debris","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-vehicle-destruction-debris","lang":"ru","title":"Обломки при разрушении транспорта (Vehicle destruction debris)","summary":"Разрушение машины отделяет и разбрасывает части её конструкции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-vehicle-destruction-debris/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-vehicle-destruction-debris.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-vehicle-destruction-debris.md","aliases":["Обломки транспорта"],"tags":["Игровые приёмы","Разрушение","Транспорт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-wreck-model-replacement","lang":"ru","title":"Замена транспорта моделью обломков (Wreck model replacement)","summary":"После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement.md","aliases":["Замена машины моделью обломков"],"tags":["Игровые приёмы","Разрушение","Транспорт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-running-npcs-over","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-running-npcs-over","lang":"ru","title":"Наезд на персонажей (Running NPCs over)","summary":"Движущийся транспорт поражает персонажей при столкновении.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-running-npcs-over/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-running-npcs-over.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-running-npcs-over.md","aliases":["Столкновение машины с NPC"],"tags":["Игровые приёмы","Транспорт","Убийство","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-natural-world-boundaries","lang":"ru","title":"Естественные границы мира (Natural world boundaries)","summary":"География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries.md","aliases":["Естественные границы мира"],"tags":["Игровые приёмы","Карта"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-readable-notes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-readable-notes","lang":"ru","title":"Читаемые записки (Readable notes)","summary":"Записка даёт сведения о мире, событиях или решении задачи. Игрок открывает документ в окружении и читает его в удобном виде.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-readable-notes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-readable-notes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-readable-notes.md","aliases":["Читаемая записка"],"tags":["Игровые приёмы","Устройство мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-views-outside","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-views-outside","lang":"ru","title":"Вид за пределы помещения (Views outside)","summary":"Окна и проёмы показывают пространство за границами текущего интерьера.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-views-outside/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-views-outside.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-views-outside.md","aliases":["Вид за пределы помещения"],"tags":["Игровые приёмы","Устройство мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-distant-background-scenery","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-distant-background-scenery","lang":"ru","title":"Дальние фоновые пейзажи (Distant background scenery)","summary":"Недоступный фон показывает продолжение мира за игровой областью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-distant-background-scenery/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-distant-background-scenery.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-distant-background-scenery.md","aliases":["Дальний фоновый пейзаж"],"tags":["Игровые приёмы","Устройство мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-props","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-vending-machines-props","lang":"ru","title":"Торговые автоматы как декорация (Vending machines (props))","summary":"Автомат служит деталью обжитого места без обязательной функции покупки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-props/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-props.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-vending-machines-props.md","aliases":["Автомат как декорация"],"tags":["Игровые приёмы","Устройство мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-secret-early-ending","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-secret-early-ending","lang":"ru","title":"Секретная ранняя концовка (Secret early ending)","summary":"Необычное раннее решение позволяет завершить историю раньше основного маршрута.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-secret-early-ending/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-secret-early-ending.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-secret-early-ending.md","aliases":["Секретная ранняя концовка"],"tags":["Игровые приёмы","Сюжет"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-location-triggered-event","lang":"ru","title":"Событие по входу в область (Location-triggered event)","summary":"Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event.md","aliases":["Событие при входе в зону"],"tags":["Игровые приёмы","Сценарные события"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-in-game-cutscene","lang":"ru","title":"Кат-сцена на игровом движке (In-game cutscene)","summary":"Персонажи разыгрывают постановочную сцену в текущем игровом мире. Обстановка и внешний вид героя сохраняют связь с предыдущим действием.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene.md","aliases":["Кат-сцена в игровом мире"],"tags":["Игровые приёмы","Сценарные события"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-set-piece","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-set-piece","lang":"ru","title":"Постановочный игровой эпизод (Set-piece)","summary":"Сценарный эпизод связывает движение, опасности и зрелище: например, побег из рушащейся пещеры. Игрок продолжает действовать внутри сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-set-piece/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-set-piece.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-set-piece.md","aliases":["Постановочный игровой эпизод"],"tags":["Игровые приёмы","Устройство мира","Сценарные события"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-quick-time-events","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-quick-time-events","lang":"ru","title":"События с быстрым вводом, QTE (Quick Time Events (QTEs))","summary":"Короткое окно ввода связывает своевременную команду с исходом эпизода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-quick-time-events/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-quick-time-events.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-quick-time-events.md","aliases":["Быстрая команда в сцене"],"tags":["Игровые приёмы","Сценарные события","Ограниченная свобода действий"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-scripted-scares","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-scripted-scares","lang":"ru","title":"Сценарные пугающие события (Scripted scares)","summary":"Вход в зону или другое условие запускает подготовленный испуг: появление фигуры, резкое движение или звук.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-scripted-scares/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-scripted-scares.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-scripted-scares.md","aliases":["Сценарный испуг"],"tags":["Игровые приёмы","Сценарные события"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-scripted-spectacle","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-scripted-spectacle","lang":"ru","title":"Сценарное зрелище (Scripted spectacle)","summary":"Зрелищное событие воспроизводится по заранее заданному сценарию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-scripted-spectacle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-scripted-spectacle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-scripted-spectacle.md","aliases":["Сценарное зрелище"],"tags":["Игровые приёмы","Сценарные события"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-map","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-map","lang":"ru","title":"Карта как предмет мира (Diegetic map)","summary":"Для навигации персонаж использует физически представленную карту.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-map/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-map.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-map.md","aliases":["Карта как предмет мира"],"tags":["Игровые приёмы","Карта","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-health-display","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-health-display","lang":"ru","title":"Здоровье на внутриигровом объекте (Diegetic health display)","summary":"Состояние здоровья показывает устройство или элемент экипировки героя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-health-display/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-health-display.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-health-display.md","aliases":["Здоровье на экипировке"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-menu","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-menu","lang":"ru","title":"Меню внутри игрового мира (Diegetic menu)","summary":"Пункты меню представлены предметом или устройством в мире.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-menu/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-menu.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-menu.md","aliases":["Меню внутри мира"],"tags":["Игровые приёмы","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-handheld-sensor","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-handheld-sensor","lang":"ru","title":"Ручной датчик (Handheld Sensor)","summary":"Переносной прибор раскрывает свойства выбранной цели. Игрок направляет его на объект и получает сведения, недоступные обычному наблюдению.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-handheld-sensor/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-handheld-sensor.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-handheld-sensor.md","aliases":["Ручной сканер"],"tags":["Игровые приёмы","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-healing","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-healing","lang":"ru","title":"Лечение видимым действием (Diegetic healing)","summary":"Восстановление здоровья сопровождается действием персонажа внутри мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-healing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-healing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-healing.md","aliases":["Лечение видимым действием"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-protagonist-self-hints","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-protagonist-self-hints","lang":"ru","title":"Подсказки в репликах героя (Protagonist Self-Hints AKA: Talking to Yourself)","summary":"Персонаж проговаривает наблюдения или следующий шаг для игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-protagonist-self-hints/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-protagonist-self-hints.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-protagonist-self-hints.md","aliases":["Подсказки в репликах героя"],"tags":["Игровые приёмы","Представление внутри мира"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-visible-player-body","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-visible-player-body","lang":"ru","title":"Видимое тело персонажа (Visible player body)","summary":"При взгляде вниз игрок видит тело своего персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-visible-player-body/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-visible-player-body.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-visible-player-body.md","aliases":["Видимое тело героя"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-casting-shadow","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-casting-shadow","lang":"ru","title":"Тень персонажа (Casting shadow)","summary":"Свет создаёт видимую тень управляемого героя в окружении.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-casting-shadow/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-casting-shadow.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-casting-shadow.md","aliases":["Тень персонажа"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Освещение","Атмосфера"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-flashlight","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-flashlight","lang":"ru","title":"Фонарик (Flashlight)","summary":"Направленный переносной свет раскрывает часть тёмного пространства. Поворот луча становится решением о том, куда смотреть дальше.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-flashlight/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-flashlight.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-flashlight.md","aliases":["Фонарик"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Освещение","Атмосфера"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-moving-environmental-parts","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-moving-environmental-parts","lang":"ru","title":"Движущиеся детали окружения (Moving environmental parts)","summary":"Анимированные элементы показывают работу механизмов или жизнь места.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-moving-environmental-parts/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-moving-environmental-parts.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-moving-environmental-parts.md","aliases":["Движущиеся детали окружения"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-footprints","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-footprints","lang":"ru","title":"Отпечатки шагов (Footprints)","summary":"Контакт ног с поверхностью оставляет следы движения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-footprints/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-footprints.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-footprints.md","aliases":["Отпечатки шагов"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Следы в окружении","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-mirrors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-mirrors","lang":"ru","title":"Зеркала (Mirrors)","summary":"Отражающая поверхность показывает сцену с другого направления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-mirrors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-mirrors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-mirrors.md","aliases":["Зеркало"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-moving-lights","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-moving-lights","lang":"ru","title":"Подвижные источники света (Moving lights)","summary":"Перемещение лампы меняет освещение и тени во времени.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-moving-lights/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-moving-lights.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-moving-lights.md","aliases":["Подвижный источник света"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Освещение","Атмосфера"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-wet-surfaces","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-wet-surfaces","lang":"ru","title":"Мокрые отражающие поверхности (Wet and reflecting surfaces)","summary":"Влага меняет блеск и отражающую способность материалов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-wet-surfaces/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wet-surfaces.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wet-surfaces.md","aliases":["Мокрые отражающие поверхности"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-tire-tracks","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-tire-tracks","lang":"ru","title":"Следы шин (Tire tracks)","summary":"Колёса оставляют на поверхности читаемый след движения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-tire-tracks/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tire-tracks.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tire-tracks.md","aliases":["Следы шин"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Следы в окружении"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-flickering-lights","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-flickering-lights","lang":"ru","title":"Мерцающий свет (Flickering lights)","summary":"Нестабильная яркость меняет видимость и атмосферу участка.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-flickering-lights/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-flickering-lights.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-flickering-lights.md","aliases":["Мерцающий свет"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Освещение","Атмосфера"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-smoke-and-flare-markers","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-smoke-and-flare-markers","lang":"ru","title":"Дымовые и сигнальные маркеры (Smoke and flare markers)","summary":"Дым или яркий огонь отмечает важную точку в пространстве.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-smoke-and-flare-markers/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-smoke-and-flare-markers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-smoke-and-flare-markers.md","aliases":["Дымовой маркер"],"tags":["Игровые приёмы","Представление внутри мира","Погружение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-distorting-glass","lang":"ru","title":"Искажающее стекло (Distorting glass)","summary":"Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass.md","aliases":["Искажающее стекло"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Визуальные эффекты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-heat-haze","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-heat-haze","lang":"ru","title":"Марево от жары (Heat haze)","summary":"Искажение изображения создаёт впечатление нагретого воздуха.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-heat-haze/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-heat-haze.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-heat-haze.md","aliases":["Марево от нагрева"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Визуальные эффекты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-broken-mirrors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-broken-mirrors","lang":"ru","title":"Разбиваемые зеркала (Broken mirrors)","summary":"Повреждение меняет зеркало и видимое в нём отражение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-broken-mirrors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-broken-mirrors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-broken-mirrors.md","aliases":["Повреждённое зеркало"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Следы в окружении"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-tv-movies","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-tv-movies","lang":"ru","title":"Телевидение и фильмы внутри игры (TV & movies)","summary":"Игрок может остановиться и смотреть медиаконтент в игровом мире.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-tv-movies/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tv-movies.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tv-movies.md","aliases":["Видео внутри игры"],"tags":["Игровые приёмы","Взаимодействие с миром","Погружение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-day-night-cycle","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-day-night-cycle","lang":"ru","title":"Смена дня и ночи (Day & night cycle)","summary":"Игровое время меняет освещение мира по повторяющемуся циклу. День и ночь могут влиять на видимость, поведение мира и выбор маршрута.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-day-night-cycle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-day-night-cycle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-day-night-cycle.md","aliases":["Смена дня и ночи"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-rain","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-rain","lang":"ru","title":"Дождь (Rain)","summary":"Осадки визуально и акустически меняют окружение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-rain/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-rain.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-rain.md","aliases":["Дождь"],"tags":["Игровые приёмы","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-fog","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-fog","lang":"ru","title":"Туман (Fog)","summary":"Взвесь в воздухе ограничивает дальность обзора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-fog/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fog.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fog.md","aliases":["Туман"],"tags":["Игровые приёмы","Погода","Атмосфера"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-snow","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-snow","lang":"ru","title":"Снег (Snow)","summary":"Снежные осадки и покрытие задают состояние окружающей среды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-snow/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-snow.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-snow.md","aliases":["Снег"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-thunderstorm","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-thunderstorm","lang":"ru","title":"Гроза (Thunderstorm)","summary":"Молнии и гром меняют световую и звуковую картину сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-thunderstorm/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-thunderstorm.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-thunderstorm.md","aliases":["Гроза"],"tags":["Игровые приёмы","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-dynamic-weather","lang":"ru","title":"Динамическая погода (Dynamic weather)","summary":"Погодные состояния сменяются по ходу игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather.md","aliases":["Динамическая погода"],"tags":["Игровые приёмы","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-traces-in-snow","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-traces-in-snow","lang":"ru","title":"Следы на снегу (Traces in snow)","summary":"Передвижение оставляет в снегу заметные отпечатки или борозды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-traces-in-snow/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-traces-in-snow.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-traces-in-snow.md","aliases":["Следы в снегу"],"tags":["Игровые приёмы","Погода","Следы в окружении"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-snowstorm","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-snowstorm","lang":"ru","title":"Метель (Snowstorm)","summary":"Плотный снег и ветер меняют видимость и восприятие пути.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-snowstorm/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-snowstorm.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-snowstorm.md","aliases":["Метель"],"tags":["Игровые приёмы","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-tornado","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-tornado","lang":"ru","title":"Торнадо (Tornado)","summary":"Подвижный вихрь создаёт область опасности и воздействия на окружение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-tornado/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tornado.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tornado.md","aliases":["Торнадо"],"tags":["Игровые приёмы","Опасности окружения","Разрушение","Погода"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-torch","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-torch","lang":"ru","title":"Факел (Torch)","summary":"Переносимое пламя освещает окружение и может участвовать во взаимодействиях.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-torch/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-torch.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-torch.md","aliases":["Факел"],"tags":["Игровые приёмы","Освещение","Огонь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-telekinesis","lang":"ru","title":"Телекинез (Telekinesis)","summary":"Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis.md","aliases":["Телекинез"],"tags":["Игровые приёмы","Физика","Сверхспособности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-blood-footprints","lang":"ru","title":"Кровавые следы ног (Blood footprints)","summary":"После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints.md","aliases":["Кровавые отпечатки шагов"],"tags":["Игровые приёмы","Следы в окружении","Кровь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-water-light-reflections","lang":"ru","title":"Световые отражения от воды (Water light reflections)","summary":"Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections.md","aliases":["Световые отражения от воды"],"tags":["Игровые приёмы","Освещение","Атмосфера"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-magnifying-glass-effect","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-magnifying-glass-effect","lang":"ru","title":"Эффект увеличительного стекла (Magnifying glass effect)","summary":"Оптическая поверхность увеличивает видимую через неё часть сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-magnifying-glass-effect/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-magnifying-glass-effect.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-magnifying-glass-effect.md","aliases":["Эффект увеличительного стекла"],"tags":["Игровые приёмы","Устройство мира","Визуальные эффекты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-look-around-cutscene","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-look-around-cutscene","lang":"ru","title":"Кат-сцена со свободным обзором (Look-Around cutscene)","summary":"Во время постановочной сцены игрок управляет направлением взгляда.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-look-around-cutscene/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-look-around-cutscene.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-look-around-cutscene.md","aliases":["Кат-сцена со свободным обзором"],"tags":["Игровые приёмы","Кинематографичность","Ограниченная свобода действий"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-playable-cutscene","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-playable-cutscene","lang":"ru","title":"Управляемая кат-сцена (Playable cutscene)","summary":"Игрок сохраняет ограниченное действие внутри постановочного эпизода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-playable-cutscene/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-playable-cutscene.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-playable-cutscene.md","aliases":["Управляемая кат-сцена"],"tags":["Игровые приёмы","Ограниченная свобода действий"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-environmental-fire-hazards","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-environmental-fire-hazards","lang":"ru","title":"Огонь как опасность окружения (Environmental fire hazards)","summary":"Участок с пламенем угрожает персонажам и влияет на выбор пути.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-fire-hazards/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-fire-hazards.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-fire-hazards.md","aliases":["Огонь как опасность окружения"],"tags":["Игровые приёмы","Огонь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-player-death-animations","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-player-death-animations","lang":"ru","title":"Анимации смерти персонажа (Player death animations)","summary":"Гибель персонажа получает отдельное визуальное завершение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-player-death-animations/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-death-animations.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-death-animations.md","aliases":["Анимация смерти игрока"],"tags":["Игровые приёмы","Урон"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-enemy-death-animation","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-enemy-death-animation","lang":"ru","title":"Анимация смерти противника (Enemy death animation)","summary":"Смертельный урон запускает завершающую анимацию врага.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-death-animation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-death-animation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-death-animation.md","aliases":["Анимация смерти противника"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-blood-pools","lang":"ru","title":"Лужи крови (Blood pools)","summary":"Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools.md","aliases":["Лужи крови"],"tags":["Игровые приёмы","Кровь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-gibbing","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-gibbing","lang":"ru","title":"Расчленение при гибели (Gibbing)","summary":"Смертельное воздействие разделяет модель противника на фрагменты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-gibbing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-gibbing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-gibbing.md","aliases":["Распад модели на фрагменты"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-exploding-heads","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-exploding-heads","lang":"ru","title":"Взрывающиеся головы (Exploding heads)","summary":"Отдельный эффект показывает разрушение головы при попадании.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-exploding-heads/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-exploding-heads.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-exploding-heads.md","aliases":["Разрушение модели головы"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-limb-ripping","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-limb-ripping","lang":"ru","title":"Отрывание конечностей (Limb ripping)","summary":"Специальное боевое действие отделяет конечность противника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-limb-ripping/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-limb-ripping.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-limb-ripping.md","aliases":["Отрывание конечности"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-cutting-in-half","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-cutting-in-half","lang":"ru","title":"Рассечение противника пополам (Cutting enemies in half)","summary":"Атака делит тело цели на две части.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-cutting-in-half/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cutting-in-half.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-cutting-in-half.md","aliases":["Рассечение модели пополам"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-ripping-apart","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-ripping-apart","lang":"ru","title":"Разрывание противников (Ripping enemies apart)","summary":"Силовое действие разрывает тело противника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-ripping-apart/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ripping-apart.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-ripping-apart.md","aliases":["Разрыв модели противника"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Кровь","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-shredding","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-shredding","lang":"ru","title":"Измельчение противников (Shredding enemies)","summary":"Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shredding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shredding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shredding.md","aliases":["Измельчение модели"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Кровь","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-head-crushing","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-head-crushing","lang":"ru","title":"Раздавливание головы (Head crushing)","summary":"Ближнее действие использует отдельный эффект сдавливания головы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-head-crushing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-head-crushing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-head-crushing.md","aliases":["Раздавливание головы"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-spine-ripping","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-spine-ripping","lang":"ru","title":"Извлечение позвоночника (Spine ripping)","summary":"Добивание использует узнаваемый приём с извлечением позвоночника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-spine-ripping/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-spine-ripping.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-spine-ripping.md","aliases":["Извлечение позвоночника"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Удовольствие от действия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-bullet-impact-desync","lang":"ru","title":"Рассинхронизация выстрела и попадания (Bullet impact desync)","summary":"Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту. Это мешает игроку прочитать направление и результат атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-impact-desync.md","aliases":["Рассинхронизация попадания"],"tags":["Игровые приёмы","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-invincible-until-death","lang":"ru","title":"Отсутствие реакции до смерти (Invincible until death)","summary":"Противник получает попадания, но сохраняет прежнюю позу и действие вплоть до гибели. Игроку трудно оценить результат атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-invincible-until-death.md","aliases":["Нет реакции до гибели"],"tags":["Игровые приёмы","Урон","Убийство","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-artificial-progression-gate","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-artificial-progression-gate","lang":"ru","title":"Условная блокировка прогресса (Artificial progression gate)","summary":"Сценарное условие запрещает проход независимо от физических возможностей героя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-artificial-progression-gate/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-artificial-progression-gate.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-artificial-progression-gate.md","aliases":["Условная блокировка прогресса"],"tags":["Игровые приёмы","Ограниченная свобода действий","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-forced-path","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-forced-path","lang":"ru","title":"Единственный допустимый путь (Forced path)","summary":"Устройство уровня оставляет игроку один маршрут продвижения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-forced-path/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-forced-path.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-forced-path.md","aliases":["Единственный допустимый путь"],"tags":["Игровые приёмы","Ограниченная свобода действий","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-enemy-outpost-respawn","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-enemy-outpost-respawn","lang":"ru","title":"Возвращение врагов на аванпост (Enemy outpost respawn)","summary":"Очищенная точка вновь заселяется противниками по правилам игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-outpost-respawn/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-outpost-respawn.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-outpost-respawn.md","aliases":["Возвращение врагов на аванпост"],"tags":["Игровые приёмы","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-disappearing-bodies-and-wrecks","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-disappearing-bodies-and-wrecks","lang":"ru","title":"Исчезновение тел и обломков (Disappearing bodies and wrecks)","summary":"Игра удаляет оставшиеся после боя объекты из мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-disappearing-bodies-and-wrecks/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-disappearing-bodies-and-wrecks.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-disappearing-bodies-and-wrecks.md","aliases":["Исчезновение тел и обломков"],"tags":["Игровые приёмы","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-leaving-mission-area","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-leaving-mission-area","lang":"ru","title":"Выход за границы задания (Leaving mission area)","summary":"Удаление от места задания запускает предупреждение или последствие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-leaving-mission-area/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-leaving-mission-area.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-leaving-mission-area.md","aliases":["Граница задания"],"tags":["Игровые приёмы","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-forced-return-to-map","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-forced-return-to-map","lang":"ru","title":"Принудительный возврат на карту (Forced return to map)","summary":"Выход за допустимую границу возвращает персонажа в игровую область.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-forced-return-to-map/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-forced-return-to-map.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-forced-return-to-map.md","aliases":["Возврат в игровую область"],"tags":["Игровые приёмы","Карта","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-broken-sense-of-isolation","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-broken-sense-of-isolation","lang":"ru","title":"Нарушенное ощущение одиночества (Broken sense of isolation)","summary":"Неподходящие контакты или подсказки ослабляют задуманное уединение героя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-broken-sense-of-isolation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-broken-sense-of-isolation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-broken-sense-of-isolation.md","aliases":["Нарушенное чувство одиночества"],"tags":["Игровые приёмы","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-fake-mirrors","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-fake-mirrors","lang":"ru","title":"Зеркала без отражения (Fake mirrors (without reflection))","summary":"Поверхность выглядит зеркальной, но не показывает ожидаемое отражение. Из-за этого материал спорит с правилами восприятия сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-fake-mirrors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fake-mirrors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-fake-mirrors.md","aliases":["Зеркало без отражения героя"],"tags":["Игровые приёмы","Физика","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore","lang":"ru","title":"Повреждения по принципу «всё или ничего» (All-or-nothing gore)","summary":"Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore.md","aliases":["Повреждения «всё или ничего»"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Кровь","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-over-the-top-blood-splashes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-over-the-top-blood-splashes","lang":"ru","title":"Преувеличенные выбросы крови (Over-the-top blood splashes)","summary":"Эффект попадания использует нарочито большой объём крови.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-over-the-top-blood-splashes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-over-the-top-blood-splashes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-over-the-top-blood-splashes.md","aliases":["Избыточный эффект крови"],"tags":["Игровые приёмы","Кровь","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-player-as-savior","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-player-as-savior","lang":"ru","title":"Игрок как всеобщий спаситель (Player as savior)","summary":"Окружение постоянно возлагает решение чужих проблем на персонажа игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-player-as-savior/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-as-savior.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-as-savior.md","aliases":["Игрок как всеобщий спаситель"],"tags":["Игровые приёмы","Нарушение погружения"],"endsAt":null},{"key":"catalog/boss-fight-atlas","type":"catalog","id":"boss-fight-atlas","lang":"ru","title":"Бои с боссами","summary":"Атаки, арены, защита и кооперация: 124 приёма с игровыми примерами и ссылками на разборы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/boss-fight-atlas/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/boss-fight-atlas.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/boss-fight-atlas.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-telegraph","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-telegraph","lang":"ru","title":"Предупреждение","summary":"Сигнал заранее сообщает вид, место или момент будущей опасности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-telegraph/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-telegraph.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-telegraph.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-wind-up","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-wind-up","lang":"ru","title":"Подготовка","summary":"Подготовительное действие отделяет решение об атаке от её опасной части.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wind-up/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wind-up.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wind-up.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-active-phase","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-active-phase","lang":"ru","title":"Активная фаза","summary":"На этом отрезке времени действует поражающая часть атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-active-phase/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-active-phase.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-active-phase.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-recovery","lang":"ru","title":"Восстановление","summary":"После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-lock","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-attack-lock","lang":"ru","title":"Фиксация атаки","summary":"Явный момент останавливает дальнейшую корректировку выбранной атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-lock/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-lock.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-lock.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-fight-phase","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-fight-phase","lang":"ru","title":"Фаза боя","summary":"Изменение состояния боя переключает согласованный набор правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-fight-phase/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-fight-phase.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-fight-phase.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-enrage","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-enrage","lang":"ru","title":"Ярость","summary":"Условие усиливает давление босса через параметры или новые действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-enrage/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-enrage.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-enrage.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-survival-phase","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-survival-phase","lang":"ru","title":"Фаза выживания","summary":"Игрок должен выдержать период угроз до возвращения обычной цели боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-survival-phase/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-survival-phase.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-survival-phase.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Структура и читаемость"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-wide-swing","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-wide-swing","lang":"ru","title":"Размашистый удар","summary":"Широкая дуга удара перекрывает пространство перед боссом и по бокам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wide-swing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wide-swing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wide-swing.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-lunge","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-lunge","lang":"ru","title":"Выпад","summary":"Короткое движение корпуса совмещает сближение с ударом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-lunge/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-lunge.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-lunge.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-ground-slam","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-ground-slam","lang":"ru","title":"Удар по земле","summary":"Удар в поверхность создаёт область поражения вокруг точки контакта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ground-slam/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ground-slam.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ground-slam.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-charge","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-charge","lang":"ru","title":"Таран","summary":"После фиксации направления босс быстро пересекает опасную полосу без доворота.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-charge/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-charge.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-charge.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-sweep","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-sweep","lang":"ru","title":"Круговой удар","summary":"Атака описывает дугу вокруг закреплённого конца или центра вращения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-sweep/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-sweep.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-sweep.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-landing-jump","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-landing-jump","lang":"ru","title":"Прыжок с приземлением","summary":"Босс прыгает к выбранной точке и угрожает зоной приземления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-landing-jump/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-landing-jump.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-landing-jump.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-grab","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-grab","lang":"ru","title":"Захват","summary":"Попавший в область захвата игрок временно теряет свободу действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-grab/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-grab.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-grab.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-burrow-and-emerge","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-burrow-and-emerge","lang":"ru","title":"Подкоп с выныриванием","summary":"Босс скрывается под поверхностью и возвращается атакой из выбранной точки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-burrow-and-emerge/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-burrow-and-emerge.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-burrow-and-emerge.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Тело и ближний бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-single-shot","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-single-shot","lang":"ru","title":"Одиночный выстрел","summary":"Один снаряд задаёт отдельную читаемую траекторию угрозы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-single-shot/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-single-shot.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-single-shot.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-fan","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-projectile-fan","lang":"ru","title":"Веер снарядов","summary":"Несколько направлений выстрела образуют расходящийся веер.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-fan/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-fan.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-fan.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-gap-volley","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-gap-volley","lang":"ru","title":"Залп с разрывом","summary":"В плотном залпе оставлен проход, к которому игрок должен переместиться.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-gap-volley/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-gap-volley.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-gap-volley.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-ring-volley","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-ring-volley","lang":"ru","title":"Кольцевой залп","summary":"Одновременные выстрелы расходятся вокруг источника по окружности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ring-volley/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ring-volley.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ring-volley.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-crossfire","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-crossfire","lang":"ru","title":"Перекрёстный огонь","summary":"Разнесённые источники создают пересекающиеся направления обстрела.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-crossfire/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-crossfire.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-crossfire.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-ricochet-projectile","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-ricochet-projectile","lang":"ru","title":"Рикошетирующий снаряд","summary":"Столкновение с границей меняет направление дальнейшего полёта снаряда.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ricochet-projectile/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ricochet-projectile.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ricochet-projectile.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-splitting-projectile","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-splitting-projectile","lang":"ru","title":"Разделяющийся снаряд","summary":"В заданный момент один снаряд порождает несколько новых траекторий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-splitting-projectile/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-splitting-projectile.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-splitting-projectile.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-returning-projectile","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-returning-projectile","lang":"ru","title":"Возвратный снаряд","summary":"Снаряд после удаления возвращается и повторно угрожает пройденному пространству.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-returning-projectile/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-returning-projectile.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-returning-projectile.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-spiral-barrage","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-spiral-barrage","lang":"ru","title":"Спиральный обстрел","summary":"Вращение направления стрельбы превращает последовательность снарядов в спираль.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-spiral-barrage/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-spiral-barrage.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-spiral-barrage.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-orbiting-projectiles","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-orbiting-projectiles","lang":"ru","title":"Орбитальные снаряды","summary":"Снаряды движутся вокруг центра и ограничивают доступ к нему.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-orbiting-projectiles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-orbiting-projectiles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-orbiting-projectiles.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Снаряды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-marked-area-strike","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-marked-area-strike","lang":"ru","title":"Удар по отмеченной области","summary":"Метка заранее показывает место будущего удара.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-marked-area-strike/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-marked-area-strike.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-marked-area-strike.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Зоны и ловушки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-shockwave","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-shockwave","lang":"ru","title":"Ударная волна","summary":"Фронт удара расширяется от источника и пересекает позиции игроков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shockwave/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shockwave.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shockwave.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Зоны и ловушки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-lingering-hazard","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-lingering-hazard","lang":"ru","title":"Остаточная опасная зона","summary":"После атаки участок остаётся опасным некоторое время.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-lingering-hazard/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-lingering-hazard.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-lingering-hazard.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Зоны и ловушки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-mine","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-mine","lang":"ru","title":"Мина","summary":"Размещённый объект срабатывает по условию приближения, контакта или времени.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-mine/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-mine.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-mine.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Зоны и ловушки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-chain-explosions","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-chain-explosions","lang":"ru","title":"Цепные взрывы","summary":"Последовательные взрывы проводят угрозу через несколько областей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-chain-explosions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-chain-explosions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-chain-explosions.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Зоны и ловушки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-hazard-trail","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-hazard-trail","lang":"ru","title":"Опасный след","summary":"Движение источника оставляет за собой опасные участки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-hazard-trail/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-hazard-trail.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-hazard-trail.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Зоны и ловушки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-weak-point","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-weak-point","lang":"ru","title":"Уязвимая точка","summary":"Попадание в выделенную часть цели даёт доступ к урону или усиленному эффекту.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-weak-point/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-weak-point.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-weak-point.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-directional-shield","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-directional-shield","lang":"ru","title":"Направленный щит","summary":"Защита блокирует урон только с определённых направлений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-directional-shield/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-directional-shield.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-directional-shield.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-interruptible-wind-up","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-interruptible-wind-up","lang":"ru","title":"Прерываемая подготовка","summary":"Успешное вмешательство до завершения подготовки отменяет опасную атаку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-interruptible-wind-up/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-interruptible-wind-up.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-interruptible-wind-up.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-part-break","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-part-break","lang":"ru","title":"Разрушение части","summary":"Разрушение отдельной части меняет способности или уязвимость босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-part-break/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-part-break.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-part-break.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-situational-immunity","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-situational-immunity","lang":"ru","title":"Ситуационный иммунитет","summary":"Временное условие делает босса невосприимчивым до изменения состояния.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-situational-immunity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-situational-immunity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-situational-immunity.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-type-resistance","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-damage-type-resistance","lang":"ru","title":"Сопротивление типу урона","summary":"Эффективность атаки зависит от соответствия её типа сопротивлению босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-type-resistance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-type-resistance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-type-resistance.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-counter-stance","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-counter-stance","lang":"ru","title":"Контратакующая стойка","summary":"Определённое действие игрока против подготовленной стойки вызывает ответный удар.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-counter-stance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-counter-stance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-counter-stance.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-reflection","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-attack-reflection","lang":"ru","title":"Отражение атак","summary":"Входящая атака возвращается отправителю по правилу отражения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-reflection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-reflection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-reflection.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-absorption-power-up","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-absorption-power-up","lang":"ru","title":"Поглощение с усилением","summary":"Поглощённые атаки или объекты усиливают босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-absorption-power-up/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-absorption-power-up.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-absorption-power-up.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-adaptation","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-loadout-adaptation","lang":"ru","title":"Адаптация к арсеналу","summary":"Босс меняет ответ с учётом доступного игроку арсенала.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-adaptation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-adaptation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-adaptation.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Защита"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-target-lock","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-target-lock","lang":"ru","title":"Наведение с фиксацией","summary":"Босс следит за целью до явного момента фиксации направления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-target-lock/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-target-lock.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-target-lock.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-volley","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-volley","lang":"ru","title":"Залп","summary":"Группа угроз выпускается совместно по одному правилу атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-volley/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-volley.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-volley.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-burst-fire","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-burst-fire","lang":"ru","title":"Очередь","summary":"Короткая последовательность выстрелов создаёт единое окно давления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-burst-fire/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-burst-fire.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-burst-fire.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-combination","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-attack-combination","lang":"ru","title":"Комбинация атак","summary":"Связанные атаки образуют последовательность с общим ритмом и переходами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-combination/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-combination.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-attack-combination.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-predictive-aiming","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-predictive-aiming","lang":"ru","title":"Наведение с упреждением","summary":"Выстрел направлен в рассчитанную будущую позицию движущегося игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-predictive-aiming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-predictive-aiming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-predictive-aiming.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-source-tracking","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-source-tracking","lang":"ru","title":"Сопровождение источником","summary":"Источник атаки продолжает поворачиваться вслед за целью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-source-tracking/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-source-tracking.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-source-tracking.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-delayed-activation","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-delayed-activation","lang":"ru","title":"Отложенная активация","summary":"Между предупреждением и действием угрозы задана заметная задержка.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-delayed-activation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-delayed-activation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-delayed-activation.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-homing-projectile","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-homing-projectile","lang":"ru","title":"Самонаведение снаряда","summary":"Уже выпущенный снаряд корректирует траекторию вслед за целью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-homing-projectile/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-homing-projectile.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-homing-projectile.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-speed-change","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-speed-change","lang":"ru","title":"Изменение скорости","summary":"Изменение скорости в ходе атаки требует пересмотра времени уклонения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-speed-change/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-speed-change.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-speed-change.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-limited-spread","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-limited-spread","lang":"ru","title":"Ограниченный разброс","summary":"Разброс ограничен известным диапазоном направлений или позиций.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-limited-spread/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-limited-spread.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-limited-spread.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Наведение и ритм"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-moving-hazard","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-moving-hazard","lang":"ru","title":"Подвижная опасная зона","summary":"Опасная область меняет положение и вытесняет игрока с текущего маршрута.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-moving-hazard/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-moving-hazard.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-moving-hazard.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Арена"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-shrinking-safe-area","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-shrinking-safe-area","lang":"ru","title":"Сужение безопасной области","summary":"Доступная безопасная часть арены постепенно уменьшается.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shrinking-safe-area/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shrinking-safe-area.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shrinking-safe-area.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Арена"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-knockback","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-knockback","lang":"ru","title":"Отталкивание","summary":"Воздействие отбрасывает игрока и меняет его положение относительно опасностей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-knockback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-knockback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-knockback.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Арена"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-pull","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-pull","lang":"ru","title":"Притягивание","summary":"Внешняя сила смещает персонажа к источнику угрозы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pull/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pull.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pull.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Арена"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-platform-destruction","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-platform-destruction","lang":"ru","title":"Разрушение опоры","summary":"Босс разрушает опору и меняет доступные места для стояния.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-platform-destruction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-platform-destruction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-platform-destruction.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Арена"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-converging-threats","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-converging-threats","lang":"ru","title":"Сходящиеся угрозы","summary":"Несколько угроз сближаются, сокращая доступное пространство для ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-converging-threats/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-converging-threats.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-converging-threats.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Арена"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-straight-beam","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-straight-beam","lang":"ru","title":"Прямой луч","summary":"Прямой протяжённый луч перекрывает линию между источником и концом атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-straight-beam/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-straight-beam.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-straight-beam.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Лучи"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-scanning-beam","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-scanning-beam","lang":"ru","title":"Сканирующий луч","summary":"Направление луча смещается, проводя опасную линию по арене.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-scanning-beam/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-scanning-beam.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-scanning-beam.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Лучи"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-pulse-beam","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-pulse-beam","lang":"ru","title":"Импульсный луч","summary":"Луч чередует опасные импульсы с паузами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pulse-beam/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pulse-beam.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pulse-beam.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Лучи"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-rotating-beams","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-rotating-beams","lang":"ru","title":"Вращающиеся лучи","summary":"Несколько лучей вращаются и создают перемещающиеся безопасные промежутки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-rotating-beams/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-rotating-beams.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-rotating-beams.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Лучи"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-summon","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-summon","lang":"ru","title":"Призыв","summary":"Босс вводит дополнительных противников, требующих распределять внимание.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-summon/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-summon.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-summon.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Дополнительные цели"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-turret-deployment","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-turret-deployment","lang":"ru","title":"Установка турели","summary":"Установленный объект самостоятельно создаёт угрозы из новой точки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-turret-deployment/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-turret-deployment.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-turret-deployment.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Дополнительные цели"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-threat-generator","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-threat-generator","lang":"ru","title":"Генератор угроз","summary":"Отдельная цель продолжает производить опасности, пока её не нейтрализуют.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-threat-generator/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-threat-generator.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-threat-generator.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Дополнительные цели"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-decoy","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-decoy","lang":"ru","title":"Ложная цель","summary":"Ложные объекты затрудняют выбор настоящей цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-decoy/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-decoy.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-decoy.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Дополнительные цели"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-objective-linked-invulnerability","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-objective-linked-invulnerability","lang":"ru","title":"Неуязвимость, привязанная к цели","summary":"Устранение отдельной цели снимает защиту основного противника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-objective-linked-invulnerability/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-objective-linked-invulnerability.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-objective-linked-invulnerability.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-environmental-weapon","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-environmental-weapon","lang":"ru","title":"Орудие окружения","summary":"Объект арены становится средством поражения босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-environmental-weapon/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-environmental-weapon.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-environmental-weapon.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-posture-stagger-gauge","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-posture-stagger-gauge","lang":"ru","title":"Шкала стойкости и добивание","summary":"Накопленное нарушение стойкости открывает окно особого удара.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-posture-stagger-gauge/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-posture-stagger-gauge.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-posture-stagger-gauge.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-encounter-specific-tool","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-encounter-specific-tool","lang":"ru","title":"Особый инструмент боя","summary":"Особое средство боя даёт действие, необходимое для текущего противника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-encounter-specific-tool/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-encounter-specific-tool.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-encounter-specific-tool.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-baited-self-hit","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-baited-self-hit","lang":"ru","title":"Самоповреждение через приманку","summary":"Игрок направляет действие босса так, чтобы тот повредил себя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-baited-self-hit/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-baited-self-hit.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-baited-self-hit.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-rally","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-projectile-rally","lang":"ru","title":"Ответный залп","summary":"Возвращение снаряда противнику создаёт обмен ударами до разрешения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-rally/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-rally.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-projectile-rally.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-wave-clear-objective","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-wave-clear-objective","lang":"ru","title":"Победа через волны","summary":"Продвижение боя определяется завершением последовательных волн.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wave-clear-objective/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wave-clear-objective.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wave-clear-objective.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-persistent-progress","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-persistent-progress","lang":"ru","title":"Сохранение прогресса между попытками","summary":"Выполненные этапы сохраняются после поражения и учитываются в следующей попытке.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-persistent-progress/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-persistent-progress.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-persistent-progress.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-pacifist-resolution","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-pacifist-resolution","lang":"ru","title":"Ненасильственное завершение","summary":"Условие завершения позволяет закончить встречу без убийства противника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pacifist-resolution/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pacifist-resolution.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pacifist-resolution.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-player-controlled-boss","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-player-controlled-boss","lang":"ru","title":"Босс под управлением другого игрока","summary":"Решения босса принимает другой игрок в рамках заданных правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-player-controlled-boss/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-player-controlled-boss.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-player-controlled-boss.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Цель боя и открытие уязвимости"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-teleport","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-teleport","lang":"ru","title":"Телепортация","summary":"Босс меняет место без обычного прохождения промежуточного пути.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-teleport/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-teleport.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-teleport.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-cover-line-of-sight","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-cover-line-of-sight","lang":"ru","title":"Укрытие и линия видимости","summary":"Преграды разрывают линию воздействия между угрозой и игроком.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-cover-line-of-sight/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-cover-line-of-sight.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-cover-line-of-sight.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-boundary-attack","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-boundary-attack","lang":"ru","title":"Атака с границы арены","summary":"Источник за краем арены создаёт угрозу, входящую в игровое пространство.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-boundary-attack/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-boundary-attack.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-boundary-attack.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-chase-herding","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-chase-herding","lang":"ru","title":"Погоня с загоном","summary":"Преследование направляет игрока в заданные участки или маршруты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-chase-herding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-chase-herding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-chase-herding.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-boss-as-terrain","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-boss-as-terrain","lang":"ru","title":"Босс как уровень","summary":"Тело босса становится поверхностью для перемещения и достижения целей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-boss-as-terrain/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-boss-as-terrain.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-boss-as-terrain.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-scrolling","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-forced-scrolling","lang":"ru","title":"Принудительная прокрутка","summary":"Смещение игрового пространства заставляет поддерживать движение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-scrolling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-scrolling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-scrolling.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-relocated-arena","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-relocated-arena","lang":"ru","title":"Вложенная или сменная арена","summary":"Бой переносится в другое пространство с собственными ограничениями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-relocated-arena/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-relocated-arena.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-relocated-arena.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-control-mode-shift","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-control-mode-shift","lang":"ru","title":"Смена режима управления","summary":"Фаза боя меняет доступные способы управления персонажем.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-control-mode-shift/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-control-mode-shift.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-control-mode-shift.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-escape-phase","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-escape-phase","lang":"ru","title":"Побег босса","summary":"Босс удаляется, превращая продолжение боя в задачу преследования.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-escape-phase/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-escape-phase.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-escape-phase.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-inertia","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-forced-inertia","lang":"ru","title":"Принудительная инерция","summary":"Сохранение импульса ограничивает возможность мгновенно изменить движение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-inertia/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-inertia.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-forced-inertia.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-beat-synced-attack","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-beat-synced-attack","lang":"ru","title":"Ритмическая синхронизация","summary":"Окна опасности и ответа привязаны к читаемому ритму.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-beat-synced-attack/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-beat-synced-attack.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-beat-synced-attack.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-secondary-cues-invisibility","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-secondary-cues-invisibility","lang":"ru","title":"Скрытый босс и вторичные следы","summary":"Положение скрытого босса раскрывают следы, звук или иные косвенные признаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-secondary-cues-invisibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-secondary-cues-invisibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-secondary-cues-invisibility.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-sound-detection","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-sound-detection","lang":"ru","title":"Обнаружение игрока по шуму","summary":"Шум от действий игрока влияет на обнаружение и реакцию босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-sound-detection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-sound-detection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-sound-detection.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-wraparound-projectile","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-wraparound-projectile","lang":"ru","title":"Зацикленная траектория","summary":"Выход снаряда через одну границу возвращает его с другой стороны.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wraparound-projectile/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wraparound-projectile.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-wraparound-projectile.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Пространство, движение и восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-status-buildup","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-status-buildup","lang":"ru","title":"Накопление состояния","summary":"Повторные воздействия наполняют шкалу, а порог запускает отдельный эффект.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-status-buildup/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-status-buildup.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-status-buildup.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-ability-lock","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-ability-lock","lang":"ru","title":"Блокировка способности или лечения","summary":"Выбранное действие временно недоступно по объявленному правилу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ability-lock/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ability-lock.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ability-lock.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-self-heal-cast","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-self-heal-cast","lang":"ru","title":"Прерываемое самолечение","summary":"Босс готовит лечение, которое игрок может прервать до завершения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-self-heal-cast/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-self-heal-cast.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-self-heal-cast.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-size-scaling","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-party-size-scaling","lang":"ru","title":"Масштабирование по числу игроков","summary":"Параметры встречи учитывают число участвующих игроков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-size-scaling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-size-scaling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-size-scaling.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-action-reactive-punish","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-action-reactive-punish","lang":"ru","title":"Реакция на действие игрока","summary":"Зафиксированное действие игрока запускает определённый ответ босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-action-reactive-punish/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-action-reactive-punish.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-action-reactive-punish.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-on-hit-healing","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-on-hit-healing","lang":"ru","title":"Лечение при попадании или вампиризм","summary":"Оговорённый контакт восстанавливает здоровье босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-on-hit-healing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-on-hit-healing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-on-hit-healing.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-external-healing-source","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-external-healing-source","lang":"ru","title":"Перехватываемые источники лечения","summary":"Лечение приходит от отдельного источника, который можно перехватить.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-external-healing-source/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-external-healing-source.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-external-healing-source.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-resource-steal","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-resource-steal","lang":"ru","title":"Кража или выбивание ресурса","summary":"Попадание меняет владельца ресурса или выбрасывает его для возможного возврата.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-resource-steal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-resource-steal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-resource-steal.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-false-death","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-false-death","lang":"ru","title":"Ложная смерть и возвращение","summary":"Видимое поражение босса запускает возвращение или новую фазу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-false-death/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-false-death.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-false-death.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-maximum-health-reduction","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-maximum-health-reduction","lang":"ru","title":"Снижение максимального здоровья","summary":"Эффект уменьшает вместимость шкалы здоровья, ограничивая обычное лечение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-maximum-health-reduction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-maximum-health-reduction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-maximum-health-reduction.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-instant-kill","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-instant-kill","lang":"ru","title":"Мгновенная казнь","summary":"Явное условие немедленно завершает попытку независимо от запаса здоровья.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-instant-kill/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-instant-kill.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-instant-kill.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-rate-cap","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-damage-rate-cap","lang":"ru","title":"Адаптивное ограничение темпа урона","summary":"Правило ограничивает чрезмерный темп урона в заданном временном окне.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-rate-cap/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-rate-cap.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-damage-rate-cap.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-mirror","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-loadout-mirror","lang":"ru","title":"Зеркало экипировки","summary":"Снимок экипировки игрока определяет согласованный набор возможностей босса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-mirror/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-mirror.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-loadout-mirror.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-moveset-shapeshifting","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-moveset-shapeshifting","lang":"ru","title":"Смена чужих наборов атак","summary":"Босс переключает целые наборы движения, атак и реакций.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-moveset-shapeshifting/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-moveset-shapeshifting.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-moveset-shapeshifting.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-ally-theft","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-ally-theft","lang":"ru","title":"Кража и подчинение союзника","summary":"Существующий союзник временно меняет сторону и становится угрозой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ally-theft/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ally-theft.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ally-theft.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-world-state-variant","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-world-state-variant","lang":"ru","title":"Контекстное правило мира","summary":"Состояние мира, например время суток или прогресс, меняет правила встречи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-world-state-variant/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-world-state-variant.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-world-state-variant.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-run-history-manifestation","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-run-history-manifestation","lang":"ru","title":"История прохождения внутри боя","summary":"Предыдущие решения прохождения определяют элементы текущего боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-run-history-manifestation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-run-history-manifestation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-run-history-manifestation.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-real-time-progression","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-real-time-progression","lang":"ru","title":"Реальное время меняет бой","summary":"Прошедшее вне боя реальное время меняет состояние следующей встречи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-real-time-progression/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-real-time-progression.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-real-time-progression.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-interface-interaction","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-interface-interaction","lang":"ru","title":"Внешний интерфейс как правило боя","summary":"Ответ на угрозу использует микрофон, контроллер или другой внешний интерфейс.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-interface-interaction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-interface-interaction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-interface-interaction.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Состояния, ресурсы и масштабирование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-shared-group-health","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-shared-group-health","lang":"ru","title":"Общее здоровье группы","summary":"Несколько тел получают урон в один общий запас здоровья.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shared-group-health/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shared-group-health.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-shared-group-health.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Связи между несколькими боссами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-coordinated-duo-attack","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-coordinated-duo-attack","lang":"ru","title":"Связанный приём пары","summary":"Два босса выполняют связанные части одного согласованного приёма.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-coordinated-duo-attack/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-coordinated-duo-attack.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-coordinated-duo-attack.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Связи между несколькими боссами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-kill-order-inheritance","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-kill-order-inheritance","lang":"ru","title":"Наследование силы по порядку убийства","summary":"Оставшийся противник получает способности, зависящие от порядка побед.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-kill-order-inheritance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-kill-order-inheritance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-kill-order-inheritance.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Связи между несколькими боссами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-partner-revival","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-partner-revival","lang":"ru","title":"Воскрешение напарника","summary":"Один босс может вернуть поверженного напарника до выполнения общей цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-partner-revival/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-partner-revival.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-partner-revival.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Связи между несколькими боссами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-personal-spread","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-personal-spread","lang":"ru","title":"Разведение персональных зон","summary":"Персональные зоны требуют разойтись, чтобы не получить чужие попадания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-personal-spread/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-personal-spread.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-personal-spread.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-stack-damage","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-stack-damage","lang":"ru","title":"Разделение урона","summary":"Урон отмеченной атаки делится между подходящими участниками внутри зоны.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-stack-damage/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-stack-damage.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-stack-damage.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-tower-soak","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-tower-soak","lang":"ru","title":"Занятие точки","summary":"К моменту проверки в точке должно находиться требуемое число игроков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-tower-soak/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-tower-soak.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-tower-soak.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-tank-swap","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-tank-swap","lang":"ru","title":"Сильный удар и смена цели","summary":"После опасного воздействия группа передаёт внимание босса другому защитнику.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-tank-swap/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-tank-swap.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-tank-swap.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-entity-tether","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-entity-tether","lang":"ru","title":"Связь между сущностями","summary":"Связь проверяет расстояние между назначенными сущностями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-entity-tether/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-entity-tether.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-entity-tether.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-split","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-party-split","lang":"ru","title":"Параллельные задачи группы","summary":"Группа разделяется для параллельного выполнения независимых задач.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-split/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-split.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-party-split.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-proximity-damage","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-proximity-damage","lang":"ru","title":"Урон по расстоянию","summary":"Сила попадания изменяется с расстоянием до объявленного источника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-proximity-damage/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-proximity-damage.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-proximity-damage.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-gaze-check","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-gaze-check","lang":"ru","title":"Проверка направления взгляда","summary":"Результат зависит от направления персонажа относительно источника в момент проверки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-gaze-check/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-gaze-check.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-gaze-check.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-debuff-handoff","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-debuff-handoff","lang":"ru","title":"Передача состояния","summary":"Опасное состояние передаётся другому участнику по явному правилу контакта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-debuff-handoff/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-debuff-handoff.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-debuff-handoff.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-ordered-targets","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-ordered-targets","lang":"ru","title":"Очередь отмеченных целей","summary":"Метки задают порядок, в котором игроки получат будущие атаки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ordered-targets/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ordered-targets.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-ordered-targets.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/boss-fight-atlas--boss-pairing-polarity","type":"mechanic","id":"boss-fight-atlas--boss-pairing-polarity","lang":"ru","title":"Парность полярностей","summary":"Успех зависит от правильного сочетания назначенных игрокам знаков или ролей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pairing-polarity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pairing-polarity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-pairing-polarity.md","aliases":[],"tags":["Бои с боссами","Кооперативная координация"],"endsAt":null},{"key":"catalog/point-and-click","type":"catalog","id":"point-and-click","lang":"ru","title":"Point-and-click-квесты","summary":"Исследование, предметы, диалоги, дедукция, системы загадок и редкие гибриды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/point-and-click.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/point-and-click.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-01","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-01","lang":"ru","title":"Осмотр, поиск и восприятие","summary":"Игрок исследует сцену и замечает объекты или изменения, которые дают новое действие или знание.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-01.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-02","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-02","lang":"ru","title":"Перемещение и доступ к пространству","summary":"Игрок открывает проходы и выбирает доступные места, меняя возможности дальнейшего исследования.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-02.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-05","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-05","lang":"ru","title":"Применение предметов","summary":"Игрок выбирает предмет и подходящую цель, чтобы вызвать предусмотренное правилом изменение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-05.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-04","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-04","lang":"ru","title":"Получение, передача и утрата предметов","summary":"Игрок получает, передаёт или теряет предмет, меняя доступные способы решения задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-04.md","aliases":["Получение и передача предметов"],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-03","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-03","lang":"ru","title":"Прямая манипуляция окружением","summary":"Игрок изменяет окружение непосредственным действием: двигает, открывает, поворачивает или нажимает.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-03.md","aliases":["Манипуляция окружением"],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-06","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-06","lang":"ru","title":"Комбинирование, изготовление и разборка","summary":"Игрок соединяет или разбирает предметы, получая другие инструменты и материалы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-06.md","aliases":["Комбинирование и изготовление"],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-07","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-07","lang":"ru","title":"Свойства и состояния предметов","summary":"Игрок меняет свойство предмета, чтобы он начал иначе взаимодействовать с миром.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-07.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-08","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-08","lang":"ru","title":"Хранение и ограничения инвентаря","summary":"Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить, оставлять или возвращать.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-08.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-40","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-40","lang":"ru","title":"Зависимости и организация задач","summary":"Игрок определяет зависимости между задачами и выбирает допустимый порядок выполнения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-40/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-40.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-40.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Архитектура задач и прохождения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-41","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-41","lang":"ru","title":"Решения, выборы и последствия","summary":"Выбор решения меняет последующие условия, доступные действия или итог ситуации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-41/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-41.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-41.md","aliases":["Решения и последствия"],"tags":["Point-and-click-квесты","Архитектура задач и прохождения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-42","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-42","lang":"ru","title":"Ошибки, повторы и вариативность","summary":"Игрок учится на ошибке и повторяет попытку с сохранёнными знаниями или изменёнными условиями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-42/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-42.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-42.md","aliases":["Ошибки и повторные попытки"],"tags":["Point-and-click-квесты","Архитектура задач и прохождения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-09","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-09","lang":"ru","title":"Сбор и обработка информации","summary":"Игрок записывает и сопоставляет сведения, превращая наблюдения в доступное решение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-09.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-14","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-14","lang":"ru","title":"Диалоговые взаимодействия","summary":"Игрок выбирает реплики и темы, чтобы получить сведения или изменить ход разговора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-14.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-10","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-10","lang":"ru","title":"Знание как условие продвижения","summary":"Продвижение зависит от понимания правила или факта, а не только от полученного предмета.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-10.md","aliases":["Знание открывает продвижение"],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-11","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-11","lang":"ru","title":"Дедукция, доказательство и проверка гипотез","summary":"Игрок формулирует вывод и проверяет, согласуется ли он с доступными свидетельствами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-11.md","aliases":["Дедукция и проверка гипотез"],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-12","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-12","lang":"ru","title":"Реконструкция событий и истории","summary":"Игрок восстанавливает порядок и причины событий по сохранившимся следам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-12.md","aliases":["Реконструкция событий"],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-15","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-15","lang":"ru","title":"Убеждение, обман и словесный конфликт","summary":"Игрок использует аргументы, ложь или давление, учитывая реакцию собеседника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-15.md","aliases":["Убеждение и словесный конфликт"],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-17","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-17","lang":"ru","title":"Обмен услугами и цепочки поручений","summary":"Выполнение поручения даёт услугу или предмет, необходимый для следующего звена задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-17.md","aliases":["Услуги и цепочки поручений"],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-16","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-16","lang":"ru","title":"Отношения и социальная симуляция","summary":"Игровые отношения меняются после действий и определяют дальнейшие реакции персонажей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-16.md","aliases":["Отношения между персонажами"],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-13","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-13","lang":"ru","title":"Шифры, языки и знаковые системы","summary":"Игрок выводит значение символов и правила преобразования сообщений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-13.md","aliases":["Шифры, языки и знаки"],"tags":["Point-and-click-квесты","Информация, рассуждение и социальное взаимодействие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-18","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-18","lang":"ru","title":"Механизмы, переключатели и настройка","summary":"Игрок меняет положения органов управления и проверяет состояние механизма.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-18.md","aliases":["Механизмы и настройка"],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-23","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-23","lang":"ru","title":"Логические, математические и комбинаторные задачи","summary":"Игрок применяет логические и количественные ограничения, исключая неподходящие комбинации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-23.md","aliases":["Логика и комбинаторика"],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-21","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-21","lang":"ru","title":"Пространственные, визуальные и оптические задачи","summary":"Игрок меняет расположение объектов, свет или точку обзора для получения нужной конфигурации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-21.md","aliases":["Пространственные и визуальные задачи"],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-25","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-25","lang":"ru","title":"Последовательности и постановка действий","summary":"Игрок задаёт порядок действий, учитывая зависимости и промежуточные состояния.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-25/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-25.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-25.md","aliases":["Последовательности действий"],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-24","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-24","lang":"ru","title":"Карты, маршруты и лабиринты","summary":"Игрок использует карту и ориентиры, чтобы выбрать и проверить путь через пространство.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-24.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-20","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-20","lang":"ru","title":"Физика, свойства среды и эксперимент","summary":"Игрок экспериментирует со свойствами материалов и среды, наблюдая последствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-20.md","aliases":["Физика и эксперимент"],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-19","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-19","lang":"ru","title":"Потоки, сети и распределение ресурсов","summary":"Игрок соединяет узлы и распределяет потоки, учитывая связи и ограничения сети.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-19.md","aliases":["Потоки и сети"],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-22","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-22","lang":"ru","title":"Звук, музыка и ритм","summary":"Игрок различает и воспроизводит звуки, мелодии или ритмические последовательности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-22.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Устройства и пространственные загадки"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-43","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-43","lang":"ru","title":"Способы ввода и выбора действия","summary":"Способ ввода определяет, как игрок обозначает намерение и выбирает действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-43/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-43.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-43.md","aliases":["Ввод и выбор действия"],"tags":["Point-and-click-квесты","Интерфейс и вспомогательные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-44","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-44","lang":"ru","title":"Память, подсказки и удобство прохождения","summary":"Игра сохраняет сведения и предлагает подсказки, помогая восстановить контекст и выбрать следующий шаг.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-44/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-44.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-44.md","aliases":["Память и подсказки"],"tags":["Point-and-click-квесты","Интерфейс и вспомогательные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-26","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-26","lang":"ru","title":"Время, расписания и ожидание","summary":"Доступность действия зависит от расписания, длительности или выбранного момента.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-26/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-26.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-26.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-31","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-31","lang":"ru","title":"Поведение NPC, животных и живых систем","summary":"Игрок наблюдает и меняет поведение существ, используя их потребности и реакции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-31/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-31.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-31.md","aliases":["Поведение живых систем"],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-29","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-29","lang":"ru","title":"Способности, формы и управляемые сущности","summary":"Игрок меняет форму или управляемую сущность, получая другой набор действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-29/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-29.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-29.md","aliases":["Способности и управляемые сущности"],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-30","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-30","lang":"ru","title":"Несколько героев и координация","summary":"Игрок координирует нескольких героев, распределяя действия между их возможностями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-30/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-30.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-30.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-28","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-28","lang":"ru","title":"Переключение миров, слоёв и состояний","summary":"Переключение слоя мира меняет доступные объекты, правила и возможные действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-28/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-28.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-28.md","aliases":["Переключение слоёв мира"],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-27","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-27","lang":"ru","title":"Перемотка, петли и изменение истории","summary":"Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем прохождении.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-27/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-27.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-27.md","aliases":["Перемотка и изменение истории"],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-33","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-33","lang":"ru","title":"Компьютеры, телефоны и медиасреда","summary":"Игрок исследует устройства и медиаматериалы, используя их интерфейсы как часть игрового мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-33/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-33.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-33.md","aliases":["Компьютеры и медиасреда"],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-32","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-32","lang":"ru","title":"Скрытность, маскировка и сокрытие следов","summary":"Игрок управляет заметностью и следами, чтобы избежать обнаружения или изменить чужие выводы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-32/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-32.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-32.md","aliases":["Скрытность и сокрытие следов"],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-34","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-34","lang":"ru","title":"Создание содержания и управление рассказом","summary":"Игрок создаёт содержание или задаёт события, влияющие на развитие рассказа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-34/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-34.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-34.md","aliases":["Создание содержания и рассказа"],"tags":["Point-and-click-квесты","Расширенные системы приключенческой игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-35","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-35","lang":"ru","title":"Моторные и аркадные вставки","summary":"Короткое испытание требует точности движения, реакции или удержания состояния.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-35/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-35.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-35.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Гибриды и редкие ответвления"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-36","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-36","lang":"ru","title":"Настольные, карточные и игровые испытания","summary":"Внутриигровое испытание использует отдельный набор настольных, карточных или иных игровых правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-36/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-36.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-36.md","aliases":["Настольные и карточные испытания"],"tags":["Point-and-click-квесты","Гибриды и редкие ответвления"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-37","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-37","lang":"ru","title":"RPG, экономика, выживание и управление","summary":"Игрок распределяет ресурсы, развивает способности и поддерживает систему в рабочем состоянии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-37/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-37.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-37.md","aliases":["RPG, ресурсы и управление"],"tags":["Point-and-click-квесты","Гибриды и редкие ответвления"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-39","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-39","lang":"ru","title":"Совместная игра и особенности устройства","summary":"Задача использует обмен между участниками или доступные возможности устройства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-39/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-39.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-39.md","aliases":["Совместная игра и устройство"],"tags":["Point-and-click-квесты","Гибриды и редкие ответвления"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/point-and-click--family-38","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-38","lang":"ru","title":"Метаигра и четвёртая стена","summary":"Игрок использует знание интерфейса и условностей игры как часть решения внутри или вокруг её мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-38/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-38.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-38.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Гибриды и редкие ответвления"],"endsAt":null},{"key":"catalog/detective","type":"catalog","id":"detective","lang":"ru","title":"Детективные игры","summary":"Улики, показания, алиби, реконструкция событий, проверка версий и обвинение. Примеры игр и проверки для прототипа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/detective/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/detective.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/detective.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-01","type":"mechanic","id":"detective--family-01","lang":"ru","title":"Осмотр места происшествия","summary":"Игрок выбирает значимые детали окружения и отличает наблюдаемый факт от его возможного объяснения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-01.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Поиск и исследование улик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-03","type":"mechanic","id":"detective--family-03","lang":"ru","title":"Сбор и происхождение улик","summary":"Игрок сохраняет находку вместе с местом, временем и способом получения, чтобы позднее проверить её значение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-03.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Поиск и исследование улик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-04","type":"mechanic","id":"detective--family-04","lang":"ru","title":"Сопоставление следов и образцов","summary":"Игрок проверяет сходства и различия между уликой и набором кандидатов. Совпадение признака ещё не устанавливает виновность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-04.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Поиск и исследование улик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-02","type":"mechanic","id":"detective--family-02","lang":"ru","title":"Инструментальное исследование","summary":"Прибор делает доступным новый признак; игрок решает, что исследовать и как трактовать результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-02.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Поиск и исследование улик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-05","type":"mechanic","id":"detective--family-05","lang":"ru","title":"Документы, записи и шифры","summary":"Игрок извлекает сведения из созданных персонажами материалов и проверяет их авторство, смысл и надёжность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-05.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Поиск и исследование улик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-17","type":"mechanic","id":"detective--family-17","lang":"ru","title":"Связывание улик и ведение дела","summary":"Игрок собирает разрозненные сведения в структуру, сохраняя различие между фактом и предполагаемой связью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-17.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Версии и проверка рассуждений"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-18","type":"mechanic","id":"detective--family-18","lang":"ru","title":"Построение конкурирующих версий","summary":"Игрок предлагает несколько объяснений и ищет наблюдение, которое позволит их различить.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-18.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Версии и проверка рассуждений"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-20","type":"mechanic","id":"detective--family-20","lang":"ru","title":"Экспериментальная проверка версии","summary":"Игрок выбирает проверку, которая может опровергнуть предположение, и сравнивает результат с предсказанием.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-20.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Версии и проверка рассуждений"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-19","type":"mechanic","id":"detective--family-19","lang":"ru","title":"Исключение кандидатов","summary":"Игрок сужает пространство ответов с помощью совместимых ограничений, сохраняя основания каждого исключения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-19.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Версии и проверка рассуждений"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-21","type":"mechanic","id":"detective--family-21","lang":"ru","title":"Мотив, средство и возможность","summary":"Игрок проверяет разные стороны участия подозреваемого. Один мотив или доступ к предмету не заменяет доказанную связь.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-21.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Версии и проверка рассуждений"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-22","type":"mechanic","id":"detective--family-22","lang":"ru","title":"Выведение скрытых правил","summary":"В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила мира, затем использует их для объяснения события.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-22.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Версии и проверка рассуждений"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-06","type":"mechanic","id":"detective--family-06","lang":"ru","title":"Опрос и выбор вопросов","summary":"Игрок выбирает темы разговора, уточняет детали и получает новые направления поиска.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-06.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Свидетели и источники информации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-07","type":"mechanic","id":"detective--family-07","lang":"ru","title":"Противоречия в показаниях","summary":"Игрок сопоставляет конкретное высказывание с независимым фактом и объясняет, почему они несовместимы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-07.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Свидетели и источники информации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-09","type":"mechanic","id":"detective--family-09","lang":"ru","title":"Поиск в информационной базе","summary":"Найденное слово, имя или идентификатор становится запросом, открывающим ещё неизвестные фрагменты дела.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-09.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Свидетели и источники информации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-08","type":"mechanic","id":"detective--family-08","lang":"ru","title":"Доверие и социальный доступ","summary":"Отношения меняют готовность персонажа делиться сведениями. Уверенное поведение само по себе не доказывает правду.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-08.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Свидетели и источники информации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-10","type":"mechanic","id":"detective--family-10","lang":"ru","title":"Слежка и наблюдение за поведением","summary":"Игрок наблюдает действия персонажа в мире и сравнивает их с заявленным распорядком.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-10.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Свидетели и источники информации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-12","type":"mechanic","id":"detective--family-12","lang":"ru","title":"Хронология и алиби","summary":"Игрок устанавливает порядок и длительность событий, затем проверяет совместимость заявленных действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-12.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Реконструкция произошедшего"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-14","type":"mechanic","id":"detective--family-14","lang":"ru","title":"Реконструкция действий в сцене","summary":"Игрок собирает последовательность действий из расположения участников и оставленных следов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-14.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Реконструкция произошедшего"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-15","type":"mechanic","id":"detective--family-15","lang":"ru","title":"Причина, механизм и инсценировка","summary":"Игрок отделяет непосредственно наблюдаемый результат от механизма события и последующих попыток скрыть его.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-15.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Реконструкция произошедшего"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-11","type":"mechanic","id":"detective--family-11","lang":"ru","title":"Установление личности","summary":"Игрок связывает неизвестного участника с именем или ролью по совокупности независимых признаков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-11.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Реконструкция произошедшего"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-13","type":"mechanic","id":"detective--family-13","lang":"ru","title":"Маршруты и пространственные ограничения","summary":"Игрок проверяет, кто мог пройти, увидеть, услышать или передать предмет при заданном устройстве места.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-13.md","aliases":["Маршруты и доступность места"],"tags":["Детективные игры","Реконструкция произошедшего"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-16","type":"mechanic","id":"detective--family-16","lang":"ru","title":"Расследование через звук","summary":"Игрок извлекает сведения из голосов, фоновых событий и одновременных разговоров.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-16.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Реконструкция произошедшего"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-23","type":"mechanic","id":"detective--family-23","lang":"ru","title":"Формулирование проверяемого вывода","summary":"Игрок переводит понимание дела в ответ, который игра способна проверить. Форма ответа определяет пространство допустимых рассуждений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-23.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Вывод, доказательство и помощь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-27","type":"mechanic","id":"detective--family-27","lang":"ru","title":"Обратная связь и подсказки","summary":"Это средства поддержки рассуждения. Их настройка определяет, ищет ли игрок объяснение или перебирает ответы по реакции интерфейса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-27/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-27.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-27.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Вывод, доказательство и помощь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-24","type":"mechanic","id":"detective--family-24","lang":"ru","title":"Выбор обвиняемого и версии","summary":"Игрок решает, кого и в чём обвинить, сопоставляя полноту объяснения с риском ошибки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-24.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Вывод, доказательство и помощь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-26","type":"mechanic","id":"detective--family-26","lang":"ru","title":"Отчёт и объяснение произошедшего","summary":"Игрок собирает результаты в связный рассказ и отделяет доказанное от вероятного и неизвестного.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-26/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-26.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-26.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Вывод, доказательство и помощь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-25","type":"mechanic","id":"detective--family-25","lang":"ru","title":"Защита версии в споре или суде","summary":"Игрок отвечает на возражения, предъявляет подходящие доказательства и уточняет аргументацию своей версии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-25/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-25.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-25.md","aliases":["Защита версии в споре и суде"],"tags":["Детективные игры","Вывод, доказательство и помощь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-28","type":"mechanic","id":"detective--family-28","lang":"ru","title":"Зацепки и порядок расследования","summary":"Структура дела определяет, какие вопросы и места доступны сейчас и как новые сведения открывают следующие действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-28/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-28.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-28.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Устройство расследования"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-29","type":"mechanic","id":"detective--family-29","lang":"ru","title":"Время, расписания и повторение","summary":"Изменение мира во времени задаёт условия получения информации. Наблюдение и чтение могут иметь разную игровую стоимость.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-29/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-29.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-29.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Устройство расследования"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-31","type":"mechanic","id":"detective--family-31","lang":"ru","title":"Этическое решение и последствия","summary":"После установления фактов игрок выбирает действие. Истинность версии и моральная оценка решения проверяются отдельно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-31/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-31.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-31.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Устройство расследования"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-30","type":"mechanic","id":"detective--family-30","lang":"ru","title":"Ограниченные ресурсы и риск доступа","summary":"Цена действия заставляет выбирать, какую неопределённость уменьшать первой. Это дополнительный слой, который нужен не каждому детективу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-30/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-30.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-30.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Устройство расследования"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/detective--family-32","type":"mechanic","id":"detective--family-32","lang":"ru","title":"Процедурные дела и общая тайна","summary":"Это способы организации нескольких расследований. Важны не только новые имена, но и проверяемая причинная структура каждого дела.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-32/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-32.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-32.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Устройство расследования"],"endsAt":null},{"key":"catalog/puzzle","type":"catalog","id":"puzzle","lang":"ru","title":"Головоломки","summary":"Поиск закономерностей, перестановки, маршруты, логика, физика, шифры и открытие правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/puzzle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/puzzle.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-search","type":"mechanic","id":"puzzle--family-search","lang":"ru","title":"Поиск и распознавание","summary":"Игрок находит нужный объект, признак или закономерность среди отвлекающих деталей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-search/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-search.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-search.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-matching","type":"mechanic","id":"puzzle--family-matching","lang":"ru","title":"Совпадения и очистка поля","summary":"Игрок собирает допустимые группы и выбирает порядок их удаления с поля.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-matching/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-matching.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-matching.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-sorting","type":"mechanic","id":"puzzle--family-sorting","lang":"ru","title":"Сортировка и порядок","summary":"Игрок распределяет объекты по заданному признаку через ограниченные перемещения и временные места хранения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-sorting/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-sorting.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-sorting.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-assembly","type":"mechanic","id":"puzzle--family-assembly","lang":"ru","title":"Сборка, укладка и упаковка","summary":"Игрок составляет целое или заполняет пространство частями, учитывая форму, соседство и свободное место.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-assembly/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-assembly.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-assembly.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-permutation","type":"mechanic","id":"puzzle--family-permutation","lang":"ru","title":"Скольжение и перестановки","summary":"Игрок меняет конфигурацию системы разрешёнными сдвигами, поворотами или перестановками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-permutation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-permutation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-permutation.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-manipulation","type":"mechanic","id":"puzzle--family-manipulation","lang":"ru","title":"Толкание, перенос и сцепление","summary":"Игрок планирует доступ к объектам и последствия их перемещения, толкания или соединения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-manipulation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-manipulation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-manipulation.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-traversal","type":"mechanic","id":"puzzle--family-traversal","lang":"ru","title":"Маршруты и обход","summary":"Игрок находит путь при ограничениях на посещения, повороты и расход доступных ресурсов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-traversal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-traversal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-traversal.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-networks","type":"mechanic","id":"puzzle--family-networks","lang":"ru","title":"Соединения, сети и контуры","summary":"Игрок строит связи между узлами, соблюдая условия связности, пересечений и числа соединений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-networks/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-networks.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-networks.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-grids","type":"mechanic","id":"puzzle--family-grids","lang":"ru","title":"Числовые и символьные сетки","summary":"Игрок заполняет или размечает ячейки, согласуя локальные и пересекающиеся ограничения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-grids/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-grids.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-grids.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-regions","type":"mechanic","id":"puzzle--family-regions","lang":"ru","title":"Области, закраска и покрытие","summary":"Игрок определяет границы и состав областей по локальным и общим правилам поля.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-regions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-regions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-regions.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-deduction","type":"mechanic","id":"puzzle--family-deduction","lang":"ru","title":"Дедукция и скрытое состояние","summary":"Игрок восстанавливает неизвестное состояние из ограничений, наблюдений и ответов системы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-deduction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-deduction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-deduction.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-arithmetic","type":"mechanic","id":"puzzle--family-arithmetic","lang":"ru","title":"Числа, операции и комбинаторика","summary":"Игрок строит выражения и распределения, которые удовлетворяют числовому условию задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-arithmetic/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-arithmetic.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-arithmetic.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-measurement","type":"mechanic","id":"puzzle--family-measurement","lang":"ru","title":"Измерение, обмен и распределение запасов","summary":"Игрок получает точное количество или состав через ограниченный набор операций с ресурсами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-measurement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-measurement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-measurement.md","aliases":["Измерение и распределение запасов"],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-words","type":"mechanic","id":"puzzle--family-words","lang":"ru","title":"Буквы и слова","summary":"Игрок строит и преобразует слова с ограничениями на состав букв и их расположение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-words/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-words.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-words.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-language","type":"mechanic","id":"puzzle--family-language","lang":"ru","title":"Шифры, языки и смысл","summary":"Игрок находит соответствия между знаками, словами и возможными интерпретациями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-language/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-language.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-language.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-geometry","type":"mechanic","id":"puzzle--family-geometry","lang":"ru","title":"Геометрия, разрезание и складывание","summary":"Игрок складывает, разрезает или преобразует форму, используя полученную геометрию для решения задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-geometry/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-geometry.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-geometry.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-mechanical","type":"mechanic","id":"puzzle--family-mechanical","lang":"ru","title":"Механические головоломки","summary":"Игрок выводит последовательность физических преобразований составного объекта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-mechanical/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-mechanical.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-mechanical.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-physics","type":"mechanic","id":"puzzle--family-physics","lang":"ru","title":"Силы, опоры и движение","summary":"Игрок получает целевое состояние через физическое взаимодействие объектов и опор.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-physics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-physics.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-materials","type":"mechanic","id":"puzzle--family-materials","lang":"ru","title":"Материалы, среды и превращения","summary":"Игрок использует свойства материалов и распространение процессов, чтобы менять состояние среды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-materials/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-materials.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-materials.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-optics","type":"mechanic","id":"puzzle--family-optics","lang":"ru","title":"Свет, цвет и оптика","summary":"Игрок управляет лучами, освещением или цветом, меняя доступную визуальную информацию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-optics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-optics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-optics.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-audio-memory","type":"mechanic","id":"puzzle--family-audio-memory","lang":"ru","title":"Звук, ритм и память","summary":"Игрок извлекает структуру из временных сигналов и воспроизводит нужную последовательность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-audio-memory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-audio-memory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-audio-memory.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-perspective","type":"mechanic","id":"puzzle--family-perspective","lang":"ru","title":"Перспектива и изображение","summary":"Игрок меняет результат через точку зрения, кадрирование или переход между изображением и объектом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-perspective/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-perspective.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-perspective.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-topology","type":"mechanic","id":"puzzle--family-topology","lang":"ru","title":"Пространство, размерности и топология","summary":"Игрок решает задачу через устройство пространства и связи между его частями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-topology/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-topology.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-topology.md","aliases":["Пространство и топология"],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-time","type":"mechanic","id":"puzzle--family-time","lang":"ru","title":"Время и причинность","summary":"Игрок меняет доступность действий через временные состояния и причинные зависимости.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-time/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-time.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-time.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-signals","type":"mechanic","id":"puzzle--family-signals","lang":"ru","title":"Переключатели, состояния и сигналы","summary":"Игрок управляет дискретными состояниями и распространением команд между элементами системы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-signals/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-signals.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-signals.md","aliases":["Переключатели и сигналы"],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-programming","type":"mechanic","id":"puzzle--family-programming","lang":"ru","title":"Алгоритмы и программирование","summary":"Игрок создаёт процедуру, которая решает задачу в заданной модели исполнения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-programming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-programming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-programming.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-logistics","type":"mechanic","id":"puzzle--family-logistics","lang":"ru","title":"Машины, производство и логистика","summary":"Игрок строит систему преобразования и доставки объектов между связанными узлами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-logistics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-logistics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-logistics.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-agents","type":"mechanic","id":"puzzle--family-agents","lang":"ru","title":"Несколько объектов и поведение агентов","summary":"Игрок учитывает общие команды, разные способности и реактивное поведение нескольких объектов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-agents/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-agents.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-agents.md","aliases":["Объекты и поведение агентов"],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-tools","type":"mechanic","id":"puzzle--family-tools","lang":"ru","title":"Предметы, инструменты и окружение","summary":"Игрок выводит способ применения предметов и создаёт условия доступа к нужной цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-tools/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-tools.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-tools.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-narrative","type":"mechanic","id":"puzzle--family-narrative","lang":"ru","title":"Расследование и реконструкция","summary":"Игрок собирает объяснение событий из частичных или противоречивых сведений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-narrative/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-narrative.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-narrative.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-cooperation","type":"mechanic","id":"puzzle--family-cooperation","lang":"ru","title":"Кооперативные информационные задачи","summary":"Участники распределяют знания и действия, передавая сведения, которых нет у партнёра.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-cooperation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-cooperation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-cooperation.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-metarules","type":"mechanic","id":"puzzle--family-metarules","lang":"ru","title":"Открытие правил и метаголоволомки","summary":"Игрок делает предметом решения сам способ чтения правил, управления или проверки результата.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-metarules/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-metarules.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-metarules.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle--family-dexterity","type":"mechanic","id":"puzzle--family-dexterity","lang":"ru","title":"Головоломки с точным физическим исполнением","summary":"Игрок сочетает найденный способ решения с точным управлением непрерывным движением.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-dexterity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-dexterity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-dexterity.md","aliases":["Головоломки с точным исполнением"],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/dialogue","type":"catalog","id":"dialogue","lang":"ru","title":"Диалоги","summary":"Выбор реплик, убеждение, ложь, допросы, память собеседников и последствия разговоров.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/dialogue.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/dialogue.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-access","type":"mechanic","id":"dialogue--family-access","lang":"ru","title":"Начало и завершение разговора","summary":"Условия, инициатор и способ входа в разговор определяют, когда общение начинается и как его можно завершить.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-access/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-access.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-access.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Структура и ввод"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-selection","type":"mechanic","id":"dialogue--family-selection","lang":"ru","title":"Выбор ответа","summary":"Игрок выбирает одну из доступных реплик. Ответ меняет разговор, раскрывает сведения или переводит отношения в другое состояние.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-selection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-selection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-selection.md","aliases":["Выбор реплики"],"tags":["Диалоги","Структура и ввод"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-input","type":"mechanic","id":"dialogue--family-input","lang":"ru","title":"Составление и свободный ввод","summary":"Ответ собирается из элементов или вводится свободно, после чего система интерпретирует содержание и форму.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-input/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-input.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-input.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Структура и ввод"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-topology","type":"mechanic","id":"dialogue--family-topology","lang":"ru","title":"Структура диалогового графа","summary":"Связи между узлами разговора задают ветвления, возвраты, слияния и порядок доступных тем.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-topology/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-topology.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-topology.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Структура и ввод"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-topics","type":"mechanic","id":"dialogue--family-topics","lang":"ru","title":"Управление темами","summary":"Выбор и переключение тем управляют тем, о чём говорят персонажи и какие вопросы остаются открытыми.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-topics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-topics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-topics.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-timing","type":"mechanic","id":"dialogue--family-timing","lang":"ru","title":"Время и темп","summary":"Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его последствий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-interruption","type":"mechanic","id":"dialogue--family-interruption","lang":"ru","title":"Перебивания и очередность","summary":"Момент вмешательства и распределение очереди определяют, кто продолжит говорить и как изменится разговор.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-interruption/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interruption.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interruption.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-space","type":"mechanic","id":"dialogue--family-space","lang":"ru","title":"Разговор в игровом пространстве","summary":"Реплики появляются рядом с участниками сцены. Положение героев и окружение сохраняют контекст разговора без отдельного экрана диалога.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-space/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-space.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-space.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-gates","type":"mechanic","id":"dialogue--family-gates","lang":"ru","title":"Условия доступности реплик","summary":"Состояние героя, знания, предметы и прошлые действия открывают или закрывают ответы. Игрок видит условия и выбирает из доступных реплик.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-gates/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-gates.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-gates.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-resolution","type":"mechanic","id":"dialogue--family-resolution","lang":"ru","title":"Проверки и определение результата","summary":"Исход реплики зависит от характеристик, условий или случайного броска. Проверка переводит намерение игрока в успех, неудачу и дальнейшее состояние разговора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-resolution/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-resolution.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-resolution.md","aliases":["Проверки в диалоге"],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-costs","type":"mechanic","id":"dialogue--family-costs","lang":"ru","title":"Ресурсы и ставки","summary":"Реплика или попытка влияния требует времени, ресурса либо принятия риска и обязательства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-costs/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-costs.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-costs.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-persuasion","type":"mechanic","id":"dialogue--family-persuasion","lang":"ru","title":"Убеждение и влияние","summary":"Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность собеседника действовать.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-persuasion/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-persuasion.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-persuasion.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-negotiation","type":"mechanic","id":"dialogue--family-negotiation","lang":"ru","title":"Торг, сделки и обязательства","summary":"Участники предлагают условия, обменивают ресурсы и принимают обязательства с последствиями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-negotiation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-negotiation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-negotiation.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-emotions","type":"mechanic","id":"dialogue--family-emotions","lang":"ru","title":"Эмоциональное состояние","summary":"Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на дальнейшие реакции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-emotions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-emotions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-emotions.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-relationships","type":"mechanic","id":"dialogue--family-relationships","lang":"ru","title":"Отношения на длинной дистанции","summary":"История общения формирует доверие, близость, конфликты и долгосрочные возможности отношений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-relationships/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-relationships.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-relationships.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-identity","type":"mechanic","id":"dialogue--family-identity","lang":"ru","title":"Самовыражение и личность героя","summary":"Ответ выражает характер, убеждения и самоопределение героя, в том числе без немедленной внешней награды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-identity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-identity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-identity.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-information","type":"mechanic","id":"dialogue--family-information","lang":"ru","title":"Знания и обмен сведениями","summary":"Разговор открывает, уточняет, проверяет и передаёт сведения о мире и других персонажах.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-information/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-information.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-information.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-deception","type":"mechanic","id":"dialogue--family-deception","lang":"ru","title":"Ложь и скрытые намерения","summary":"Игрок скрывает сведения, создаёт ложное впечатление или распознаёт несоответствие между словами и намерением.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-deception/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-deception.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-deception.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-interrogation","type":"mechanic","id":"dialogue--family-interrogation","lang":"ru","title":"Допрос и доказательства","summary":"Вопросы и предъявленные улики проверяют версию событий и вызывают новые показания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-interrogation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interrogation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interrogation.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-arguments","type":"mechanic","id":"dialogue--family-arguments","lang":"ru","title":"Аргументация и спор","summary":"Игрок выбирает основания и связи между утверждениями, чтобы построить аргумент или найти противоречие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-arguments/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-arguments.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-arguments.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-languages","type":"mechanic","id":"dialogue--family-languages","lang":"ru","title":"Языки, коды и перевод","summary":"Знание языка, обозначений и кодов определяет возможность понимать сообщения и выражать намерения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-languages/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-languages.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-languages.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-nonverbal","type":"mechanic","id":"dialogue--family-nonverbal","lang":"ru","title":"Невербальное общение","summary":"Жесты, поза, взгляд и другие неречевые действия передают смысл или изменяют реакцию собеседника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-nonverbal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-nonverbal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-nonverbal.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-groups","type":"mechanic","id":"dialogue--family-groups","lang":"ru","title":"Групповые разговоры","summary":"Несколько собеседников обмениваются репликами, формируют коалиции и реагируют на распределение внимания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-groups/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-groups.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-groups.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-multiplayer","type":"mechanic","id":"dialogue--family-multiplayer","lang":"ru","title":"Совместные решения игроков","summary":"Участники совместно выбирают ответ или распределяют право решения, информацию и влияние на беседу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-multiplayer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-multiplayer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-multiplayer.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-channels","type":"mechanic","id":"dialogue--family-channels","lang":"ru","title":"Переписка и связь на расстоянии","summary":"Разговор проходит через сообщения и устройства, поэтому время доставки, формат и доступ к каналу влияют на решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-channels/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-channels.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-channels.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-consequences","type":"mechanic","id":"dialogue--family-consequences","lang":"ru","title":"Последствия разговора","summary":"Сказанное меняет доступные действия, обязательства, отношения и последующие события мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-consequences/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-consequences.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-consequences.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-failure","type":"mechanic","id":"dialogue--family-failure","lang":"ru","title":"Провал, повторение и пересмотр","summary":"Ошибки и отказ собеседника создают условия повторной попытки, исправления позиции или принятия последствий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-failure/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-failure.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-failure.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-minigames","type":"mechanic","id":"dialogue--family-minigames","lang":"ru","title":"Диалог как отдельное испытание","summary":"Общение получает отдельные правила успеха: последовательность, ресурсы, время или точность ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-minigames/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-minigames.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-minigames.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-inner","type":"mechanic","id":"dialogue--family-inner","lang":"ru","title":"Внутренний диалог","summary":"Герой взаимодействует с собственными мыслями, внутренними голосами и конкурирующими мотивами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-inner/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-inner.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-inner.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-voice","type":"mechanic","id":"dialogue--family-voice","lang":"ru","title":"Голос как игровое действие","summary":"Голосовое исполнение, распознавание речи и особенности произнесения становятся частью действия игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-voice/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-voice.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-voice.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-etiquette","type":"mechanic","id":"dialogue--family-etiquette","lang":"ru","title":"Статус, этикет и ритуалы","summary":"Социальный статус, ритуалы и принятые формы обращения меняют доступность и смысл реплик.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-etiquette/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-etiquette.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-etiquette.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-agency","type":"mechanic","id":"dialogue--family-agency","lang":"ru","title":"Цели и самостоятельность NPC","summary":"Собственные цели и состояние NPC определяют инициативу, выбор тем и отказ от предложенного разговора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-agency/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-agency.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-agency.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Системы NPC и контента"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-memory","type":"mechanic","id":"dialogue--family-memory","lang":"ru","title":"Память и история общения","summary":"Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих реакций и проверки согласованности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-memory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-memory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-memory.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Системы NPC и контента"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-reactive","type":"mechanic","id":"dialogue--family-reactive","lang":"ru","title":"Системный подбор и генерация","summary":"Правила подбирают или формируют реплики из состояния мира и персонажей; качество и границы генерации проверяют отдельно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-reactive/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-reactive.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-reactive.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Системы NPC и контента"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-interface","type":"mechanic","id":"dialogue--family-interface","lang":"ru","title":"Представление и навигация","summary":"Интерфейс показывает, кто говорит и какую реплику нужно прочитать. Размер текста, темп и размещение помогают следить за разговором.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-interface/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interface.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interface.md","aliases":["Представление диалога"],"tags":["Диалоги","Интерфейс и доступность"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/dialogue--family-accessibility","type":"mechanic","id":"dialogue--family-accessibility","lang":"ru","title":"Доступность и управление чтением","summary":"Настройки чтения и альтернативного ввода обеспечивают доступ к содержанию и управлению разговором.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-accessibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-accessibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-accessibility.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Интерфейс и доступность"],"endsAt":null},{"key":"catalog/visual-novel","type":"catalog","id":"visual-novel","lang":"ru","title":"Визуальные новеллы","summary":"Выборы и их последствия, отношения, сюжетные ветки, повторные прохождения и инструменты чтения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/visual-novel.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/visual-novel.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-01","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-01","lang":"ru","title":"Формы выбора","summary":"Игрок выбирает реплику, действие, отношение или адресата; игра трактует выбранный вариант как решение героя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-01.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-02","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-02","lang":"ru","title":"Условия и последствия выбора","summary":"Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-02.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-03","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-03","lang":"ru","title":"Разговор и влияние","summary":"Реплики и способы их подачи меняют позицию собеседника, ход разговора или доступные дальнейшие действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-03.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-04","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-04","lang":"ru","title":"Отношения и социальные связи","summary":"Повторяющиеся встречи формируют отношения, доверие, обязательства и совместные возможности персонажей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-04.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-05","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-05","lang":"ru","title":"Время и планирование","summary":"Ограниченное время распределяется между занятиями и встречами; порядок и сроки меняют доступные события.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-05.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-06","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-06","lang":"ru","title":"Развитие и состояние героя","summary":"Характеристики, навыки и внутреннее состояние героя определяют возможности и последствия его решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-06.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-07","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-07","lang":"ru","title":"Исследование пространства","summary":"Выбор места, маршрута и интерактивных объектов раскрывает сцены, сведения и новые действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-07.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-08","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-08","lang":"ru","title":"Предметы и инвентарь","summary":"Получение, выбор и применение предметов меняют состояние сцены и возможности дальнейшего взаимодействия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-08.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-09","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-09","lang":"ru","title":"Расследование и построение вывода","summary":"Собранные наблюдения и свидетельства связываются в вывод, который открывает решение или меняет понимание событий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-09.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-11","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-11","lang":"ru","title":"Текст, знания и память","summary":"Прочитанные сведения, введённый текст и память об уже известном влияют на выбор и понимание происходящего.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-11.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-12","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-12","lang":"ru","title":"Переписка и цифровое расследование","summary":"Сообщения, файлы и цифровые следы становятся материалом общения, поиска и реконструкции событий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-12.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-17","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-17","lang":"ru","title":"Петли, время и повторные прохождения","summary":"Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-17.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-18","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-18","lang":"ru","title":"Метамеханики","summary":"Правила используют сохранения, интерфейс и знание о самой игре как часть игрового решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-18.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-10","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-10","lang":"ru","title":"Дебаты и социальная дедукция","summary":"Игрок сопоставляет утверждения, аргументы и поведение участников, чтобы защитить позицию или выявить скрытую роль.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-10.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Гибридные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-13","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-13","lang":"ru","title":"Непрямой выбор через занятие","summary":"Результат другого занятия, например приготовления напитка, передаёт выбор игрока и влияет на разговор или историю.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-13.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Гибридные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-14","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-14","lang":"ru","title":"Экономика и управление","summary":"Распределение средств, управление ресурсами и выполнение заказов связывают повествование с экономическими решениями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-14.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Гибридные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-15","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-15","lang":"ru","title":"Головоломки и испытания исполнения","summary":"Логические задачи и действия на точность или время создают дополнительные условия продвижения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-15.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Гибридные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-16","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-16","lang":"ru","title":"Бой, выживание и тактика","summary":"Боевые и тактические решения связывают историю с угрозами, выживанием и расходом ресурсов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-16.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Гибридные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-19","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-19","lang":"ru","title":"Несколько игроков и аудитория","summary":"Несколько участников или зрители распределяют влияние на решения, информацию и ход повествования.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-19.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Гибридные системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-20","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-20","lang":"ru","title":"Доступ и монетизация","summary":"Правила доступа определяют открытие глав, ожидание и расход ресурсов; коммерческие ограничения требуют отдельной оценки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-20.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Системы доступа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-21","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-21","lang":"ru","title":"Структуры повествования","summary":"Связи между сценами, точками зрения и ветками задают порядок знакомства с историей и доступность её частей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-21.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Структуры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-22","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-22","lang":"ru","title":"Функции чтения и навигации","summary":"Управление чтением, журналом, сохранениями и переходами помогает работать с текстом и повторно находить сведения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-22.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Сервисные функции"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/visual-novel--family-23","type":"mechanic","id":"visual-novel--family-23","lang":"ru","title":"Формы подачи","summary":"Способ предъявления текста, изображений, звука и перспективы определяет, как читатель получает информацию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/visual-novel--family-23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/visual-novel--family-23.md","aliases":[],"tags":["Визуальные новеллы","Подача"],"endsAt":null},{"key":"catalog/deck-building","type":"catalog","id":"deck-building","lang":"ru","title":"Декбилдинг","summary":"Получение и удаление карт, управление рукой, экономика розыгрыша, синергии и развитие колоды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/deck-building.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/deck-building.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-start","type":"mechanic","id":"deck-building--family-start","lang":"ru","title":"Старт и устройство колоды","summary":"Начальная колода задаёт доступные карты, вероятности добора и ограничения будущей стратегии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-start/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-start.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-start.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Базовые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-acquire","type":"mechanic","id":"deck-building--family-acquire","lang":"ru","title":"Получение карт","summary":"Новые карты меняют возможности будущих ходов. Игрок оценивает не только силу покупки, но и её место в уже собранной колоде.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-acquire/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-acquire.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-acquire.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Базовые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-market","type":"mechanic","id":"deck-building--family-market","lang":"ru","title":"Рынок и формирование предложений","summary":"Рынок определяет, какие карты можно получить сейчас. Размер предложения и способ обновления меняют планирование и ценность отказа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-market/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-market.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-market.md","aliases":["Предложение карт"],"tags":["Декбилдинг","Базовые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-economy","type":"mechanic","id":"deck-building--family-economy","lang":"ru","title":"Цена получения и экономика","summary":"Покупка, удаление и другие изменения колоды конкурируют за общий ресурс. Игрок сравнивает пользу карты с тем, от чего придётся отказаться.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-economy/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-economy.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-economy.md","aliases":["Цена изменения колоды"],"tags":["Декбилдинг","Базовые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-lifecycle","type":"mechanic","id":"deck-building--family-lifecycle","lang":"ru","title":"Удаление и срок жизни карт","summary":"Карта может исчезнуть на один ход, до конца боя или из колоды навсегда. Игрок меняет частоту полезных доборов и цену будущих решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-lifecycle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-lifecycle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-lifecycle.md","aliases":["Удаление карт"],"tags":["Декбилдинг","Базовые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-upgrade","type":"mechanic","id":"deck-building--family-upgrade","lang":"ru","title":"Изменение и изготовление карт","summary":"Отдельная карта получает усиление или новое свойство. Улучшение меняет её роль в колоде и соперничает с другими способами потратить ресурс развития.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-upgrade/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-upgrade.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-upgrade.md","aliases":["Улучшение карт"],"tags":["Декбилдинг","Базовые правила"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-cycle","type":"mechanic","id":"deck-building--family-cycle","lang":"ru","title":"Порядок колоды и повторный оборот","summary":"Сыгранные карты уходят в сброс. Когда колода заканчивается, её новый оборот возвращает знакомые действия в другом порядке.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-cycle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cycle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cycle.md","aliases":["Оборот колоды"],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-draw","type":"mechanic","id":"deck-building--family-draw","lang":"ru","title":"Добор, поиск и управление случайностью","summary":"Добор переводит карты из колоды в руку. Новые варианты расширяют выбор, но их ценность зависит от оставшегося ресурса и плана хода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-draw/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-draw.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-draw.md","aliases":["Добор карт"],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-hand","type":"mechanic","id":"deck-building--family-hand","lang":"ru","title":"Управление рукой","summary":"Карты в руке задают доступные действия. Игрок выбирает порядок розыгрыша, сохраняет полезные варианты или отказывается от лишних.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-hand/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-hand.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-hand.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-play","type":"mechanic","id":"deck-building--family-play","lang":"ru","title":"Стоимость и способы розыгрыша","summary":"Карта расходует ограниченный ресурс хода. Игрок сопоставляет стоимость с эффектом и выбирает, какие действия поместятся в бюджет.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-play/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-play.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-play.md","aliases":["Энергия и стоимость карт"],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-timing","type":"mechanic","id":"deck-building--family-timing","lang":"ru","title":"Время, триггеры и последовательности","summary":"Эффекты зависят от события, порядка срабатывания и того, какие карты уже были сыграны.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-generation","type":"mechanic","id":"deck-building--family-generation","lang":"ru","title":"Копирование и создание карт","summary":"Новые экземпляры, временные инструменты и повторное применение эффектов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-generation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-generation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-generation.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-synergy","type":"mechanic","id":"deck-building--family-synergy","lang":"ru","title":"Правила синергии и требования к составу","summary":"Карты и модификаторы усиливают друг друга при определённом составе колоды или последовательности действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-synergy/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-synergy.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-synergy.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-effects","type":"mechanic","id":"deck-building--family-effects","lang":"ru","title":"Эффекты и боевые подсистемы","summary":"Разыгранная карта меняет состояние боя: наносит урон, даёт защиту или накладывает эффект. Сочетание последствий создаёт тактический выбор.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-effects/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-effects.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-effects.md","aliases":["Эффекты карт"],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-hybrids","type":"mechanic","id":"deck-building--family-hybrids","lang":"ru","title":"Постоянные объекты и гибридные системы","summary":"Карты создают постоянные объекты, отряды или другие системы, которые действуют по собственным правилам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-hybrids/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-hybrids.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-hybrids.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-interaction","type":"mechanic","id":"deck-building--family-interaction","lang":"ru","title":"Вмешательство в колоды и противодействие","summary":"Противник меняет доступность карт, отключает их свойства или заставляет перестраивать привычную стратегию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-interaction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-interaction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-interaction.md","aliases":["Противодействие работе колоды"],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-cooperation","type":"mechanic","id":"deck-building--family-cooperation","lang":"ru","title":"Кооперация и командное построение","summary":"Правила связывают развитие и применение колод нескольких участников.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-cooperation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cooperation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cooperation.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-progression","type":"mechanic","id":"deck-building--family-progression","lang":"ru","title":"Маршрут, забег и метапрогрессия","summary":"Маршрут и правила забега определяют, когда можно купить, получить, улучшить или удалить карты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-progression/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-progression.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-progression.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/deck-building--family-victory","type":"mechanic","id":"deck-building--family-victory","lang":"ru","title":"Очки, темп и условия завершения","summary":"Колода должна выполнить условие победы до поражения. Игрок меняет приоритеты между уроном, защитой и подготовкой будущих ходов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-victory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-victory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-victory.md","aliases":["Цель и темп карточного боя"],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"endsAt":null},{"key":"catalog/roguelike","type":"catalog","id":"roguelike","lang":"ru","title":"Roguelike и roguelite","summary":"Структура забега, процедурная генерация, сборка билда, риск, смерть и прогресс между попытками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/roguelike.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/roguelike.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-01","type":"mechanic","id":"roguelike--family-01","lang":"ru","title":"Структура забега","summary":"Попытка объединяет цепочку встреч, выбор маршрута и условия победы или поражения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-01.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-02","type":"mechanic","id":"roguelike--family-02","lang":"ru","title":"Смерть, поражение и последствия","summary":"Поражение завершает попытку или отнимает часть прогресса. Правила потерь определяют цену риска и то, с чем игрок начнёт следующую попытку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-02.md","aliases":["Поражение и последствия"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-03","type":"mechanic","id":"roguelike--family-03","lang":"ru","title":"Стартовые условия","summary":"Перед забегом игрок выбирает состав, правила или ограничения. Эти условия задают доступные стратегии и делают повторные попытки различными.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-03.md","aliases":["Стартовые условия забега"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-04","type":"mechanic","id":"roguelike--family-04","lang":"ru","title":"Процедурная генерация","summary":"Игра собирает области, встречи и награды по правилам. Каждая попытка меняется в пределах узнаваемой структуры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-04.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-05","type":"mechanic","id":"roguelike--family-05","lang":"ru","title":"Маршрут и доступ к областям","summary":"На развилках игрок выбирает следующий узел и отказывается от альтернатив. Предстоящие услуги, награды и опасности формируют план забега.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-05.md","aliases":["Выбор маршрута забега"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-06","type":"mechanic","id":"roguelike--family-06","lang":"ru","title":"Исследование и информация","summary":"Игрок раскрывает устройство мира и свойства встреченных существ. Записи о находках помогают готовиться к следующим неизвестным ситуациям.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-06.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-07","type":"mechanic","id":"roguelike--family-07","lang":"ru","title":"Время и порядок действий","summary":"Ходы, длительность действий и непрерывное время определяют, когда игрок и противники могут действовать.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-07.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-08","type":"mechanic","id":"roguelike--family-08","lang":"ru","title":"Давление и темп прохождения","summary":"Таймер, преследование или растущая угроза ограничивают время на решение и меняют темп прохождения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-08.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-09","type":"mechanic","id":"roguelike--family-09","lang":"ru","title":"Перемещение и пространственные ограничения","summary":"Прыжки, лестницы и специальные инструменты определяют доступные позиции и цену перемещения по уровню.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-09.md","aliases":["Движение и ограничения пространства"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-10","type":"mechanic","id":"roguelike--family-10","lang":"ru","title":"Ближний бой","summary":"Атака достигает цели только на близкой дистанции. Игрок выбирает позицию и момент удара, оставляя себе возможность ответить на следующую угрозу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-10.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-11","type":"mechanic","id":"roguelike--family-11","lang":"ru","title":"Дальний бой и снаряды","summary":"Атака достигает удалённой цели через снаряд или луч. Дистанция, время полёта и форма огня меняют выбор позиции и момент ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-11.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-12","type":"mechanic","id":"roguelike--family-12","lang":"ru","title":"Защита и предотвращение урона","summary":"Защита уменьшает или предотвращает входящий урон. Игрок сравнивает ожидаемую угрозу с ценой защитного действия и оставшимися возможностями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-12.md","aliases":["Блок и защита"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-13","type":"mechanic","id":"roguelike--family-13","lang":"ru","title":"Урон, состояния и контроль","summary":"Урон и состояния меняют здоровье цели, доступные действия и контроль над ходом боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-13.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-14","type":"mechanic","id":"roguelike--family-14","lang":"ru","title":"Противники и боссы","summary":"Поведение врагов и устройство боевой сцены задают угрозы, на которые игрок отвечает выбранной сборкой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-14.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-15","type":"mechanic","id":"roguelike--family-15","lang":"ru","title":"Окружение и системные взаимодействия","summary":"Огонь, жидкости, электричество и разрушаемые материалы взаимодействуют по общим правилам мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-15.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-16","type":"mechanic","id":"roguelike--family-16","lang":"ru","title":"Скрытность и небоевые действия","summary":"Инструменты, торговля и скрытные действия позволяют исследовать мир и обходить угрозы без прямого боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-16.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-17","type":"mechanic","id":"roguelike--family-17","lang":"ru","title":"Развитие персонажа внутри забега","summary":"Игрок усиливает персонажа по ходу попытки. Каждое улучшение меняет ближайшие решения, но может исчезнуть после завершения забега.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-17.md","aliases":["Развитие внутри забега"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-18","type":"mechanic","id":"roguelike--family-18","lang":"ru","title":"Сборка билда и синергии","summary":"Игрок сочетает карты, предметы и улучшения так, чтобы они усиливали друг друга. Полезность находки зависит от уже выбранного направления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-18.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-19","type":"mechanic","id":"roguelike--family-19","lang":"ru","title":"Предметы, добыча и экипировка","summary":"Новые находки расширяют возможности текущего забега. Игрок оценивает свойства, совместимость со сборкой и цену отказа от альтернатив.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-19.md","aliases":["Добыча и новые предметы"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-20","type":"mechanic","id":"roguelike--family-20","lang":"ru","title":"Идентификация, благословения и проклятия","summary":"Скрытые свойства, благословения и проклятия меняют пользу предмета. Игрок узнаёт их через осмотр, применение и специальные проверки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-20.md","aliases":["Идентификация и проклятия"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-21","type":"mechanic","id":"roguelike--family-21","lang":"ru","title":"Инвентарь и переноска","summary":"Ограниченная вместимость заставляет выбирать, какие припасы взять, какие находки сохранить и что оставить.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-21.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-22","type":"mechanic","id":"roguelike--family-22","lang":"ru","title":"Создание и изменение предметов","summary":"Рецепты и материалы превращают добычу в нужный инструмент. Игрок выбирает основу и свойства, чтобы изменить возможности текущего билда.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-22.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-23","type":"mechanic","id":"roguelike--family-23","lang":"ru","title":"Конструирование способностей и магии","summary":"Игрок выбирает и сочетает компоненты, чтобы создавать способности с нужной формой, эффектом и порядком срабатывания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-23.md","aliases":["Сборка способностей и заклинаний"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-24","type":"mechanic","id":"roguelike--family-24","lang":"ru","title":"Ресурсы и выживание","summary":"Здоровье, энергия и расходники ограничивают продолжение вылазки. Игрок распределяет запас между ближайшей угрозой и будущими встречами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-24.md","aliases":["Ограниченные ресурсы"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-25","type":"mechanic","id":"roguelike--family-25","lang":"ru","title":"Лечение и восстановление","summary":"Восстановление возвращает потраченный запас, но требует времени, предмета или отказа от другой выгоды. Игрок выбирает момент лечения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-25/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-25.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-25.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-26","type":"mechanic","id":"roguelike--family-26","lang":"ru","title":"Экономика и магазины","summary":"Игрок обменивает валюту на предметы и услуги. Ограниченный запас денег заставляет выбирать между усилением сейчас и будущими тратами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-26/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-26.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-26.md","aliases":["Магазины и покупки"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-27","type":"mechanic","id":"roguelike--family-27","lang":"ru","title":"Риск и награда","summary":"Более выгодное действие подвергает игрока большей опасности или лишает страховки. Выбор требует сравнить возможную выгоду с ценой неудачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-27/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-27.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-27.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-28","type":"mechanic","id":"roguelike--family-28","lang":"ru","title":"Управление случайностью","summary":"Игрок меняет неопределённость через выбор предложений, перебросы, фильтрацию и контроль будущих исходов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-28/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-28.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-28.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-29","type":"mechanic","id":"roguelike--family-29","lang":"ru","title":"Спутники, призыв и отряд","summary":"Игрок добавляет союзников и распределяет их позиции или роли. Выживание отряда зависит от состава и сочетания способностей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-29/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-29.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-29.md","aliases":["Призыв и отряд в забеге"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-30","type":"mechanic","id":"roguelike--family-30","lang":"ru","title":"Религия, фракции и репутация","summary":"Отношения с богами и организациями связывают действия героя с покровительством, требованиями и наградами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-30/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-30.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-30.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-31","type":"mechanic","id":"roguelike--family-31","lang":"ru","title":"Метапрогрессия между забегами","summary":"Часть достижений сохраняется после завершения забега. Новые возможности меняют будущие попытки, даже если текущая закончилась поражением.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-31/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-31.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-31.md","aliases":["Прогресс между забегами"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-32","type":"mechanic","id":"roguelike--family-32","lang":"ru","title":"Повествование и постоянный мир","summary":"Повторные попытки открывают новые разговоры и меняют отношения, сохраняя связную историю между поражениями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-32/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-32.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-32.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-33","type":"mechanic","id":"roguelike--family-33","lang":"ru","title":"Карточные рогалики","summary":"Игрок проходит цепочку боёв и собирает колоду по ходу забега. Случайные предложения и ограниченные ресурсы требуют менять план под находки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-33/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-33.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-33.md","aliases":["Карточный рогалик"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-34","type":"mechanic","id":"roguelike--family-34","lang":"ru","title":"Кубики, комбинации и набор очков","summary":"Игрок собирает комбинации и изменяет их ценность эффектами, чтобы набрать заданное число очков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-34/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-34.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-34.md","aliases":["Комбинации и набор очков"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-35","type":"mechanic","id":"roguelike--family-35","lang":"ru","title":"Автобаттлеры и игры на выживание против волн","summary":"Атаки выполняются автоматически, а игрок выбирает движение, улучшения и способы пережить нарастающие волны.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-35/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-35.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-35.md","aliases":["Автоатаки и выживание против волн"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-36","type":"mechanic","id":"roguelike--family-36","lang":"ru","title":"Управление кораблем, базой или поселением","summary":"Игрок распределяет экипаж, энергию и оборудование, одновременно отвечая на внешние угрозы в пределах забега.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-36/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-36.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-36.md","aliases":["Корабль, база и поселение"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-37","type":"mechanic","id":"roguelike--family-37","lang":"ru","title":"Другие жанровые гибриды","summary":"Правила другого жанра меняют действия и решения игрока внутри повторяемой структуры забегов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-37/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-37.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-37.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-38","type":"mechanic","id":"roguelike--family-38","lang":"ru","title":"Кооперативные и соревновательные системы","summary":"Участники распределяют роли, ресурсы и риски внутри попытки либо сравнивают результаты по общим правилам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-38/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-38.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-38.md","aliases":["Совместные и соревновательные забеги"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-39","type":"mechanic","id":"roguelike--family-39","lang":"ru","title":"Сложность, испытания и результат","summary":"Дополнительные правила меняют требования к прохождению. Игрок заранее видит ограничения и может выбрать подходящее испытание.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-39/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-39.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-39.md","aliases":["Сложность и испытания забега"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/roguelike--family-40","type":"mechanic","id":"roguelike--family-40","lang":"ru","title":"Характерные механики классических roguelike, которые часто упускают","summary":"Еда, питомцы, останки прошлых героев и добровольные ограничения создают дополнительные взаимосвязанные задачи внутри забега.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-40/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-40.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-40.md","aliases":["Классические системы roguelike"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/metroidvania","type":"catalog","id":"metroidvania","lang":"ru","title":"Метроидвании","summary":"Связный мир, новые способности, условия доступа, возвращение в знакомые места и поиск секретов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/metroidvania.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/metroidvania.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-01","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-01","lang":"ru","title":"Структура мира и маршрутов","summary":"Связи областей, развилки и срезки создают сеть маршрутов для исследования и возвращения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-01.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Структура"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-02","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-02","lang":"ru","title":"Условия доступа и препятствия","summary":"Препятствие проверяет способность, состояние или знание, необходимое для доступа к новой области.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-02.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Правила доступа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-03","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-03","lang":"ru","title":"Наземное движение и прыжки","summary":"Бег и прыжки определяют достижимые опоры, высоту и дальность перемещения между ними.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-03.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-04","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-04","lang":"ru","title":"Стены, потолки и зацепы","summary":"Поверхности стен и потолков становятся опорами или маршрутами при наличии соответствующего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-04.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-05","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-05","lang":"ru","title":"Импульс и использование окружения для движения","summary":"Импульс от действий и свойства объектов окружения помогают достигать новых позиций.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-05.md","aliases":["Импульс и движение через окружение"],"tags":["Метроидвании","Способности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-06","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-06","lang":"ru","title":"Формы, тела и спутники","summary":"Смена формы, тела или управляемого спутника даёт разные размеры, свойства и способы взаимодействия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-06.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-07","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-07","lang":"ru","title":"Вода и опасная среда","summary":"Вода и опасные среды меняют движение, требования к защите и допустимое время пребывания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-07.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-08","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-08","lang":"ru","title":"Воздействие на окружение","summary":"Игрок изменяет объекты и среды, чтобы открыть маршрут или новое состояние области.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-08.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-09","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-09","lang":"ru","title":"Пространство, время и слои мира","summary":"Переключение слоя мира, пространства или времени меняет доступные платформы, проходы и решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-09.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Способности"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-10","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-10","lang":"ru","title":"Инструменты восприятия и головоломки","summary":"Инструменты наблюдения раскрывают скрытые свойства и позволяют проверять решения головоломок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-10.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-16","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-16","lang":"ru","title":"Здоровье, энергия и цена действий","summary":"Здоровье и энергия ограничивают доступные действия, лечение и длительность исследования между безопасными точками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-16.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-17","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-17","lang":"ru","title":"Постоянное развитие и сборка персонажа","summary":"Найденные улучшения расширяют возможности героя. Ограничения на одновременное использование заставляют собирать набор под выбранный способ игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-17.md","aliases":["Развитие и сборка персонажа"],"tags":["Метроидвании","Системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-20","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-20","lang":"ru","title":"Сохранение, смерть и транспорт","summary":"Контрольные точки и транспорт задают цену возвращения. После неудачи игрок повторяет участок пути, а открытые срезки сокращают этот участок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-20.md","aliases":["Сохранение и возвращение"],"tags":["Метроидвании","Системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-21","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-21","lang":"ru","title":"Экономика, добыча и создание предметов","summary":"Добыча, торговля и изготовление предметов превращают результаты исследования в новые возможности героя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-21.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-22","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-22","lang":"ru","title":"NPC, задания и состояние мира","summary":"Разговоры, задания и изменения мира создают новые условия доступа и последствия действий игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-22.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-11","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-11","lang":"ru","title":"Ближний бой","summary":"Ближние атаки используют позицию, время и свойства оружия для преодоления локальной угрозы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-11.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-12","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-12","lang":"ru","title":"Дальний бой, магия и инструменты атаки","summary":"Снаряды и магия позволяют воздействовать на удалённые цели и элементы мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-12.md","aliases":["Дальний бой и магия"],"tags":["Метроидвании","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-13","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-13","lang":"ru","title":"Защита, скрытность и управление угрозой","summary":"Защитные действия и скрытность уменьшают угрозу, предотвращают урон или помогают избежать столкновения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-13.md","aliases":["Защита и управление угрозой"],"tags":["Метроидвании","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-14","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-14","lang":"ru","title":"Враги и боевые столкновения","summary":"Состав, расположение и поведение врагов определяют условия каждой локальной боевой задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-14.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-15","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-15","lang":"ru","title":"Боссы и крупные испытания","summary":"Крупный противник проверяет освоенные действия и связывает мастерство с доступом к следующему этапу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-15.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Бой"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-18","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-18","lang":"ru","title":"Исследование и тайны","summary":"Наблюдение, эксперименты и возвращение в известные места раскрывают скрытые области и награды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-18.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Исследование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-19","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-19","lang":"ru","title":"Карта и ориентирование","summary":"Карта связывает комнаты, переходы и ориентиры. Игрок сопоставляет своё положение с известными маршрутами и выбирает, куда вернуться или идти дальше.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-19.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Исследование"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-23","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-23","lang":"ru","title":"Дополнительные испытания и завершение","summary":"Необязательные цели и дополнительные режимы проверяют мастерство и задают разные способы завершения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-23.md","aliases":[],"tags":["Метроидвании","Режимы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-24","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-24","lang":"ru","title":"Гибридные и экспериментальные системы","summary":"Системы других жанров меняют развитие героя, структуру исследования и способы преодоления препятствий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-24.md","aliases":["Гибридные системы"],"tags":["Метроидвании","Гибриды"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidvania--family-group-25","type":"mechanic","id":"metroidvania--family-group-25","lang":"ru","title":"Управление, обучение и доступность","summary":"Подсказки, обучение и настройка управления помогают освоить действия и учитывать ограничения игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidvania--family-group-25/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-25.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidvania--family-group-25.md","aliases":["Управление и обучение"],"tags":["Метроидвании","Поддержка"],"endsAt":null},{"key":"catalog/metroidbrainia","type":"catalog","id":"metroidbrainia","lang":"ru","title":"Metroidbrainia","summary":"Прогресс через знание: открытие действий, свойств предметов, законов мира, языков и скрытых правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidbrainia/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/metroidbrainia.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/metroidbrainia.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-01","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-01","lang":"ru","title":"Открытие доступных действий","summary":"Игрок обнаруживает действие, которое было доступно с самого начала, и использует его для продвижения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-01.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-02","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-02","lang":"ru","title":"Открытие свойств предметов и объектов","summary":"Игрок узнаёт новое применение знакомого предмета. Изменяется понимание инструмента, а не его набор свойств.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-02.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-03","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-03","lang":"ru","title":"Открытие правил перемещения","summary":"Игрок узнаёт неочевидное правило перемещения и получает доступ к новым маршрутам без обязательного усиления героя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-03.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-04","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-04","lang":"ru","title":"Открытие физических и системных закономерностей","summary":"Игрок выясняет устойчивое правило сил или взаимодействий и использует знание для решения новых задач.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-04.md","aliases":["Открытие системных закономерностей"],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-05","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-05","lang":"ru","title":"Изучение существ и экосистем","summary":"Понимание поведения существ открывает новые способы взаимодействия с ними и окружающим пространством.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-05.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-06","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-06","lang":"ru","title":"Открытие способов восприятия","summary":"Игрок обнаруживает способ замечать и интерпретировать ранее непонятный признак сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-06.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-07","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-07","lang":"ru","title":"Открытие пространственных и топологических правил","summary":"Игрок узнаёт необычный способ связи областей и пересматривает модель того, куда ведёт переход.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-07.md","aliases":["Открытие пространственных правил"],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-08","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-08","lang":"ru","title":"Открытие временных правил","summary":"Игрок узнаёт, когда происходят события и как порядок действий меняет доступные возможности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-08.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-09","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-09","lang":"ru","title":"Расшифровка языков и систем обозначений","summary":"Понимание языка или системы знаков превращается в инструмент чтения новых мест, событий и препятствий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-09.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-10","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-10","lang":"ru","title":"Выведение формальных правил","summary":"Игрок выводит условие правильности из примеров и использует его для решения следующей задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-10.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-11","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-11","lang":"ru","title":"Социальное знание","summary":"Понимание чужих знаков, ролей или доводов открывает социальное взаимодействие через знание, а не только через накопленный ранг.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-11.md","aliases":[],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/metroidbrainia--family-12","type":"mechanic","id":"metroidbrainia--family-12","lang":"ru","title":"Переосмысление интерфейса и правил самой игры","summary":"Игрок переосмысливает элемент интерфейса или правило подачи как часть самой игровой задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/metroidbrainia--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/metroidbrainia--family-12.md","aliases":["Переосмысление интерфейса и правил"],"tags":["Metroidbrainia","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/rpg-grind","type":"catalog","id":"rpg-grind","lang":"ru","title":"Гринд в RPG","summary":"Повторяемые занятия, развитие, экономика, спутники и автоматизация: 110 приёмов и 330 вариантов с наградами и ограничениями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/rpg-grind.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/rpg-grind.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--target-boss-farming","type":"mechanic","id":"rpg-grind--target-boss-farming","lang":"ru","title":"Фарм конкретного босса","summary":"Игрок выбирает противника с известной таблицей добычи и повторяет бой ради определённого предмета.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--target-boss-farming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--target-boss-farming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--target-boss-farming.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--monster-ingredients","type":"mechanic","id":"rpg-grind--monster-ingredients","lang":"ru","title":"Охота за ингредиентами","summary":"Нужный материал связан с определённым существом, местом или условием охоты, что направляет выбор целей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--monster-ingredients/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--monster-ingredients.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--monster-ingredients.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--mob-pack-farming","type":"mechanic","id":"rpg-grind--mob-pack-farming","lang":"ru","title":"Зачистка групп врагов","summary":"Игрок собирает и уничтожает группы обычных врагов, выбирая плотность, маршрут и расход ресурсов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--mob-pack-farming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--mob-pack-farming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--mob-pack-farming.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--rare-elite-hunting","type":"mechanic","id":"rpg-grind--rare-elite-hunting","lang":"ru","title":"Охота на редких и элитных врагов","summary":"Ценность попытки зависит от обнаружения особой цели, а не только от числа убийств.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--rare-elite-hunting/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rare-elite-hunting.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rare-elite-hunting.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--part-breaks","type":"mechanic","id":"rpg-grind--part-breaks","lang":"ru","title":"Добыча через разрушение частей","summary":"Игрок меняет ход боя, чтобы повредить нужную часть и получить связанный материал.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--part-breaks/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--part-breaks.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--part-breaks.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--monster-capture","type":"mechanic","id":"rpg-grind--monster-capture","lang":"ru","title":"Захват живой добычи","summary":"Повторяемая охота завершается поимкой; подготовка и момент захвата отличаются от обычного добивания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--monster-capture/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--monster-capture.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--monster-capture.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--enemy-chains","type":"mechanic","id":"rpg-grind--enemy-chains","lang":"ru","title":"Цепочки боевых целей","summary":"Одна победа открывает или усиливает следующую цель, формируя повторяемую последовательность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--enemy-chains/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--enemy-chains.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--enemy-chains.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--zone-clear","type":"mechanic","id":"rpg-grind--zone-clear","lang":"ru","title":"Циклическая зачистка территории","summary":"Игрок последовательно освобождает точки территории, после чего цикл восстанавливается по правилам мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--zone-clear/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--zone-clear.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--zone-clear.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--scaling-dungeons","type":"mechanic","id":"rpg-grind--scaling-dungeons","lang":"ru","title":"Подземелья растущей сложности","summary":"Знакомое подземелье проходится на более высоких ступенях сложности ради следующего уровня наград.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--scaling-dungeons/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--scaling-dungeons.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--scaling-dungeons.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--endless-waves","type":"mechanic","id":"rpg-grind--endless-waves","lang":"ru","title":"Бесконечные волны","summary":"Игрок продолжает выдерживать последовательные волны и решает, стоит ли риск следующего этапа дополнительной награды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--endless-waves/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--endless-waves.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--endless-waves.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--repeatable-contracts","type":"mechanic","id":"rpg-grind--repeatable-contracts","lang":"ru","title":"Контракты и охотничьи заказы","summary":"Короткие задания обновляют цели внутри знакомого набора действий. Награды связывают отдельные вылазки с долгосрочной целью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--repeatable-contracts/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--repeatable-contracts.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--repeatable-contracts.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--raid-cycle","type":"mechanic","id":"rpg-grind--raid-cycle","lang":"ru","title":"Повторные рейды","summary":"Группа воспроизводит многоэтапное испытание, распределяя роли, добычу и доступные попытки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--raid-cycle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--raid-cycle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--raid-cycle.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--world-event-cycles","type":"mechanic","id":"rpg-grind--world-event-cycles","lang":"ru","title":"Цепочки мировых событий","summary":"Повторяемые события меняют локальное состояние мира и открывают следующие задания или награды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--world-event-cycles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--world-event-cycles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--world-event-cycles.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--pvp-progression","type":"mechanic","id":"rpg-grind--pvp-progression","lang":"ru","title":"Накопительный прогресс в PvP","summary":"Матчи приносят опыт, валюту или отметки участия независимо от отдельной шкалы соревновательного мастерства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--pvp-progression/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--pvp-progression.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--pvp-progression.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--repeatable-trials","type":"mechanic","id":"rpg-grind--repeatable-trials","lang":"ru","title":"Повторяемые испытания мастерства","summary":"Знакомое испытание проверяет исполнение и выдаёт награды за выполнение условий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--repeatable-trials/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--repeatable-trials.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--repeatable-trials.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions","type":"mechanic","id":"rpg-grind--procedural-expeditions","lang":"ru","title":"Процедурные экспедиции","summary":"Одинаковая цель повторяется в меняющейся конфигурации маршрутов, встреч и ресурсов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--procedural-expeditions.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Повторяемые испытания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--gathering-routes","type":"mechanic","id":"rpg-grind--gathering-routes","lang":"ru","title":"Маршруты сбора","summary":"Игрок повторяет маршрут по точкам добычи и оптимизирует порядок посещения, вместимость и возвращение на базу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--gathering-routes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--gathering-routes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--gathering-routes.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-salvaging","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-salvaging","lang":"ru","title":"Разбор добычи","summary":"Ненужная добыча превращается в сырьё для другого прогресса. Ценность предмета определяется также результатом разбора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-salvaging/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-salvaging.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-salvaging.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--production-chains","type":"mechanic","id":"rpg-grind--production-chains","lang":"ru","title":"Производственные цепочки","summary":"Выход одного рецепта становится входом следующего. Игрок обеспечивает сырьё, промежуточные компоненты и достаточную скорость каждого этапа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--production-chains/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--production-chains.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--production-chains.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--consumable-supply","type":"mechanic","id":"rpg-grind--consumable-supply","lang":"ru","title":"Обеспечение расходниками","summary":"Используемые в приключениях запасы регулярно заканчиваются. Их восполнение связывает подготовку с повторной добычей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--consumable-supply/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--consumable-supply.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--consumable-supply.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--fishing","type":"mechanic","id":"rpg-grind--fishing","lang":"ru","title":"Рыбалка и водная добыча","summary":"Игрок выбирает место, забрасывает снасть и реагирует на поклёвку. Условия водоёма и действия при вываживании определяют добычу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--fishing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fishing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fishing.md","aliases":["Рыбалка"],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--crop-cycles","type":"mechanic","id":"rpg-grind--crop-cycles","lang":"ru","title":"Выращивание урожая","summary":"Семена, уход и время превращаются в урожай. Игрок планирует посадки, обслуживает грядки и выбирает момент сбора с учётом сезона.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--crop-cycles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--crop-cycles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--crop-cycles.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--animal-husbandry","type":"mechanic","id":"rpg-grind--animal-husbandry","lang":"ru","title":"Уход за хозяйственными животными","summary":"Повторяемый уход поддерживает получение возобновляемых продуктов от животных.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--animal-husbandry/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--animal-husbandry.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--animal-husbandry.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--craft-quality","type":"mechanic","id":"rpg-grind--craft-quality","lang":"ru","title":"Изготовление высокого качества","summary":"Повторное изготовление нацелено на качество результата, зависящее от процесса или затрат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--craft-quality/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--craft-quality.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--craft-quality.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--treasure-maps","type":"mechanic","id":"rpg-grind--treasure-maps","lang":"ru","title":"Поиск сокровищ по картам","summary":"Расходуемая карта или набор указаний направляет повторяемую вылазку к тайнику.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--treasure-maps/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--treasure-maps.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--treasure-maps.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--archaeology-surveys","type":"mechanic","id":"rpg-grind--archaeology-surveys","lang":"ru","title":"Археология и раскопки","summary":"Поиск следов, локализация и раскопка дают материалы или части исторических коллекций.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--archaeology-surveys/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--archaeology-surveys.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--archaeology-surveys.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--chest-circuits","type":"mechanic","id":"rpg-grind--chest-circuits","lang":"ru","title":"Маршруты сундуков и тайников","summary":"Игрок повторяет обход восстанавливающихся хранилищ, выбирая доступ, риск и скорость маршрута.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--chest-circuits/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--chest-circuits.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--chest-circuits.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--stealing-loops","type":"mechanic","id":"rpg-grind--stealing-loops","lang":"ru","title":"Кражи и контрабанда","summary":"Кража связывает разведку, скрытное проникновение и сбыт. В Thief Simulator сведения о жильцах помогают выбрать время, а добычу можно продавать через BlackBay.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--stealing-loops/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--stealing-loops.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--stealing-loops.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--puzzle-circuits","type":"mechanic","id":"rpg-grind--puzzle-circuits","lang":"ru","title":"Повторяемые головоломки и маршруты","summary":"Повторяемый маршрут проверяет ориентирование и исполнение. В FFXIV Leap of Faith игрок проходит платформы и собирает трофеи ради MGP в отдельные сеансы события.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--puzzle-circuits/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--puzzle-circuits.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--puzzle-circuits.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--environmental-windows","type":"mechanic","id":"rpg-grind--environmental-windows","lang":"ru","title":"Добыча в особых условиях мира","summary":"Нужный ресурс доступен при определённой погоде, времени или состоянии окружения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--environmental-windows/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--environmental-windows.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--environmental-windows.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--gold-farming","type":"mechanic","id":"rpg-grind--gold-farming","lang":"ru","title":"Фарм денег","summary":"Игрок выбирает повторяемую активность по чистому денежному доходу после расходов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--gold-farming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--gold-farming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--gold-farming.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--trade-routes","type":"mechanic","id":"rpg-grind--trade-routes","lang":"ru","title":"Торговые маршруты","summary":"Игрок связывает места добычи и торговли в повторяемый маршрут. Прибыль зависит от доступных товаров, стоимости пути и нужд получателей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--trade-routes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--trade-routes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--trade-routes.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--market-arbitrage","type":"mechanic","id":"rpg-grind--market-arbitrage","lang":"ru","title":"Перепродажа и арбитраж","summary":"Прогресс возникает из разницы цен с учётом комиссий, спроса, риска и замороженного капитала.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--market-arbitrage/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--market-arbitrage.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--market-arbitrage.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--market-production","type":"mechanic","id":"rpg-grind--market-production","lang":"ru","title":"Производство на продажу","summary":"Игрок повторяет выпуск товаров ради маржи, выбирая объём и ассортимент под спрос.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--market-production/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--market-production.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--market-production.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--service-orders","type":"mechanic","id":"rpg-grind--service-orders","lang":"ru","title":"Заказы на услуги","summary":"Повторяемые услуги другим персонажам или игрокам дают оплату за навык, выполнение условий или доставку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--service-orders/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--service-orders.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--service-orders.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--currency-conversion","type":"mechanic","id":"rpg-grind--currency-conversion","lang":"ru","title":"Обмен и переработка валют","summary":"Накопленный ресурс переводится в другой по установленному курсу, рецепту или рынку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--currency-conversion/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--currency-conversion.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--currency-conversion.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--worker-assignment","type":"mechanic","id":"rpg-grind--worker-assignment","lang":"ru","title":"Назначение работников","summary":"Игрок распределяет работников по задачам, поддерживая их ресурсы, эффективность и очередь работ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--worker-assignment/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--worker-assignment.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--worker-assignment.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Делегирование и автоматизация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--dispatch-missions","type":"mechanic","id":"rpg-grind--dispatch-missions","lang":"ru","title":"Отправка отрядов в экспедиции","summary":"Подготовленный отряд выполняет задачу без прямого управления; игрок выбирает состав, ставку и длительность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--dispatch-missions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--dispatch-missions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--dispatch-missions.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Делегирование и автоматизация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--passive-production","type":"mechanic","id":"rpg-grind--passive-production","lang":"ru","title":"Пассивное производство","summary":"Построенная система выдаёт ресурс по времени при наличии входов и свободного места.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--passive-production/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--passive-production.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--passive-production.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Делегирование и автоматизация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--offline-accumulation","type":"mechanic","id":"rpg-grind--offline-accumulation","lang":"ru","title":"Офлайн-накопление","summary":"Система начисляет ограниченный прогресс за время отсутствия; правила симуляции и предел задаются явно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--offline-accumulation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--offline-accumulation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--offline-accumulation.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Делегирование и автоматизация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--production-logistics","type":"mechanic","id":"rpg-grind--production-logistics","lang":"ru","title":"Логистика производства","summary":"Повторяемое перемещение ресурсов между узлами определяет пропускную способность производственной системы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--production-logistics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--production-logistics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--production-logistics.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Делегирование и автоматизация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--experience-leveling","type":"mechanic","id":"rpg-grind--experience-leveling","lang":"ru","title":"Накопление опыта","summary":"За действия начисляется опыт. Достижение порога даёт очко развития или новый уровень и превращает повторение в накопленный прогресс.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--experience-leveling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--experience-leveling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--experience-leveling.md","aliases":["Опыт и уровни"],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--skill-use","type":"mechanic","id":"rpg-grind--skill-use","lang":"ru","title":"Развитие навыка через использование","summary":"Навык развивается при выполнении соответствующего действия. Правила начисления определяют, какие попытки считаются полезной практикой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--skill-use/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--skill-use.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--skill-use.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency","type":"mechanic","id":"rpg-grind--weapon-proficiency","lang":"ru","title":"Мастерство владения оружием","summary":"Использование выбранного типа оружия развивает отдельную шкалу мастерства и открывает связанные приёмы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weapon-proficiency.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--profession-leveling","type":"mechanic","id":"rpg-grind--profession-leveling","lang":"ru","title":"Прокачка профессий","summary":"Сбор и изготовление предметов повышают профессиональный ранг и расширяют набор доступных рецептов или ресурсов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--profession-leveling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--profession-leveling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--profession-leveling.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--breadth-mastery","type":"mechanic","id":"rpg-grind--breadth-mastery","lang":"ru","title":"Освоение разных классов и предметов","summary":"Разные образцы экипировки пополняют общий прогресс. В Warframe первые уровни новых Warframe и оружия дают Mastery; прокачка копии не повторяет эти очки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--breadth-mastery/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--breadth-mastery.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--breadth-mastery.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--post-cap-progress","type":"mechanic","id":"rpg-grind--post-cap-progress","lang":"ru","title":"Развитие после предельного уровня","summary":"После основного предела опыт развивает отдельную систему. В Diablo IV доски совершенствования продолжают развитие героя; показана версия PTR 2.0, 2024 год.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--post-cap-progress/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--post-cap-progress.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--post-cap-progress.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--class-unlocks","type":"mechanic","id":"rpg-grind--class-unlocks","lang":"ru","title":"Освоение новых классов","summary":"Накопленные достижения или ресурсы открывают новые способы игры, а не только повышают числа текущего класса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--class-unlocks/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--class-unlocks.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--class-unlocks.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--talent-branches","type":"mechanic","id":"rpg-grind--talent-branches","lang":"ru","title":"Развитие ветвей талантов","summary":"Накопленные очки усиливают выбранную ветвь способностей. Ограниченный бюджет заставляет сравнивать специализацию с доступом к другим вариантам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--talent-branches/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--talent-branches.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--talent-branches.md","aliases":["Ветви талантов"],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--rarity-hunting","type":"mechanic","id":"rpg-grind--rarity-hunting","lang":"ru","title":"Охота за редкостью","summary":"Повторная добыча даёт шанс заменить предмет версией более высокого качества или редкости.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--rarity-hunting/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rarity-hunting.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rarity-hunting.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Получение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--perfect-rolls","type":"mechanic","id":"rpg-grind--perfect-rolls","lang":"ru","title":"Поиск идеальных характеристик","summary":"Копии одного предмета различаются набором свойств или их значениями. Целью становится подходящая конкретному билду комбинация.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--perfect-rolls/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--perfect-rolls.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--perfect-rolls.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Получение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--equipment-sets","type":"mechanic","id":"rpg-grind--equipment-sets","lang":"ru","title":"Сбор комплектов","summary":"Отдельные части комплекта дают дополнительные эффекты при совместном использовании. Прогресс измеряется составом набора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--equipment-sets/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--equipment-sets.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--equipment-sets.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Получение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--fragment-collection","type":"mechanic","id":"rpg-grind--fragment-collection","lang":"ru","title":"Сбор фрагментов","summary":"Фрагменты накапливаются до конкретной награды. В Clash Royale шесть осколков карты открывают её эволюцию; здесь показана уже открытая эволюция Скелетов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--fragment-collection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fragment-collection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fragment-collection.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Получение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--item-base-hunting","type":"mechanic","id":"rpg-grind--item-base-hunting","lang":"ru","title":"Поиск основы для крафта","summary":"Целью добычи становится заготовка с подходящими врождёнными свойствами или возможностями обработки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--item-base-hunting/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-base-hunting.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-base-hunting.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Получение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--enhancement-levels","type":"mechanic","id":"rpg-grind--enhancement-levels","lang":"ru","title":"Заточка","summary":"Игрок расходует материалы на очередную ступень усиления вещи. Цена, предел развития и риск определяют, какую вещь выгоднее улучшить сейчас.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--enhancement-levels/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--enhancement-levels.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--enhancement-levels.md","aliases":["Ступени усиления предмета"],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--property-rerolls","type":"mechanic","id":"rpg-grind--property-rerolls","lang":"ru","title":"Переброс свойств","summary":"Игрок расходует ресурсы, чтобы заменить свойства уже полученного предмета и приблизить его к нужной конфигурации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--property-rerolls/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--property-rerolls.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--property-rerolls.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--gem-rune-upgrades","type":"mechanic","id":"rpg-grind--gem-rune-upgrades","lang":"ru","title":"Развитие камней и рун","summary":"Камень имеет собственный ранг развития. В Diablo III Урши улучшает легендарные самоцветы после великого портала; показан исторический анонс 2.1, 2014 год.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--gem-rune-upgrades/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--gem-rune-upgrades.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--gem-rune-upgrades.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--item-evolution","type":"mechanic","id":"rpg-grind--item-evolution","lang":"ru","title":"Эволюция предмета","summary":"Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с ним условий использования.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--item-evolution/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-evolution.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-evolution.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--duplicate-fusion","type":"mechanic","id":"rpg-grind--duplicate-fusion","lang":"ru","title":"Усиление дубликатами","summary":"Одинаковые экземпляры расходуются для усиления результата. В 2048 две двойки сливаются в четвёрку; в RPG тот же принцип применяют к дубликатам предметов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--duplicate-fusion/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--duplicate-fusion.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--duplicate-fusion.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--affix-transfer","type":"mechanic","id":"rpg-grind--affix-transfer","lang":"ru","title":"Перенос свойств между предметами","summary":"Один предмет служит донором свойства для другого; игрок добывает отдельно основу и подходящий эффект.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--affix-transfer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--affix-transfer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--affix-transfer.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--crafting-potential","type":"mechanic","id":"rpg-grind--crafting-potential","lang":"ru","title":"Запас обработки предмета","summary":"У предмета есть конечный запас обработки. Улучшения расходуют его, поэтому игрок выбирает последовательность действий и момент остановки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--crafting-potential/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--crafting-potential.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--crafting-potential.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--companion-leveling","type":"mechanic","id":"rpg-grind--companion-leveling","lang":"ru","title":"Прокачка спутников","summary":"Спутник имеет собственный прогресс силы, способностей или роли, связанный с совместными действиями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--companion-leveling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--companion-leveling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--companion-leveling.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Спутники, питомцы и маунты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--companion-rapport","type":"mechanic","id":"rpg-grind--companion-rapport","lang":"ru","title":"Отношения с отдельным NPC","summary":"Повторяемые поступки меняют доверие конкретного персонажа и открывают его реакции, услуги или задания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--companion-rapport/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--companion-rapport.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--companion-rapport.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Спутники, питомцы и маунты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--pet-training","type":"mechanic","id":"rpg-grind--pet-training","lang":"ru","title":"Обучение питомцев","summary":"У питомца развиваются команды, поведение или полезные способности через повторяемую практику.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--pet-training/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--pet-training.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--pet-training.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Спутники, питомцы и маунты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--mount-training","type":"mechanic","id":"rpg-grind--mount-training","lang":"ru","title":"Развитие ездовых животных","summary":"Поездки, упражнения или ресурсы улучшают движение и возможности конкретного средства передвижения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--mount-training/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--mount-training.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--mount-training.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Спутники, питомцы и маунты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--breeding-lines","type":"mechanic","id":"rpg-grind--breeding-lines","lang":"ru","title":"Разведение и наследование","summary":"Игрок повторяет подбор родителей и выращивание потомства ради заданных наследуемых признаков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--breeding-lines/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--breeding-lines.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--breeding-lines.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Спутники, питомцы и маунты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--hatching-growth","type":"mechanic","id":"rpg-grind--hatching-growth","lang":"ru","title":"Выведение и выращивание существ","summary":"Яйца или молодые существа требуют условий и ухода до получения пригодного спутника или коллекционного результата.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--hatching-growth/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--hatching-growth.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--hatching-growth.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Спутники, питомцы и маунты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--faction-reputation","type":"mechanic","id":"rpg-grind--faction-reputation","lang":"ru","title":"Репутация фракций","summary":"Повторяемая помощь повышает отношение фракции и открывает награды. В FFXIV ежедневные поручения сильфов и амалджа развивают отдельную репутацию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--faction-reputation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--faction-reputation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--faction-reputation.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Репутация, доступ и знания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--token-currency","type":"mechanic","id":"rpg-grind--token-currency","lang":"ru","title":"Накопление жетонов","summary":"Активности приносят специальную валюту, которую можно обменять на выбранную награду по известной цене.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--token-currency/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--token-currency.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--token-currency.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Репутация, доступ и знания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--access-keys","type":"mechanic","id":"rpg-grind--access-keys","lang":"ru","title":"Сбор ключей и билетов","summary":"Одна повторяемая активность выдаёт расходуемый доступ к другой. Ключ задаёт стоимость попытки получить следующую награду.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--access-keys/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--access-keys.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--access-keys.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Репутация, доступ и знания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--settlement-development","type":"mechanic","id":"rpg-grind--settlement-development","lang":"ru","title":"Развитие поселения","summary":"Сдача материалов и выполнение заказов развивают общую базу, открывая здания, услуги или улучшения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--settlement-development/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--settlement-development.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--settlement-development.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Репутация, доступ и знания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--recipe-research","type":"mechanic","id":"rpg-grind--recipe-research","lang":"ru","title":"Исследование рецептов","summary":"Повторяемая работа с образцами постепенно открывает знания, которые расширяют набор доступного крафта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--recipe-research/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--recipe-research.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--recipe-research.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Репутация, доступ и знания"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--map-completion","type":"mechanic","id":"rpg-grind--map-completion","lang":"ru","title":"Заполнение карты и регионов","summary":"Игрок постепенно раскрывает места и отмечает найденные возможности. Карта показывает, где ещё остались задачи, ресурсы или неизвестные участки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--map-completion/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--map-completion.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--map-completion.md","aliases":["Исследование карты"],"tags":["Гринд в RPG","Мир, сообщество и аккаунт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--regional-investment","type":"mechanic","id":"rpg-grind--regional-investment","lang":"ru","title":"Развитие региональных узлов","summary":"Ресурсы и накопленный вклад повышают полезность выбранных частей мира или связывают их в сеть.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--regional-investment/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--regional-investment.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--regional-investment.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Мир, сообщество и аккаунт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--guild-projects","type":"mechanic","id":"rpg-grind--guild-projects","lang":"ru","title":"Развитие гильдии","summary":"Личные повторяемые действия пополняют общий запас, открывающий возможности постоянной группы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--guild-projects/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--guild-projects.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--guild-projects.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Мир, сообщество и аккаунт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--community-construction","type":"mechanic","id":"rpg-grind--community-construction","lang":"ru","title":"Совместное восстановление мира","summary":"Общий вклад многих участников изменяет состояние объекта или региона и открывает следующий этап.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--community-construction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--community-construction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--community-construction.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Мир, сообщество и аккаунт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--account-unlocks","type":"mechanic","id":"rpg-grind--account-unlocks","lang":"ru","title":"Общие открытия для персонажей","summary":"Достижение одного персонажа создаёт постоянную возможность для остальных, сокращая повторение уже освоенного пути.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--account-unlocks/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--account-unlocks.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--account-unlocks.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Мир, сообщество и аккаунт"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--collectibles","type":"mechanic","id":"rpg-grind--collectibles","lang":"ru","title":"Коллекционирование","summary":"Повторяемые активности заполняют коллекцию, которая может давать внешние отличия, записи или награды за завершение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--collectibles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--collectibles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--collectibles.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Коллекции и метапрогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--prestige-rebirth","type":"mechanic","id":"rpg-grind--prestige-rebirth","lang":"ru","title":"Престиж и перерождение","summary":"После достижения порога игрок сбрасывает часть развития и повторяет путь с постоянной наградой или новыми условиями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--prestige-rebirth/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--prestige-rebirth.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--prestige-rebirth.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Коллекции и метапрогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--achievement-tiers","type":"mechanic","id":"rpg-grind--achievement-tiers","lang":"ru","title":"Многоступенчатые достижения","summary":"Одна тема имеет последовательные количественные или качественные пороги с отдельными наградами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--achievement-tiers/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--achievement-tiers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--achievement-tiers.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Коллекции и метапрогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--new-game-plus","type":"mechanic","id":"rpg-grind--new-game-plus","lang":"ru","title":"Повторное прохождение с переносом","summary":"Повторное прохождение сохраняет оговорённый прогресс. Вариант FFXIV New Game+ позволяет заново проходить открытые главы без сброса героя и повторной награды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--new-game-plus/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--new-game-plus.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--new-game-plus.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Коллекции и метапрогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--season-journey","type":"mechanic","id":"rpg-grind--season-journey","lang":"ru","title":"Сезонный путь развития","summary":"Действия в течение сезона продвигают игрока по цепочке целей и наград. Ближайший этап и условия прогресса остаются видны.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--season-journey/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--season-journey.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--season-journey.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Коллекции и метапрогрессия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--fixed-payout","type":"mechanic","id":"rpg-grind--fixed-payout","lang":"ru","title":"Гарантированная выплата","summary":"За выполнение известного условия игрок получает заранее указанную награду. Это позволяет планировать прогресс без зависимости от удачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--fixed-payout/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fixed-payout.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fixed-payout.md","aliases":["Гарантированная награда"],"tags":["Гринд в RPG","Выдача и распределение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--weighted-loot","type":"mechanic","id":"rpg-grind--weighted-loot","lang":"ru","title":"Случайная награда с весами","summary":"Результат выбирается из распределения вероятностей; частота попыток и состав таблицы определяют путь к цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--weighted-loot/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weighted-loot.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weighted-loot.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Выдача и распределение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-ownership","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-ownership","lang":"ru","title":"Личная и общая добыча","summary":"Правило определяет, кому принадлежит выпавшая награда и как участники делят результат общего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-ownership/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-ownership.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-ownership.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Выдача и распределение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--choice-rewards","type":"mechanic","id":"rpg-grind--choice-rewards","lang":"ru","title":"Выбор награды из предложения","summary":"Игрок выбирает одну награду из небольшого предложения. Ограниченный выбор позволяет направлять развитие, сохраняя случайность находок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--choice-rewards/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--choice-rewards.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--choice-rewards.md","aliases":["Выбор награды"],"tags":["Гринд в RPG","Выдача и распределение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--performance-rewards","type":"mechanic","id":"rpg-grind--performance-rewards","lang":"ru","title":"Награда за качество выполнения","summary":"Размер или состав награды зависит от наблюдаемого результата, а не только от факта завершения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--performance-rewards/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--performance-rewards.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--performance-rewards.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Выдача и распределение"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--hard-pity","type":"mechanic","id":"rpg-grind--hard-pity","lang":"ru","title":"Гарантия после порога неудач","summary":"После определённого числа подходящих неудачных попыток следующая награда гарантируется по явным правилам счётчика.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--hard-pity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--hard-pity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--hard-pity.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Защита вложений и результата"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--duplicate-protection","type":"mechanic","id":"rpg-grind--duplicate-protection","lang":"ru","title":"Защита от повторов","summary":"Система учитывает полученные карты. В Hearthstone защита в наборах ограничивает повторы внутри редкости, пока не собрана нужная часть комплекта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--duplicate-protection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--duplicate-protection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--duplicate-protection.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Защита вложений и результата"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--soft-pity","type":"mechanic","id":"rpg-grind--soft-pity","lang":"ru","title":"Рост шанса после неудач","summary":"Вероятность изменяется в зависимости от истории подходящих попыток без обязательной фиксированной гарантии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--soft-pity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--soft-pity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--soft-pity.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Защита вложений и результата"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--unwanted-reward-compensation","type":"mechanic","id":"rpg-grind--unwanted-reward-compensation","lang":"ru","title":"Компенсация неподходящей награды","summary":"Неудачный для текущей цели результат сохраняет часть ценности через замену или альтернативный прогресс.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--unwanted-reward-compensation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--unwanted-reward-compensation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--unwanted-reward-compensation.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Защита вложений и результата"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--upgrade-refunds","type":"mechanic","id":"rpg-grind--upgrade-refunds","lang":"ru","title":"Возврат и страховка улучшений","summary":"Правила сохраняют часть вложений при замене предмета, неудаче или смене направления развития.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--upgrade-refunds/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--upgrade-refunds.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--upgrade-refunds.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Защита вложений и результата"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--risk-reward","type":"mechanic","id":"rpg-grind--risk-reward","lang":"ru","title":"Повышение награды за риск","summary":"Игрок принимает дополнительные угрозы или ограничения ради изменения награды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--risk-reward/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--risk-reward.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--risk-reward.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--streak-multipliers","type":"mechanic","id":"rpg-grind--streak-multipliers","lang":"ru","title":"Бонус за непрерывную серию","summary":"Последовательные успехи внутри цикла повышают награду до сброса или добровольной остановки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--streak-multipliers/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--streak-multipliers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--streak-multipliers.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--rested-progress","type":"mechanic","id":"rpg-grind--rested-progress","lang":"ru","title":"Запас ускоренного прогресса","summary":"За отдых или отсутствие накапливается ограниченный запас, ускоряющий последующие активные действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--rested-progress/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rested-progress.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--rested-progress.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--parallel-goals","type":"mechanic","id":"rpg-grind--parallel-goals","lang":"ru","title":"Прогресс нескольких целей за действие","summary":"Одно действие осмысленно продвигает несколько независимых целей, позволяя выбирать выгодные сочетания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--parallel-goals/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--parallel-goals.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--parallel-goals.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-pool-focus","lang":"ru","title":"Настройка пула добычи","summary":"Игрок вкладывает ресурс или делает выбор, чтобы изменить допустимые награды или их относительные веса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--daily-cycles","type":"mechanic","id":"rpg-grind--daily-cycles","lang":"ru","title":"Ежедневные циклы","summary":"Периодический сброс обновляет задания или бонусы и задаёт ритм повторения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--daily-cycles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--daily-cycles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--daily-cycles.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--weekly-caps","type":"mechanic","id":"rpg-grind--weekly-caps","lang":"ru","title":"Недельные лимиты и право на награду","summary":"За установленный период можно получить ограниченное число наград или единиц валюты независимо от числа прохождений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--weekly-caps/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weekly-caps.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--weekly-caps.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--stamina-attempts","type":"mechanic","id":"rpg-grind--stamina-attempts","lang":"ru","title":"Восстанавливаемый бюджет попыток","summary":"Действия тратят ресурс, который восстанавливается со временем или через игру и ограничивает частоту повторов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--stamina-attempts/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--stamina-attempts.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--stamina-attempts.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--respawn-windows","type":"mechanic","id":"rpg-grind--respawn-windows","lang":"ru","title":"Восстановление источников","summary":"Добытый источник возвращается по правилам времени или состояния мира, меняя доступность повторной попытки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--respawn-windows/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--respawn-windows.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--respawn-windows.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--crafting-cooldowns","type":"mechanic","id":"rpg-grind--crafting-cooldowns","lang":"ru","title":"Временные ограничения производства","summary":"Изготовление или исследование занимает время, поэтому игрок управляет очередью и доступной мощностью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--crafting-cooldowns/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--crafting-cooldowns.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--crafting-cooldowns.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--seasonal-resets","type":"mechanic","id":"rpg-grind--seasonal-resets","lang":"ru","title":"Сезонный сброс части прогресса","summary":"Новый сезон обнуляет оговорённые шкалы или экономику и сохраняет обозначенные результаты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--seasonal-resets/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--seasonal-resets.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--seasonal-resets.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--catch-up","type":"mechanic","id":"rpg-grind--catch-up","lang":"ru","title":"Догоняющая прогрессия","summary":"Путь к прошлому снаряжению становится короче. В FFXIV экипировку прошлых этапов покупают за общие Poetics вместо исходной валюты каждого этапа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--catch-up/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--catch-up.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--catch-up.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--diminishing-returns","type":"mechanic","id":"rpg-grind--diminishing-returns","lang":"ru","title":"Убывающая отдача","summary":"Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает стоимость, меняя выбор следующей активности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--death-loss","type":"mechanic","id":"rpg-grind--death-loss","lang":"ru","title":"Потеря накопленного при неудаче","summary":"Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение результата в задачу цикла.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--death-loss/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--death-loss.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--death-loss.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--banking-extraction","type":"mechanic","id":"rpg-grind--banking-extraction","lang":"ru","title":"Фиксация добычи и эвакуация","summary":"Накопленный за вылазку результат становится постоянным только после выхода или промежуточной фиксации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--banking-extraction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--banking-extraction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--banking-extraction.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-binding","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-binding","lang":"ru","title":"Привязка и обращение предметов","summary":"Правила передачи определяют, можно ли заменить личный фарм торговлей и когда предмет выходит из экономики.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-binding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-binding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-binding.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--storage-pressure","type":"mechanic","id":"rpg-grind--storage-pressure","lang":"ru","title":"Вместимость и управление запасом","summary":"Ограниченный инвентарь или склад заставляет выбирать, что сохранить, переработать, доставить или оставить.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--storage-pressure/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--storage-pressure.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--storage-pressure.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rpg-grind--group-eligibility","type":"mechanic","id":"rpg-grind--group-eligibility","lang":"ru","title":"Условия участия в общей награде","summary":"Правила вклада, состава и допуска определяют, кто получает результат совместной активности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--group-eligibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--group-eligibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--group-eligibility.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"endsAt":null},{"key":"catalog/children","type":"catalog","id":"children","lang":"ru","title":"Детские игры","summary":"Свободная игра, игрушки, движение, творчество, приключения и совместные действия для детской аудитории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/children.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/children.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--toy-play","type":"mechanic","id":"children--toy-play","lang":"ru","title":"Свободные манипуляции и реакция игрушки","summary":"Игрок пробует действия и наблюдает реакцию без обязательного правильного ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--toy-play/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--toy-play.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--toy-play.md","aliases":["Свободная игра с игрушкой"],"tags":["Детские игры","Игрушки, воображение и повседневные сцены"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--pretend-play","type":"mechanic","id":"children--pretend-play","lang":"ru","title":"Замещение предметов и воображаемые правила","summary":"Участники договариваются, что предмет или действие означает что-то другое, и поддерживают это правило.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--pretend-play/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--pretend-play.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--pretend-play.md","aliases":["Замещение и воображаемые правила"],"tags":["Детские игры","Игрушки, воображение и повседневные сцены"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--care-routines","type":"mechanic","id":"children--care-routines","lang":"ru","title":"Уход за персонажем и бытовые циклы","summary":"Игрок замечает состояние персонажа, выбирает заботящееся действие и видит его результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--care-routines/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--care-routines.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--care-routines.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Игрушки, воображение и повседневные сцены"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--dress-decorate","type":"mechanic","id":"children--dress-decorate","lang":"ru","title":"Переодевание и обустройство пространства","summary":"Игрок комбинирует внешний вид и окружение по своему замыслу, без единственного образца.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--dress-decorate/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--dress-decorate.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--dress-decorate.md","aliases":["Переодевание и обустройство"],"tags":["Детские игры","Игрушки, воображение и повседневные сцены"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--sensory-materials","type":"mechanic","id":"children--sensory-materials","lang":"ru","title":"Сенсорная игра с материалами","summary":"Игрок исследует изменение формы, поверхности, звука и смешивания в реальной или цифровой игрушке.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--sensory-materials/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--sensory-materials.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--sensory-materials.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Игрушки, воображение и повседневные сцены"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--comic-surprises","type":"mechanic","id":"children--comic-surprises","lang":"ru","title":"Сюрпризы, превращения и комические реакции","summary":"Необычное сочетание действий вызывает выразительный результат, который хочется повторить или изменить.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--comic-surprises/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--comic-surprises.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--comic-surprises.md","aliases":["Сюрпризы и комические реакции"],"tags":["Детские игры","Игрушки, воображение и повседневные сцены"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-04","type":"mechanic","id":"shared-family-04","lang":"ru","title":"Сопоставление и установление соответствий","summary":"Игрок находит объекты с общим признаком и соединяет их по заданному правилу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-04.md","aliases":["Сопоставление и соответствия"],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-02","type":"mechanic","id":"shared-family-02","lang":"ru","title":"Поиск и обнаружение","summary":"Игрок ищет заданный объект среди деталей сцены. Подсказка направляет внимание, а находка даёт понятное подтверждение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-02.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-03","type":"mechanic","id":"shared-family-03","lang":"ru","title":"Различение признаков и сигналов","summary":"Игрок различает цвет, форму, звук или другой признак и использует разницу для выбора действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-03.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-05","type":"mechanic","id":"shared-family-05","lang":"ru","title":"Сортировка и классификация","summary":"Игрок распределяет объекты по группам, выбирая или восстанавливая правило классификации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-05.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-06","type":"mechanic","id":"shared-family-06","lang":"ru","title":"Сравнение и упорядочивание","summary":"Игрок сравнивает объекты по выбранному признаку и располагает их по величине, порядку или приоритету.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-06.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-07","type":"mechanic","id":"shared-family-07","lang":"ru","title":"Запоминание и восстановление","summary":"Игрок запоминает сведения или расположение объектов, а затем восстанавливает их после скрытия, задержки или отвлекающего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-07.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-08","type":"mechanic","id":"shared-family-08","lang":"ru","title":"Внимание, переключение и торможение действия","summary":"Игрок выделяет целевой сигнал среди других и действует только при нужном условии. Преждевременную или привычную реакцию приходится сдерживать.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-08.md","aliases":["Внимание и торможение действия"],"tags":["Детские игры","Восприятие, внимание и информация","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-09","type":"mechanic","id":"shared-family-09","lang":"ru","title":"Порядок, последовательности и процедуры","summary":"Игрок выстраивает действия в последовательность, где порядок влияет на результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-09.md","aliases":["Порядок и последовательности"],"tags":["Детские игры","Структуры, логика и пространство","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-10","type":"mechanic","id":"shared-family-10","lang":"ru","title":"Закономерности, аналогии и правила","summary":"Игрок находит повторяющуюся зависимость, проверяет её и предсказывает следующий элемент или действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-10.md","aliases":["Закономерности и правила"],"tags":["Детские игры","Структуры, логика и пространство","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-15","type":"mechanic","id":"shared-family-15","lang":"ru","title":"Составление целого и разбиение на части","summary":"Игрок собирает целое из деталей или делит объект на части с нужными свойствами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-15.md","aliases":["Составление целого из частей"],"tags":["Детские игры","Структуры, логика и пространство","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-13","type":"mechanic","id":"shared-family-13","lang":"ru","title":"Пространственная ориентация и преобразования","summary":"Игрок определяет положение, направление и взаимное расположение объектов, чтобы выбрать преобразование или маршрут.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-13.md","aliases":["Пространственная ориентация"],"tags":["Детские игры","Структуры, логика и пространство","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-14","type":"mechanic","id":"shared-family-14","lang":"ru","title":"Перестановка и пространственные головоломки","summary":"Игрок перемещает элементы в ограниченном пространстве, меняя их порядок и освобождая путь к цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-14.md","aliases":["Перестановки в пространстве"],"tags":["Детские игры","Структуры, логика и пространство","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-27","type":"mechanic","id":"shared-family-27","lang":"ru","title":"Навигация и исследование пространства","summary":"Игрок выбирает маршрут по ориентирам, карте и найденным сведениям, уточняя представление о пространстве.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-27/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-27.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-27.md","aliases":["Навигация и исследование"],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-29","type":"mechanic","id":"shared-family-29","lang":"ru","title":"Конструирование и инженерное проектирование","summary":"Игрок соединяет детали в устойчивую или работающую конструкцию, проверяя результат по правилам задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-29/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-29.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-29.md","aliases":["Конструирование"],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-28","type":"mechanic","id":"shared-family-28","lang":"ru","title":"Физические и механические головоломки","summary":"Игрок меняет положение и связи объектов, используя силы, опоры, движение и свойства механизмов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-28/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-28.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-28.md","aliases":["Физические и механические задачи"],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-32","type":"mechanic","id":"shared-family-32","lang":"ru","title":"Точное управление и мелкие движения","summary":"Игрок управляет небольшим движением, касанием или штрихом. Результат зависит от положения, направления и допустимой точности действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-32/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-32.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-32.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-34","type":"mechanic","id":"shared-family-34","lang":"ru","title":"Движение всем телом","summary":"Движение тела становится управлением. Active Arcade использует камеру телефона, чтобы связать прыжки и другие движения с событиями на экране.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-34/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-34.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-34.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-35","type":"mechanic","id":"shared-family-35","lang":"ru","title":"Предметные и смешанные взаимодействия","summary":"Физический предмет, карточка или инструмент связан с цифровым действием. Игрок управляет объектом в реальном мире и видит результат на экране.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-35/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-35.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-35.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-33","type":"mechanic","id":"shared-family-33","lang":"ru","title":"Ритм, темп и музыкальные действия","summary":"Игрок повторяет, продолжает или создаёт ритм, связывая момент действия со звуковой структурой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-33/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-33.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-33.md","aliases":["Ритм и музыкальные действия"],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--hide-chase","type":"mechanic","id":"children--hide-chase","lang":"ru","title":"Прятки, салки и догонялки","summary":"Участники меняют положение, видимость и роли ищущего или убегающего.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--hide-chase/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--hide-chase.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--hide-chase.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--jump-traverse","type":"mechanic","id":"children--jump-traverse","lang":"ru","title":"Прыжки, препятствия и безопасное возвращение","summary":"Игрок выбирает момент движения и проходит короткий участок с понятным повтором после ошибки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--jump-traverse/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--jump-traverse.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--jump-traverse.md","aliases":["Прыжки и преодоление препятствий"],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--vehicle-play","type":"mechanic","id":"children--vehicle-play","lang":"ru","title":"Поездки, гонки и управление транспортом","summary":"Игрок управляет игрушечным транспортом ради путешествия, доставки или короткого заезда.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--vehicle-play/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--vehicle-play.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--vehicle-play.md","aliases":["Поездки и управление транспортом"],"tags":["Детские игры","Действие, конструирование и управление"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-22","type":"mechanic","id":"shared-family-22","lang":"ru","title":"Причины, последствия и прогноз","summary":"Игрок предполагает результат воздействия, проверяет его и уточняет понимание причинной связи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-22.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Количество, исследование и системы","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-25","type":"mechanic","id":"shared-family-25","lang":"ru","title":"Ресурсы, обмен и экономика","summary":"Игрок собирает, преобразует и распределяет ограниченные ресурсы, сравнивая доступные способы применения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-25/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-25.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-25.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Количество, исследование и системы","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-58","type":"mechanic","id":"shared-family-58","lang":"ru","title":"Цели, задания и условия успеха","summary":"Правила определяют цель, допустимые действия и наблюдаемый признак успешного завершения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-58/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-58.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-58.md","aliases":["Цели и условия успеха"],"tags":["Детские игры","Цели, ограничения и развитие игры","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-60","type":"mechanic","id":"shared-family-60","lang":"ru","title":"Прогрессия, освоение и открытие возможностей","summary":"Успешные действия открывают новые инструменты, уровни или способы игры и помогают выбрать следующую цель.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-60/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-60.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-60.md","aliases":["Освоение и открытие возможностей"],"tags":["Детские игры","Цели, ограничения и развитие игры","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-59","type":"mechanic","id":"shared-family-59","lang":"ru","title":"Ограничения, темп и информация","summary":"Ограничения действий, времени и информации меняют доступный выбор и цену решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-59/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-59.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-59.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Цели, ограничения и развитие игры","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-61","type":"mechanic","id":"shared-family-61","lang":"ru","title":"Награды, коллекции и игровые последствия","summary":"Очки, предметы и записи коллекции подтверждают результат действия и задают следующие цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-61/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-61.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-61.md","aliases":["Награды и коллекции"],"tags":["Детские игры","Цели, ограничения и развитие игры","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-62","type":"mechanic","id":"shared-family-62","lang":"ru","title":"Самостоятельность, идентичность и постоянный мир","summary":"Игрок выбирает героя, роль и личные цели, а мир сохраняет значимые результаты этих решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-62/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-62.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-62.md","aliases":["Самостоятельность и идентичность"],"tags":["Детские игры","Цели, ограничения и развитие игры","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-63","type":"mechanic","id":"shared-family-63","lang":"ru","title":"Ходы, случайные инструменты и управление набором действий","summary":"Ходы, карты или случайные инструменты задают доступные действия, а игрок выбирает порядок и способ применения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-63/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-63.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-63.md","aliases":["Ходы и набор доступных действий"],"tags":["Детские игры","Цели, ограничения и развитие игры","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-64","type":"mechanic","id":"shared-family-64","lang":"ru","title":"Форматы и сочетания механик","summary":"Формат объединяет несколько действий в общую структуру: например, ответ по заданию, обсуждение и голосование за результаты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-64/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-64.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-64.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Цели, ограничения и развитие игры","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-46","type":"mechanic","id":"shared-family-46","lang":"ru","title":"Кооперация и распределённая задача","summary":"Участники объединяют разные сведения, действия или ресурсы, чтобы достичь общей цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-46/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-46.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-46.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Сюжет, общение и творчество","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-44","type":"mechanic","id":"shared-family-44","lang":"ru","title":"Сюжет, роли и решения персонажа","summary":"Игрок принимает решения от лица персонажа, а история отвечает изменением событий, отношений или доступных действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-44/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-44.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-44.md","aliases":["Сюжет, роли и решения"],"tags":["Детские игры","Сюжет, общение и творчество","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-45","type":"mechanic","id":"shared-family-45","lang":"ru","title":"Эмоции, отношения и социальная перспектива","summary":"Игрок сопоставляет слова, поступки и контекст, чтобы понять состояние и точку зрения другого персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-45/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-45.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-45.md","aliases":["Эмоции и социальная перспектива"],"tags":["Детские игры","Сюжет, общение и творчество","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-48","type":"mechanic","id":"shared-family-48","lang":"ru","title":"Творческое выражение","summary":"Игрок создаёт изображение, музыку, историю или композицию, выбирая выразительные средства и собственный результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-48/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-48.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-48.md","aliases":[],"tags":["Детские игры","Сюжет, общение и творчество","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-49","type":"mechanic","id":"shared-family-49","lang":"ru","title":"Открытые проекты и создание собственных игр","summary":"Игрок выбирает собственную цель, строит решение из доступных инструментов и оценивает результат в созданной системе.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-49/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-49.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-49.md","aliases":["Открытые проекты"],"tags":["Детские игры","Сюжет, общение и творчество","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shared-family-47","type":"mechanic","id":"shared-family-47","lang":"ru","title":"Соревнование, переговоры и взаимный выбор","summary":"Участники сравнивают результаты, договариваются или выбирают действия с учётом намерений друг друга.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shared-family-47/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shared-family-47.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shared-family-47.md","aliases":["Соревнование и взаимный выбор"],"tags":["Детские игры","Сюжет, общение и творчество","Образовательные игры"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/children--guessing-games","type":"mechanic","id":"children--guessing-games","lang":"ru","title":"Угадывание по вопросам и неполной информации","summary":"Один участник знает ответ, а другой восстанавливает его по подсказкам. В Heads Up! друзья описывают слово, которого не видит угадывающий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/children--guessing-games/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/children--guessing-games.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/children--guessing-games.md","aliases":["Угадывание по вопросам и подсказкам"],"tags":["Детские игры","Сюжет, общение и творчество"],"endsAt":null},{"key":"catalog/education","type":"catalog","id":"education","lang":"ru","title":"Образовательные игры","summary":"Предметные задачи, исследование, учебная поддержка, совместная работа и тренажёры для детей, подростков и взрослых.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/education.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/education.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-51","type":"mechanic","id":"education--family-51","lang":"ru","title":"Введение, показ и учебная поддержка","summary":"Пример, подсказка и частично выполненное действие помогают начать задачу. Поддержка постепенно уступает место самостоятельному решению.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-51/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-51.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-51.md","aliases":["Показ и учебная поддержка"],"tags":["Образовательные игры","Обучение, обратная связь и оценка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-54","type":"mechanic","id":"education--family-54","lang":"ru","title":"Обратная связь и последствия","summary":"Игра сразу связывает ответ с результатом: показывает успех, ошибку или последствие. Ученик понимает, что следует изменить в следующей попытке.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-54/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-54.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-54.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Обучение, обратная связь и оценка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-52","type":"mechanic","id":"education--family-52","lang":"ru","title":"Практика, вспоминание и возвращение к материалу","summary":"Игрок возвращается к материалу, вспоминает его без готового ответа и применяет в новых примерах. Повторение распределяется во времени.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-52/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-52.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-52.md","aliases":["Практика и возвращение к материалу"],"tags":["Образовательные игры","Обучение, обратная связь и оценка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-53","type":"mechanic","id":"education--family-53","lang":"ru","title":"Адаптация сложности и персонализация","summary":"Игра подбирает стартовую точку, сложность или поддержку по знаниям и действиям ученика. Изменение должно помогать учиться, а не скрывать критерий успеха.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-53/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-53.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-53.md","aliases":["Адаптация сложности"],"tags":["Образовательные игры","Обучение, обратная связь и оценка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-55","type":"mechanic","id":"education--family-55","lang":"ru","title":"Оценка, диагностика и самопроверка","summary":"Диагностика выявляет исходные знания и пробелы. Самопроверка сопоставляет решение с понятными критериями, чтобы выбрать следующую учебную задачу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-55/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-55.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-55.md","aliases":["Оценка и самопроверка"],"tags":["Образовательные игры","Обучение, обратная связь и оценка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-57","type":"mechanic","id":"education--family-57","lang":"ru","title":"Перенос, обобщение и связь с реальным действием","summary":"Знакомое правило нужно применить к новым объектам или ситуации. Успех показывает понимание связи, а не запоминание одного готового ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-57/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-57.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-57.md","aliases":["Перенос и обобщение"],"tags":["Образовательные игры","Обучение, обратная связь и оценка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-56","type":"mechanic","id":"education--family-56","lang":"ru","title":"Рефлексия и управление собственным решением","summary":"Игрок формулирует цель, следит за ходом решения и сравнивает результат с планом. Разбор помогает осознанно изменить следующий подход.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-56/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-56.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-56.md","aliases":["Рефлексия и управление решением"],"tags":["Образовательные игры","Обучение, обратная связь и оценка"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--source-verification","type":"mechanic","id":"education--source-verification","lang":"ru","title":"Поиск и проверка цифровых источников","summary":"Игрок ищет сообщения, сопоставляет независимые сведения и проверяет происхождение источника, прежде чем принять вывод.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--source-verification/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--source-verification.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--source-verification.md","aliases":["Поиск и проверка источников"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--claim-evidence","type":"mechanic","id":"education--claim-evidence","lang":"ru","title":"Построение аргумента из утверждения и данных","summary":"Утверждение нужно связать с конкретными данными и объяснить, почему они его поддерживают. Противоречие требует пересмотреть аргумент.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--claim-evidence/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--claim-evidence.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--claim-evidence.md","aliases":["Утверждение и доказательства"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--concept-mapping","type":"mechanic","id":"education--concept-mapping","lang":"ru","title":"Концептуальные карты и связи понятий","summary":"Игрок связывает понятия подписанными отношениями. Каждая связь должна выражать проверяемое утверждение, а вся карта помогает объяснить тему.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--concept-mapping/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--concept-mapping.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--concept-mapping.md","aliases":["Концептуальные карты"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--document-work","type":"mechanic","id":"education--document-work","lang":"ru","title":"Работа с документацией во время задачи","summary":"Нужное правило находится в справочнике или инструкции. Игрок извлекает его и применяет к текущей прикладной задаче.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--document-work/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--document-work.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--document-work.md","aliases":["Документация во время задачи"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--peer-review","type":"mechanic","id":"education--peer-review","lang":"ru","title":"Рецензирование и доработка чужого решения","summary":"Игрок проверяет чужое решение по критериям, объясняет замечание и предлагает исправление. Автор дорабатывает результат и проверяет изменение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--peer-review/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--peer-review.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--peer-review.md","aliases":["Рецензирование чужого решения"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--procedure-simulation","type":"mechanic","id":"education--procedure-simulation","lang":"ru","title":"Профессиональный тренажёр процедур","summary":"Ученик выполняет рабочую процедуру в модели: проверяет условия, выбирает инструмент и оценивает результат каждого шага.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--procedure-simulation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--procedure-simulation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--procedure-simulation.md","aliases":["Тренажёр рабочих процедур"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--dialogue-training","type":"mechanic","id":"education--dialogue-training","lang":"ru","title":"Диалоговый тренажёр и разбор общения","summary":"Игрок решает задачу через разговор: слушает собеседника, отвечает и проверяет понимание. Разбор связывает выбор слов с результатом общения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--dialogue-training/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--dialogue-training.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--dialogue-training.md","aliases":["Диалоговый тренажёр"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--lab-notebook","type":"mechanic","id":"education--lab-notebook","lang":"ru","title":"Виртуальная лаборатория и журнал эксперимента","summary":"Игрок связывает гипотезу, настройку опыта, измерение и запись результата. Журнал позволяет повторить опыт и сравнить наблюдения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--lab-notebook/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--lab-notebook.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--lab-notebook.md","aliases":["Лаборатория и журнал эксперимента"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--distributed-expertise","type":"mechanic","id":"education--distributed-expertise","lang":"ru","title":"Распределённая экспертиза и взаимное обучение","summary":"Участники получают разные сведения или инструменты. Для общей задачи им нужно объяснить свою часть и соединить знания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--distributed-expertise/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--distributed-expertise.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--distributed-expertise.md","aliases":["Распределённая экспертиза"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--client-project","type":"mechanic","id":"education--client-project","lang":"ru","title":"Проект по запросу заказчика","summary":"Игрок превращает запрос заказчика в критерии, создаёт результат и проверяет соответствие требованиям.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--client-project/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--client-project.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--client-project.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-01","type":"mechanic","id":"education--family-01","lang":"ru","title":"Выбор и ответ","summary":"Игрок выбирает ответ из предложенных вариантов. Задание проверяет различение смысла, правила или подходящего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-01.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Восприятие, внимание и информация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-11","type":"mechanic","id":"education--family-11","lang":"ru","title":"Логические выводы и аргументация","summary":"Игрок выводит ответ из условий, проверяет совместимость утверждений и исключает противоречащие им варианты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-11.md","aliases":["Логические выводы"],"tags":["Образовательные игры","Структуры, логика и пространство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-12","type":"mechanic","id":"education--family-12","lang":"ru","title":"Ограничения, сетки и размещение","summary":"Нужно заполнить сетку или разместить объекты так, чтобы одновременно соблюсти все ограничения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-12.md","aliases":["Ограничения и сетки"],"tags":["Образовательные игры","Структуры, логика и пространство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-16","type":"mechanic","id":"education--family-16","lang":"ru","title":"Кодирование и смена представления","summary":"Игрок устанавливает соответствие между символами и значениями, затем переводит сообщение в другую форму представления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-16.md","aliases":["Коды и смена представления"],"tags":["Образовательные игры","Структуры, логика и пространство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-30","type":"mechanic","id":"education--family-30","lang":"ru","title":"Алгоритмы, команды и программирование","summary":"Игрок составляет алгоритм из команд, запускает его и проверяет поведение исполнителя на входных данных.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-30/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-30.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-30.md","aliases":["Алгоритмы и программирование"],"tags":["Образовательные игры","Действие, конструирование и управление"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-31","type":"mechanic","id":"education--family-31","lang":"ru","title":"Диагностика, исправление и отладка","summary":"Игрок находит расхождение между ожидаемым и фактическим поведением, определяет причину и проверяет исправление.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-31/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-31.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-31.md","aliases":["Диагностика и отладка"],"tags":["Образовательные игры","Действие, конструирование и управление"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-17","type":"mechanic","id":"education--family-17","lang":"ru","title":"Количество и числовые отношения","summary":"Игрок работает с количеством, порядком и отношениями чисел: считает, сравнивает и находит эквивалентные группы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-17.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-18","type":"mechanic","id":"education--family-18","lang":"ru","title":"Арифметические преобразования","summary":"Числа и группы предметов преобразуются по арифметическому правилу. Игрок прогнозирует и проверяет результат операции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-18.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-23","type":"mechanic","id":"education--family-23","lang":"ru","title":"Эксперимент и исследование","summary":"Игрок задаёт вопрос, меняет условия и проверяет гипотезу через наблюдение. Вывод опирается на результат опыта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-23.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-19","type":"mechanic","id":"education--family-19","lang":"ru","title":"Измерение и оценка","summary":"Игрок выбирает измеряемую величину, считывает показание прибора и сравнивает его с оценкой или допустимым диапазоном.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-19.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-26","type":"mechanic","id":"education--family-26","lang":"ru","title":"Планирование, стратегия и оптимизация","summary":"Игрок планирует несколько действий с учётом ограничений и сравнивает способы достижения цели по явному критерию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-26/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-26.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-26.md","aliases":["Планирование и оптимизация"],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-24","type":"mechanic","id":"education--family-24","lang":"ru","title":"Симуляция и управление системами","summary":"Игрок управляет взаимосвязанными параметрами модели. Изменение одного показателя влияет на состояние системы и будущие решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-24.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-20","type":"mechanic","id":"education--family-20","lang":"ru","title":"Данные, таблицы и графики","summary":"Игрок собирает наблюдения, представляет их в таблице или графике и использует различия, тренды и связи для решения задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-20.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-21","type":"mechanic","id":"education--family-21","lang":"ru","title":"Случайность, вероятность и риск","summary":"Игрок прогнозирует случайный исход, сравнивает риск вариантов и обновляет решение после получения результата.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-21.md","aliases":["Вероятность и риск"],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-38","type":"mechanic","id":"education--family-38","lang":"ru","title":"Словарь, значения и смысловые связи","summary":"Игрок связывает слово со значением, предметом или действием и использует его в подходящем контексте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-38/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-38.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-38.md","aliases":["Словарь и значения"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-41","type":"mechanic","id":"education--family-41","lang":"ru","title":"Устная речь, слушание и диалог","summary":"Игрок слушает речь, формулирует ответ и поддерживает очередность разговора. Результат зависит от понимания и выражения смысла.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-41/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-41.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-41.md","aliases":["Устная речь и диалог"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-36","type":"mechanic","id":"education--family-36","lang":"ru","title":"Звуки речи и фонологические действия","summary":"Игрок различает звуки речи, сопоставляет звучание и выделяет нужный звук в слове или последовательности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-36/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-36.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-36.md","aliases":["Звуки речи и фонология"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-37","type":"mechanic","id":"education--family-37","lang":"ru","title":"Чтение, письмо и работа с символами","summary":"Игрок распознаёт письменные символы, связывает их со звучанием и учится воспроизводить их в чтении или письме.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-37/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-37.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-37.md","aliases":["Чтение, письмо и символы"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-40","type":"mechanic","id":"education--family-40","lang":"ru","title":"Понимание текста и работа с информацией","summary":"Игрок извлекает сведения из текста, сопоставляет части сообщения и выбирает вывод, который подтверждается прочитанным.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-40/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-40.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-40.md","aliases":["Понимание текста"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-39","type":"mechanic","id":"education--family-39","lang":"ru","title":"Грамматика и построение высказывания","summary":"Игрок строит высказывание из слов и проверяет порядок, согласование и связь формы со смыслом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-39/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-39.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-39.md","aliases":["Грамматика и построение фразы"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-43","type":"mechanic","id":"education--family-43","lang":"ru","title":"Предметные знания и применение правил","summary":"Игрок распознаёт признаки объектов и применяет правило предметной области к конкретной ситуации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-43/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-43.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-43.md","aliases":["Предметные знания и правила"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-42","type":"mechanic","id":"education--family-42","lang":"ru","title":"Иностранный язык и переключение языков","summary":"Игрок сопоставляет значение, звучание и написание на другом языке и применяет их в понятной ситуации общения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-42/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-42.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-42.md","aliases":["Иностранный язык"],"tags":["Образовательные игры","Язык и предметные реализации"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/education--family-50","type":"mechanic","id":"education--family-50","lang":"ru","title":"Объяснение, обсуждение и обучение другого","summary":"Игрок объясняет способ решения другому участнику. Чтобы объяснение помогло, нужно выделить правило и проверить понимание слушателя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-50/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-50.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-50.md","aliases":["Объяснение и обучение другого"],"tags":["Образовательные игры","Сюжет, общение и творчество"],"endsAt":null},{"key":"catalog/drawing","type":"catalog","id":"drawing","lang":"ru","title":"Рисование","summary":"Рисунок как предмет, маршрут, заклинание или способ общения. Точность, цвет, физика линий и совместное творчество.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/drawing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/drawing.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g01","type":"mechanic","id":"drawing--family-g01","lang":"ru","title":"Творчество и персонализация","summary":"Изображение становится самостоятельным результатом или внешностью игрового объекта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g01.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g02","type":"mechanic","id":"drawing--family-g02","lang":"ru","title":"Точность и воспроизведение","summary":"Игра проверяет соответствие штриха, формы или рисунка заданному образцу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g02.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g03","type":"mechanic","id":"drawing--family-g03","lang":"ru","title":"Достраивание и восстановление","summary":"Игрок дополняет, исправляет или преобразует уже имеющийся рисунок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g03.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g04","type":"mechanic","id":"drawing--family-g04","lang":"ru","title":"Цвет и поведение краски","summary":"Игра учитывает площадь, цвет, слои или физическое поведение нанесённого материала.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g04.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g05","type":"mechanic","id":"drawing--family-g05","lang":"ru","title":"Линия как логическое решение","summary":"Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g05.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g06","type":"mechanic","id":"drawing--family-g06","lang":"ru","title":"Рисунок как физический объект","summary":"Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g06.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g07","type":"mechanic","id":"drawing--family-g07","lang":"ru","title":"Рисунок как маршрут и управление","summary":"Линия задаёт движение существа, транспорта, снаряда или исполнителя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g07.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g08","type":"mechanic","id":"drawing--family-g08","lang":"ru","title":"Сети, потоки и соединения","summary":"Важна не узнаваемость рисунка, а то, что именно соединяют штрихи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g08.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g09","type":"mechanic","id":"drawing--family-g09","lang":"ru","title":"Изменение свойств мира","summary":"Краска или штрих меняют правила поведения существующей поверхности или объекта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g09.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g10","type":"mechanic","id":"drawing--family-g10","lang":"ru","title":"Захват и раздел пространства","summary":"Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g10.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g11","type":"mechanic","id":"drawing--family-g11","lang":"ru","title":"Бой и защита штрихами","summary":"Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g11.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g12","type":"mechanic","id":"drawing--family-g12","lang":"ru","title":"Знаки, магия и распознавание","summary":"Игра интерпретирует нарисованное как знак, объект или последовательность команд.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g12.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g13","type":"mechanic","id":"drawing--family-g13","lang":"ru","title":"Информация, видимость и исследование","summary":"Штрих помогает увидеть, зафиксировать или интерпретировать сведения об игровом мире.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g13.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g14","type":"mechanic","id":"drawing--family-g14","lang":"ru","title":"Общение и передача смысла","summary":"Рисунок передаёт понятие, историю, инструкцию или отношение другому участнику либо игровому персонажу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g14.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g15","type":"mechanic","id":"drawing--family-g15","lang":"ru","title":"Обман, скрытая роль и атрибуция","summary":"Рисунок используется как улика, маскировка либо средство введения в заблуждение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g15.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g16","type":"mechanic","id":"drawing--family-g16","lang":"ru","title":"Совместное и соревновательное создание","summary":"Рисунок возникает в результате взаимодействия нескольких участников.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g16.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g17","type":"mechanic","id":"drawing--family-g17","lang":"ru","title":"Анимация, звук и время","summary":"Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g17.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/drawing--family-g18","type":"mechanic","id":"drawing--family-g18","lang":"ru","title":"Заказы, оценка и экономика художника","summary":"Рисунок включён в цикл требований, оценки, продажи и развития.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g18.md","aliases":["Заказы и экономика художника"],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/perception","type":"catalog","id":"perception","lang":"ru","title":"Исследовательское зрение и восприятие","summary":"Исследовательское зрение и восприятие: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/perception/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/perception.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/perception.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/perception--family-tools","type":"mechanic","id":"perception--family-tools","lang":"ru","title":"Способы раскрывать признаки сцены","summary":"Игровой инструмент раскрывает новый признак сцены; игрок выбирает точку наблюдения, сравнивает результаты и самостоятельно делает вывод.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/perception--family-tools/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/perception--family-tools.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/perception--family-tools.md","aliases":[],"tags":["Исследовательское зрение и восприятие","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/engagement-retention","type":"catalog","id":"engagement-retention","lang":"ru","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","summary":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/engagement-retention.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/engagement-retention.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-01","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-01","lang":"ru","title":"Короткий игровой цикл и приятная обратная связь","summary":"Короткая цепочка действий и ясный отклик помогают понять результат. Возможность быстро попробовать снова поддерживает продолжение игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-01.md","aliases":["Короткий цикл и обратная связь"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-02","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-02","lang":"ru","title":"Мастерство и преодоление","summary":"Понятное испытание и рост навыка могут поддерживать интерес. Желание улучшить результат само по себе не означает зависимость.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-02.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-03","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-03","lang":"ru","title":"Прогрессия и расширение возможностей","summary":"Развитие открывает новые действия и создаёт последовательность достижимых целей. Игрок видит, что изменилось после вложенных усилий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-03.md","aliases":["Прогрессия и новые возможности"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-04","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-04","lang":"ru","title":"Цели, завершение и видимый остаток","summary":"Шкала, список или коллекция показывают достигнутое и оставшуюся часть цели. Видимый остаток направляет выбор следующего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-04.md","aliases":["Цели и видимый остаток"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-05","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-05","lang":"ru","title":"Расписания и организация наград","summary":"Награды связаны с временем, количеством действий или периодом обновления. Эти правила задают ритм ожидания и возвращения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-05.md","aliases":["Расписания и выдача наград"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-06","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-06","lang":"ru","title":"Случайность, ожидание и азарт","summary":"Неопределённый результат меняет ожидание и выбор риска. Значение имеют цена попытки, известность вероятностей и ограничения потерь.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-06.md","aliases":["Случайность и ожидание"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-07","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-07","lang":"ru","title":"Лут и коллекционирование","summary":"Добыча пополняет набор предметов и даёт долгосрочные цели. Редкость и неполная коллекция меняют ценность очередной находки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-07.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-08","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-08","lang":"ru","title":"Накопление и экономические циклы","summary":"Повторяемое получение и расход ресурсов связывают текущую активность с будущими возможностями. Накопление меняет доступные решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-08.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-09","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-09","lang":"ru","title":"Исследование и сюжетное любопытство","summary":"Неизвестная область, событие или открытый сюжетный вопрос дают причину искать следующую информацию. Находка должна развивать понимание мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-09.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-10","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-10","lang":"ru","title":"Творчество, идентичность и привязанность","summary":"Собственный рисунок, персонаж или постройка делают результат лично значимым. Возможность выразить замысел может поддерживать интерес.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-10.md","aliases":["Творчество и личная значимость"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-11","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-11","lang":"ru","title":"Социальная принадлежность","summary":"Общая группа, совместная работа и устойчивые связи создают причины возвращаться к другим участникам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-11.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-12","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-12","lang":"ru","title":"Соревнование и признание","summary":"Сравнение результатов, рекорды и признание достижений создают дополнительные цели. Игрок видит свой прогресс относительно других или себя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-12.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-13","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-13","lang":"ru","title":"Социальные обязательства и давление группы","summary":"Общие цели связывают участие с ожиданиями группы. Пропуск может ощущаться как обязательство, если он затрагивает других или становится публичным.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-13.md","aliases":["Обязательства перед группой"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-14","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-14","lang":"ru","title":"Привычка и календарное возвращение","summary":"Ежедневные задачи, серии и напоминания связывают возвращение с календарём. Для разных игроков это может быть поддержкой или обязанностью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-14.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-15","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-15","lang":"ru","title":"Ограниченная доступность и FOMO","summary":"Награда или событие доступны в ограниченный период. Страх упустить возможность может влиять на решение вернуться, даже без текущего желания играть.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-15.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-16","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-16","lang":"ru","title":"Потери, сохранение достигнутого и вложенные усилия","summary":"Возможная потеря прогресса и уже вложенные усилия могут влиять на решение продолжить. Прошлые затраты не делают будущие автоматически полезными.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-16.md","aliases":["Потери и вложенные усилия"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-17","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-17","lang":"ru","title":"Продление сессии и исчезновение удобных точек остановки","summary":"Непрерывные события, новые задачи и отсутствие ясных пауз могут затруднять завершение сессии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-17.md","aliases":["Продление игровой сессии"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-18","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-18","lang":"ru","title":"Продажа избавления от ограничений и преимущества","summary":"Платный доступ снимает ограничение или даёт преимущество. Оценка механики зависит от прозрачности условий и добровольности расходов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-18.md","aliases":["Продажа снятия ограничений"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-19","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-19","lang":"ru","title":"Механики повторных расходов","summary":"Подписка, покупки валюты или расходуемых предметов создают повторные расходы. Игроку нужны ясные цена, периодичность и условия отмены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-19.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/engagement-retention--family-20","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-20","lang":"ru","title":"Интерфейсные стимулы и персонализированное возвращение","summary":"Напоминания и интерфейсные стимулы предлагают вернуться к действию. Их влияние зависит от времени, формулировки, настроек и возможности отказаться.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-20.md","aliases":["Напоминания и возврат в приложение"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/electronic-devices","type":"catalog","id":"electronic-devices","lang":"ru","title":"Электронные устройства в играх","summary":"Электронные устройства в играх: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/electronic-devices.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/electronic-devices.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g01","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g01","lang":"ru","title":"Обращение с устройством","summary":"Игрок берёт устройство, направляет его на объект и выполняет действие в игровом мире. Положение инструмента влияет на доступную информацию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g01.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Устройство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g02","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g02","lang":"ru","title":"Питание и запуск","summary":"Игрок управляет питанием и запуском устройства: включает его, проверяет состояние и выявляет причину, если система не начинает работу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g02.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Устройство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g03","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g03","lang":"ru","title":"Ввод и управление интерфейсом","summary":"Кнопки, переключатели и другие элементы экрана превращают ввод игрока в команды устройства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g03.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Устройство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g04","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g04","lang":"ru","title":"Операционная система и программы","summary":"Игровое устройство имеет рабочий стол, приложения и окна. Игрок решает задачу, перемещаясь между программами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g04.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Устройство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g05","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g05","lang":"ru","title":"Персональные инструменты","summary":"Личный прибор расширяет возможности персонажа: хранит сведения, сканирует среду или помогает выполнить специальную задачу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g05.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g14","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g14","lang":"ru","title":"Покупки, деньги и услуги","summary":"Цифровой интерфейс даёт доступ к покупкам, счетам и услугам. Игровая экономика связывает выбор с ценой, балансом и обязательствами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g14.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g15","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g15","lang":"ru","title":"Рабочие и административные системы","summary":"Рабочая система моделирует профессиональную задачу: учёт, поиск, обработку заявки или принятие решения по записи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g15.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g19","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g19","lang":"ru","title":"Навигация и дополненная реальность","summary":"Карта, координаты и маршрут связывают цифровую информацию с местом. Игрок ориентируется или проверяет возможность перемещения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g19.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g20","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g20","lang":"ru","title":"Измерения и обнаружение","summary":"Прибор переводит невидимое свойство или сигнал в показание. Игрок наводит его, получает результат и интерпретирует обнаруженное.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g20.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g21","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g21","lang":"ru","title":"Наблюдение и охрана","summary":"Камеры и системы наблюдения показывают удалённое место. Игрок следит за изменениями и использует увиденное для решения задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g21.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g22","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g22","lang":"ru","title":"Управление внешними объектами","summary":"Цифровая панель управляет внешними объектами: задаёт маршрут, режим или команду. Игрок проверяет результат по изменениям в мире.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g22.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g29","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g29","lang":"ru","title":"Саботаж и использование в окружении","summary":"Игрок отключает, повреждает или перенастраивает устройство, чтобы изменить условия в окружении.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g29/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g29.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g29.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g06","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g06","lang":"ru","title":"Доступ и идентификация","summary":"Доступ к устройству или данным зависит от личности, прав, пароля или пропуска. Отказ ограничивает действия и задаёт новую цель.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g06.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g07","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g07","lang":"ru","title":"Поиск и извлечение сведений","summary":"Игрок задаёт запрос и получает записи из цифрового хранилища. Нужные сведения находятся через фильтры, ключевые слова и сопоставление результатов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g07.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g08","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g08","lang":"ru","title":"Файлы и хранение","summary":"Файлы и папки становятся игровыми объектами: их открывают, ищут, перемещают или удаляют ради решения задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g08.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g09","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g09","lang":"ru","title":"Создание и изменение контента","summary":"Игрок создаёт или редактирует цифровой материал с помощью инструментов программы. Результат может сохраняться и влиять на дальнейшую игру.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g09.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g12","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g12","lang":"ru","title":"Браузер и интернет","summary":"Внутриигровой браузер открывает сайты, публикации и ссылки. Игрок исследует сеть как связанное информационное пространство.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g12.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g16","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g16","lang":"ru","title":"Съёмка, запись и сканирование","summary":"Игрок фиксирует изображение, запись или скан и использует полученный материал как результат действия или источник данных.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g16.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g17","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g17","lang":"ru","title":"Воспроизведение и анализ медиа","summary":"Устройство воспроизводит запись, которую можно прослушивать, пересматривать и анализировать. Деталь в медиа становится частью решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g17.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g18","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g18","lang":"ru","title":"Цифровое расследование","summary":"Игрок восстанавливает событие по цифровым записям, времени, маршрутам и связям между данными.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g18.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g24","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g24","lang":"ru","title":"Передача и синхронизация данных","summary":"Игрок переносит файл или сообщение между устройствами. Нужно выбрать данные, направление и условия передачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g24.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Данные"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g10","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g10","lang":"ru","title":"Звонки и голосовая связь","summary":"Устройство соединяет собеседников голосовым каналом. Игрок начинает разговор, слушает и отвечает, затем завершает связь.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g10.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Связь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g11","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g11","lang":"ru","title":"Сообщения и переписка","summary":"Переписка передаёт сведения и меняет отношения через цифровые сообщения. Выбор текста и момент отправки могут иметь последствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g11.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Связь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g13","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g13","lang":"ru","title":"Соцсети и публичная идентичность","summary":"Профиль связывает имя, внешний образ и публичные связи участника. Игрок управляет тем, как его представляют другим.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g13.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Связь"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g23","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g23","lang":"ru","title":"Сети и радиоканалы","summary":"Устройство принимает или передаёт сигнал через сеть, частоту или радиоканал. Выбор канала определяет доступную информацию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g23.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Инженерия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g25","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g25","lang":"ru","title":"Программирование и автоматизация","summary":"Игрок задаёт команды или программу, чтобы устройство выполнило повторяемую работу. Проверка результата помогает исправить алгоритм.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g25/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g25.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g25.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Инженерия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g26","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g26","lang":"ru","title":"Проникновение и взлом","summary":"Игрок преодолевает цифровую защиту в пределах игровой модели: исследует систему, открывает уязвимый путь и получает доступ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g26/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g26.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g26.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Инженерия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g27","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g27","lang":"ru","title":"Защита и цифровые следы","summary":"Действия в системе оставляют журналы и другие цифровые следы. Игрок защищает данные, отслеживает вторжение или скрывает свою активность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g27/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g27.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g27.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Инженерия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g28","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g28","lang":"ru","title":"Сборка, ремонт и улучшение","summary":"Игрок собирает устройство из совместимых деталей, находит неисправность или улучшает характеристики.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g28/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g28.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g28.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Инженерия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g30","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g30","lang":"ru","title":"Мини-игры внутри устройств","summary":"Экран или панель устройства содержит самостоятельное испытание с локальными правилами и условиями успеха.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g30/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g30.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g30.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Форма задачи"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g33","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g33","lang":"ru","title":"Границы экрана и мета-взаимодействие","summary":"Файлы, окна или рабочий стол связывают сюжет с границей игрового экрана. Действие с интерфейсом становится частью повествования.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g33/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g33.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g33.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Форма задачи"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g31","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g31","lang":"ru","title":"Ресурсы, внимание и опасность","summary":"Использование прибора требует внимания и может отвлекать от угроз. Игрок решает, когда полезная информация оправдывает риск.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g31/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g31.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g31.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Условия"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g32","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g32","lang":"ru","title":"Кооперация и противодействие","summary":"Участники управляют устройствами с разной информацией или возможностями. Результат зависит от связи и координации действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g32/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g32.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g32.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Условия"],"endsAt":null},{"key":"catalog/voice-audio","type":"catalog","id":"voice-audio","lang":"ru","title":"Голос и звук","summary":"Голос как ввод, слух как восприятие, звук как материал и общение между игроками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/voice-audio.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/voice-audio.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-01","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-01","lang":"ru","title":"Прямые голосовые команды","summary":"Игрок произносит команду, указывает действие и цель. Игра распознаёт намерение, выполняет приказ и показывает результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-01.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Речь как смысл"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-03","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-03","lang":"ru","title":"Диалог с игровыми персонажами","summary":"Игрок произносит реплику или вопрос, слушает ответ персонажа и получает сведения или последствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-03.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Речь как смысл"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-02","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-02","lang":"ru","title":"Командование и делегирование","summary":"Голосовой приказ задаёт цель другим персонажам или агентам. Игрок распределяет задачи, выбирает исполнителей и согласует момент действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-02.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Речь как смысл"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-05","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-05","lang":"ru","title":"Словесные и языковые головоломки","summary":"Игрок подбирает высказывание, которое соответствует языковому, смысловому или логическому условию задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-05.md","aliases":["Словесные и языковые задачи"],"tags":["Голос и звук","Речь как смысл"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-04","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-04","lang":"ru","title":"Переговоры, убеждение и обман","summary":"Содержание произнесённой реплики используется, чтобы повлиять на собеседника. Игрок учитывает его знания, цели и возможную реакцию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-04.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Речь как смысл"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-12","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-12","lang":"ru","title":"Локализация и отслеживание источников","summary":"Игрок определяет направление и движение источника по пространственному звучанию. Правильная оценка положения помогает выбрать действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-12.md","aliases":["Локализация источника звука"],"tags":["Голос и звук","Слух как восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-13","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-13","lang":"ru","title":"Навигация и пространственная память","summary":"Звуковые ориентиры помогают представить пространство, запомнить путь и провести персонажа или другого участника к цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-13.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Слух как восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-15","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-15","lang":"ru","title":"Распознавание объектов и состояний","summary":"Игрок определяет объект, слово, действие или состояние по звуковым признакам и выбирает соответствующий ответ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-15.md","aliases":["Распознавание по звучанию"],"tags":["Голос и звук","Слух как восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-14","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-14","lang":"ru","title":"Реакция, тайминг и предсказание","summary":"Игрок распознаёт звуковой сигнал и выполняет действие в нужный момент. Повторяющийся рисунок позволяет предсказывать следующий сигнал.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-14.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Слух как восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-16","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-16","lang":"ru","title":"Избирательное внимание и разделение потоков","summary":"Игрок выделяет важный звуковой поток среди конкурирующих: угрозу, речь или сигнал задачи. Выбор определяет дальнейшее действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-16.md","aliases":["Избирательное слуховое внимание"],"tags":["Голос и звук","Слух как восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-17","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-17","lang":"ru","title":"Слуховая память и преобразование последовательностей","summary":"Игрок запоминает услышанный материал и воспроизводит или преобразует последовательность по правилу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-17.md","aliases":["Слуховая память"],"tags":["Голос и звук","Слух как восприятие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-06","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-06","lang":"ru","title":"Громкость и сила звука","summary":"Уровень звука управляет действием. Тихий и громкий голос могут задавать разные режимы, скорость или величину движения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-06.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Голос как физическое действие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-08","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-08","lang":"ru","title":"Длительность, темп и паузы","summary":"Правило учитывает начало, длительность и промежутки между звуками. Исполнение должно совпасть с нужным временным рисунком.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-08.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Голос как физическое действие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-07","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-07","lang":"ru","title":"Высота тона и мелодический контур","summary":"Игрок воспроизводит нужную высоту звука или меняет её по заданному контуру. Интерфейс показывает отклонение от цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-07.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Голос как физическое действие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-10","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-10","lang":"ru","title":"Неречевые звуки и действия у микрофона","summary":"Микрофон может принимать хлопок, гудение, щелчок или другой неречевой звук. Правило связывает его признаки с действием.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-10.md","aliases":["Неречевые звуки у микрофона"],"tags":["Голос и звук","Голос как физическое действие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-09","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-09","lang":"ru","title":"Тембр, артикуляция и имитация","summary":"Важна форма звучания: спектральный состав, артикуляция или узнаваемый звуковой рисунок. Одной громкости или высоты недостаточно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-09.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Голос как физическое действие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-11","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-11","lang":"ru","title":"Пение и музыкальное исполнение","summary":"Игрок исполняет музыкальный материал, соотнося высоту, длительность и ритм звуков с образцом или собственной партией.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-11.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Голос как физическое действие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-20","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-20","lang":"ru","title":"Запись, монтаж и воспроизведение","summary":"Игрок записывает, выбирает или преобразует звук. Полученный материал используется как сообщение, доказательство или часть творческой задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-20.md","aliases":[],"tags":["Голос и звук","Звук как информация и материал"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-22","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-22","lang":"ru","title":"Скрытность, приманки и контроль шума","summary":"Игрок меняет слышимость действий, создаёт отвлекающий шум или использует тишину. Противник реагирует на доступный ему звуковой сигнал.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-22.md","aliases":["Управление слышимостью"],"tags":["Голос и звук","Звук как информация и материал"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-21","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-21","lang":"ru","title":"Эхолокация и акустические свойства мира","summary":"Приложение излучает звук и анализирует его отражение. Задержка и форма сигнала помогают оценить расстояние или свойства окружения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-21.md","aliases":["Излучение звука и эхолокация"],"tags":["Голос и звук","Звук как информация и материал"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-18","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-18","lang":"ru","title":"Расследование и реконструкция событий","summary":"Игрок сопоставляет услышанные свидетельства, речь и фоновые звуки, чтобы восстановить событие или проверить версию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-18/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-18.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-18.md","aliases":["Расследование по звуковым записям"],"tags":["Голос и звук","Звук как информация и материал"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-19","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-19","lang":"ru","title":"Коды, шифры и скрытые сообщения","summary":"Игрок обнаруживает правило кодирования и переводит звуковую последовательность в сообщение, команду или настройку устройства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-19/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-19.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-19.md","aliases":["Звуковые коды и скрытые сообщения"],"tags":["Голос и звук","Звук как информация и материал"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-23","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-23","lang":"ru","title":"Музыка как система правил мира","summary":"Музыкальные отношения или исполнение меняют состояние пространства: создают путь, активируют объект или преобразуют препятствие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-23/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-23.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-23.md","aliases":["Музыка меняет игровой мир"],"tags":["Голос и звук","Звук как информация и материал"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-24","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-24","lang":"ru","title":"Кооперация с разделённой информацией","summary":"Участники передают друг другу разные сведения голосом. Общая задача требует точного объяснения и проверки понимания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-24.md","aliases":["Совместное решение через общение"],"tags":["Голос и звук","Общение между игроками"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-25","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-25","lang":"ru","title":"Ограниченные каналы связи","summary":"Игровое правило ограничивает слышимость, словарь, время или число сообщений. Игрокам нужно передать достаточно сведений в этих условиях.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-25/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-25.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-25.md","aliases":["Общение с ограничениями канала"],"tags":["Голос и звук","Общение между игроками"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-26","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-26","lang":"ru","title":"Социальная дедукция, роли и выступление","summary":"Участники обсуждают сведения, интерпретируют заявления и влияют на решения других в рамках игровых ролей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-26/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-26.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-26.md","aliases":["Роли, убеждение и обман игроков"],"tags":["Голос и звук","Общение между игроками"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/voice-audio--family-27","type":"mechanic","id":"voice-audio--family-27","lang":"ru","title":"Соревнование и коллективная синхронизация","summary":"Игроки согласуют партии или сравнивают исполнение. Система учитывает индивидуальный вклад и общие музыкальные отношения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/voice-audio--family-27/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-27.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/voice-audio--family-27.md","aliases":["Совместное и соревновательное пение"],"tags":["Голос и звук","Общение между игроками"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-touch","type":"catalog","id":"phone-touch","lang":"ru","title":"Сенсорный экран телефона","summary":"Сенсорный экран телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-touch.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-touch.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-01","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-01","lang":"ru","title":"Касания и выбор","summary":"Короткое касание выбирает объект или запускает команду. В Pokémon Smile крупная кнопка начинает игровой сеанс, а отдельные значки открывают разделы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-01.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-02","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-02","lang":"ru","title":"Удержание и отпускание","summary":"Удержание после движения включает другой режим. В Procreate Pocket нарисованный контур превращается в ровную фигуру, если задержать палец на холсте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-02.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-03","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-03","lang":"ru","title":"Темп, ритм и последовательности","summary":"Касания задают ритм и темп последовательности. В Magic Piano подсветка показывает нужные ноты, а игрок исполняет музыкальную фразу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-03.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-04","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-04","lang":"ru","title":"Перетаскивание и размещение","summary":"Контакт захватывает элемент, движение переносит его, отпускание размещает. В Procreate Pocket перетаскиванием меняют порядок слоёв.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-04.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-05","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-05","lang":"ru","title":"Свайпы, рывки и броски","summary":"Быстрый направленный штрих задаёт действие. В Fruit Ninja путь пальца становится разрезом, который может задеть несколько фруктов за один свайп.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-05.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-06","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-06","lang":"ru","title":"Рисование и геометрия пути","summary":"Нарисованный путь становится правилом движения. В Blek линия продолжает повторять заданный рисунок, собирая цветные круги и обходя чёрные препятствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-06.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-07","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-07","lang":"ru","title":"Работа с поверхностью","summary":"Движение по области меняет её содержимое. В Procreate Pocket одинаковый жест рисует, смешивает или стирает в зависимости от выбранного инструмента.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-07.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-08","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-08","lang":"ru","title":"Непрерывное управление","summary":"Положение пальца непрерывно задаёт значение. В Procreate Pocket вертикальный слайдер меняет размер кисти; отвод пальца в сторону повышает точность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-08.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-09","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-09","lang":"ru","title":"Геометрия нескольких касаний","summary":"Два контакта задают масштаб и поворот. В Procreate Pocket пальцы приближают холст и разворачивают его в удобное для рисования положение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-09.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-10","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-10","lang":"ru","title":"Координация нескольких касаний","summary":"Контакты независимо управляют частями объекта. В Touchgrind Skate 2 два пальца работают с виртуальной доской подобно пальцам на фингерборде.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-10.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-11","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-11","lang":"ru","title":"Ограничения контакта","summary":"Правило требует сохранять контакты в нужных местах. В Bounden два участника держат большие пальцы на концах экрана и ведут устройство по заданию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-11.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-12","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-12","lang":"ru","title":"Контекст, пространство и совместная игра","summary":"Один экран распределяет роли между участниками. В Bounden каждый держит свой конец телефона, а совместное вращение устройства превращается в танец.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-12.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-13","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-13","lang":"ru","title":"Нажим, геометрия контакта и стилус","summary":"Аппаратный нажим требует подходящего датчика. В Procreate Pocket на устройствах без 3D Touch изменение нажима кисти заменяет экранный слайдер.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-13.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-14","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-14","lang":"ru","title":"Тактильная отдача","summary":"Короткий тактильный сигнал подтверждает смену состояния. В Procreate Pocket удержание нижнего слайдера переключает режим и сопровождается откликом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-14.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-touch--family-15","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-15","lang":"ru","title":"Сочетания с функциями телефона","summary":"Касание работает вместе с другим каналом телефона. В One Hand Clapping движение героя сочетается с голосом, который меняет музыкальное окружение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-15/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-15.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-15.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/mouse","type":"catalog","id":"mouse","lang":"ru","title":"Взаимодействие с мышью","summary":"Взаимодействие с мышью: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/mouse.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/mouse.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-hover","type":"mechanic","id":"mouse--family-hover","lang":"ru","title":"Наведение и присутствие","summary":"Указатель запускает реакцию без клика: подсветку, подсказку или действие после задержки. В Into the Breach наведение объясняет свойство клетки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-hover/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hover.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hover.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Ввод и жесты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-click","type":"mechanic","id":"mouse--family-click","lang":"ru","title":"Клики и последовательности","summary":"Нажатие кнопки мыши вызывает команду. Правило может учитывать цель, число кликов, порядок и интервал между ними.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-click/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-click.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-click.md","aliases":["Клики и последовательность кнопок"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Ввод и жесты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-hold","type":"mechanic","id":"mouse--family-hold","lang":"ru","title":"Удержание и отпускание","summary":"Нажатие начинает действие, удержание меняет его параметр, а отпускание завершает. В мини-гольфе это подготовка и выполнение удара.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-hold/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hold.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-hold.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Ввод и жесты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-wheel","type":"mechanic","id":"mouse--family-wheel","lang":"ru","title":"Колесо и прокрутка","summary":"Колесо задаёт прокрутку или изменение параметра. В Preview прокрутка перемещает видимую часть документа и помогает просматривать длинный PDF.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-wheel/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-wheel.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-wheel.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Ввод и жесты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-chords","type":"mechanic","id":"mouse--family-chords","lang":"ru","title":"Комбинации и режимы","summary":"Сочетание кнопок или выбранный режим меняет смысл следующего клика. В Day of the Tentacle предмет применяется через выбранный глагол.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-chords/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-chords.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-chords.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Ввод и жесты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-select","type":"mechanic","id":"mouse--family-select","lang":"ru","title":"Выбор, адресация и команды","summary":"Курсор указывает объект, к которому применяется действие. Игра может проверять выбор отдельной цели, группы или последовательности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-select/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-select.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-select.md","aliases":["Указание и выбор целей"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-drag","type":"mechanic","id":"mouse--family-drag","lang":"ru","title":"Перетаскивание и размещение","summary":"Нажатие захватывает объект или связь, движение задаёт новое положение, отпускание завершает перенос или изменение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-drag/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-drag.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-drag.md","aliases":["Захват и перетаскивание"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-transform","type":"mechanic","id":"mouse--family-transform","lang":"ru","title":"Параметры и геометрия","summary":"Смещение указателя превращается в угол, размер или другое значение. В The Room движение задаёт положение деталей кодового механизма.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-transform/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-transform.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-transform.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-paths","type":"mechanic","id":"mouse--family-paths","lang":"ru","title":"Рисование и форма траектории","summary":"Правило учитывает путь указателя: форму, направление и порядок участков. Одинаковые конечные точки могут давать разный результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-paths/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-paths.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-paths.md","aliases":["Траектории и жесты мышью"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-precision","type":"mechanic","id":"mouse--family-precision","lang":"ru","title":"Точность и пространственные испытания","summary":"Игрок должен совместить указатель с целью или провести действие в заданных границах. Размер цели и чувствительность меняют сложность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-precision/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-precision.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-precision.md","aliases":["Точность наведения"],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-timing","type":"mechanic","id":"mouse--family-timing","lang":"ru","title":"Время, ритм и реакция","summary":"Результат клика зависит от момента. В тесте Human Benchmark нужно дождаться зелёного сигнала и нажать как можно скорее.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-combat","type":"mechanic","id":"mouse--family-combat","lang":"ru","title":"Прицеливание и бой","summary":"Движение мыши задаёт направление взгляда или прицела, а кнопка запускает атаку. Игрок совмещает наведение, перемещение и момент выстрела.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-combat/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-combat.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-combat.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-movement","type":"mechanic","id":"mouse--family-movement","lang":"ru","title":"Перемещение и камера","summary":"Указатель задаёт место назначения или движение камеры. В Machinarium щелчок по доступной части сцены направляет туда героя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-movement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-movement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-movement.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/mouse--family-physical","type":"mechanic","id":"mouse--family-physical","lang":"ru","title":"Физические предметы и инструменты","summary":"Движение мыши изображает работу руки или инструмента. В The Room игрок непосредственно двигает и поворачивает детали предмета.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/mouse--family-physical/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-physical.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/mouse--family-physical.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с мышью","Прикладные механики"],"endsAt":null},{"key":"catalog/keyboard","type":"catalog","id":"keyboard","lang":"ru","title":"Физическая клавиатура","summary":"Физическая клавиатура: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/keyboard.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/keyboard.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-key-events","type":"mechanic","id":"keyboard--family-key-events","lang":"ru","title":"События одной клавиши","summary":"Нажатие, удержание и отпускание клавиши получают разные роли. Например, клавиша прыжка запускает движение и может влиять на его высоту.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-key-events/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-key-events.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-key-events.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Сигнал и время"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-repetition","type":"mechanic","id":"keyboard--family-repetition","lang":"ru","title":"Повторения и частота","summary":"Серия отдельных нажатий задаёт повторяемые действия. В Crypt of the NecroDancer каждый новый шаг требуется снова согласовать с музыкальным ударом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-repetition/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-repetition.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-repetition.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Сигнал и время"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-timing","type":"mechanic","id":"keyboard--family-timing","lang":"ru","title":"Время и ритм","summary":"Момент нажатия сравнивают с временным окном. В Crypt of the NecroDancer движение и атаки должны попадать в музыкальный ритм.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Сигнал и время"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-chords","type":"mechanic","id":"keyboard--family-chords","lang":"ru","title":"Одновременные нажатия","summary":"Несколько одновременно зажатых клавиш образуют одну команду. PowerToys позволяет заменить одно сочетание другим, сохраняя смысл действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-chords/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-chords.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-chords.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Сигнал и время"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-sequences","type":"mechanic","id":"keyboard--family-sequences","lang":"ru","title":"Последовательности и грамматики","summary":"Порядок нажатий образует команду с собственной грамматикой. В терминале Hacknet строку сначала набирают, затем передают на исполнение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-sequences/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-sequences.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-sequences.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Сигнал и время"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-movement","type":"mechanic","id":"keyboard--family-movement","lang":"ru","title":"Направления и непрерывное управление","summary":"Клавиши направлений задают состояние движения, пока остаются зажатыми. Скорость, ускорение и противоположные направления определяет сама игра.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-movement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-movement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-movement.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Назначение сигнала"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-modes","type":"mechanic","id":"keyboard--family-modes","lang":"ru","title":"Режимы и назначение клавиш","summary":"Назначение клавиши меняется по настройке или контексту. В PowerToys можно поменять A и B местами, не меняя физические подписи клавиатуры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-modes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-modes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-modes.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Назначение сигнала"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-space","type":"mechanic","id":"keyboard--family-space","lang":"ru","title":"Клавиатура как пространство","summary":"Расположение клавиш становится картой действий. В анонсированном Keyboard Sports игровое пространство построено вокруг целой клавиатуры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-space/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-space.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-space.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Пространство"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-coordination","type":"mechanic","id":"keyboard--family-coordination","lang":"ru","title":"Координация рук и пальцев","summary":"Разные клавиши независимо управляют частями системы. В QWOP пары Q/W и O/P управляют бёдрами и голенями, из чего игрок собирает движение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-coordination/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-coordination.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-coordination.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Телесное условие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-object","type":"mechanic","id":"keyboard--family-object","lang":"ru","title":"Клавиатура как физический предмет","summary":"Форма и подписи физических клавиш входят в загадку. В анонсированном Keyboard Sports просьба сесть связывается с длинной клавишей Space.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-object/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-object.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-object.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Телесное условие"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-typing","type":"mechanic","id":"keyboard--family-typing","lang":"ru","title":"Печатный текст как действие","summary":"Игра использует введённый текст: слово, команду или сообщение. Значение имеет результат текстового ввода с учётом раскладки и способа набора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-typing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-typing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-typing.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Символы и смысл"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-text-rules","type":"mechanic","id":"keyboard--family-text-rules","lang":"ru","title":"Ограничения и преобразования текста","summary":"Введённый текст должен соответствовать условию: допустимым словам, синтаксису команды, преобразованию или смыслу ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-text-rules/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-text-rules.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-text-rules.md","aliases":["Ограничения и правила текста"],"tags":["Физическая клавиатура","Правило"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-absence","type":"mechanic","id":"keyboard--family-absence","lang":"ru","title":"Бездействие, запреты и экономика ввода","summary":"Отсутствие нажатия тоже получает последствия. В Crypt of the NecroDancer пропущенный музыкальный удар не останавливает движение противников.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-absence/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-absence.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-absence.md","aliases":["Бездействие и ограничения ввода"],"tags":["Физическая клавиатура","Правило"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-navigation","type":"mechanic","id":"keyboard--family-navigation","lang":"ru","title":"Навигация и выбор","summary":"Клавиши перемещают фокус или напрямую выбирают элемент. В NetHack буквы рядом с предметами позволяют обращаться к ним через клавиатурные команды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-navigation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-navigation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-navigation.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-editing","type":"mechanic","id":"keyboard--family-editing","lang":"ru","title":"Редактирование, команды и автоматизация","summary":"Клавиатура управляет документом или программой: вводит изменения, вызывает команды и объединяет действия в повторяемую последовательность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-editing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-editing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-editing.md","aliases":["Редактирование и команды"],"tags":["Физическая клавиатура","Интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-multiplayer","type":"mechanic","id":"keyboard--family-multiplayer","lang":"ru","title":"Совместная и соревновательная игра","summary":"Участники получают разные области одной клавиатуры. Overcooked! 2 поддерживает такое разделение для двух локальных игроков на компьютере.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-multiplayer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-multiplayer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-multiplayer.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Социальное правило"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-sensors","type":"mechanic","id":"keyboard--family-sensors","lang":"ru","title":"Аналоговые клавиши и датчики","summary":"Специальная клавиатура сообщает глубину хода клавиш как аналоговое значение. В Wootility кривая связывает миллиметры хода с выходом контроллера.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-sensors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-sensors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-sensors.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Специальный сигнал"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-feedback","type":"mechanic","id":"keyboard--family-feedback","lang":"ru","title":"Световая и физическая обратная связь","summary":"Подсветка становится выходным каналом. В демо Wootility видна цветовая карта; игровые подсказки потребуют отдельной связи со состоянием игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-feedback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-feedback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-feedback.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Выход устройства"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-hybrids","type":"mechanic","id":"keyboard--family-hybrids","lang":"ru","title":"Гибриды и встроенные контроллеры","summary":"Клавиши объединяются с другим контроллером. В AudioSwift клавиатура запускает ноты, а трекпад меняет параметры синтезатора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-hybrids/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-hybrids.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-hybrids.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Комбинация каналов"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-accessibility","type":"mechanic","id":"keyboard--family-accessibility","lang":"ru","title":"Доступные схемы управления","summary":"Переназначение сохраняет действие при другой моторной схеме. В PowerToys пользователь выбирает удобную клавишу вместо исходной.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-accessibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-accessibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-accessibility.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Адаптация"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/keyboard--family-cognition","type":"mechanic","id":"keyboard--family-cognition","lang":"ru","title":"Память, внимание и обучение","summary":"Набор становится задачей на память, внимание или понимание команд. В Hacknet игрок применяет синтаксис терминала к текущей проблеме.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/keyboard--family-cognition/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-cognition.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/keyboard--family-cognition.md","aliases":[],"tags":["Физическая клавиатура","Условие задания"],"endsAt":null},{"key":"catalog/trackpad","type":"catalog","id":"trackpad","lang":"ru","title":"Взаимодействие с трекпадом","summary":"Взаимодействие с трекпадом: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/trackpad/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/trackpad.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/trackpad.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-01","type":"mechanic","id":"trackpad--family-01","lang":"ru","title":"Указание и управление","summary":"Движение пальца переводится в движение указателя. В macOS скорость отслеживания настраивается отдельно от силы клика и жестов нескольких пальцев.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-01.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-02","type":"mechanic","id":"trackpad--family-02","lang":"ru","title":"Касания и клики","summary":"Касание или физическое нажатие вызывает команду. В macOS можно отдельно включить tap-to-click и выбрать двухпальцевый вторичный клик.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-02.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-03","type":"mechanic","id":"trackpad--family-03","lang":"ru","title":"Удержание и отпускание","summary":"Касание запускает ноту, а отпускание может завершить её. Отдельный режим sustain в AudioSwift позволяет сохранить звучание после завершения контакта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-03.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-04","type":"mechanic","id":"trackpad--family-04","lang":"ru","title":"Перетаскивание и захват","summary":"Захват связывает указатель с объектом, а отпускание завершает перенос. В Mini Metro перетаскивание прокладывает линию между станциями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-04.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-05","type":"mechanic","id":"trackpad--family-05","lang":"ru","title":"Прокрутка и временные оси","summary":"Два пальца прокручивают документ, сохраняя его масштаб. В Preview так перемещаются между участками страниц и миниатюрами большого PDF.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-05.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-06","type":"mechanic","id":"trackpad--family-06","lang":"ru","title":"Направления и траектории","summary":"След движения задаёт геометрию пути. Через перетаскивание указателя трекпад позволяет рисовать линии, из которых в Line Rider строится трасса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-06.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-07","type":"mechanic","id":"trackpad--family-07","lang":"ru","title":"Геометрия нескольких контактов","summary":"Расстояние между пальцами меняет масштаб. В Preview pinch приближает или отдаляет документ; приложение может получать готовый жест вместо двух координат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-07.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-08","type":"mechanic","id":"trackpad--family-08","lang":"ru","title":"Аккорды, роли и последовательности","summary":"Несколько контактов получают независимые роли. В AudioSwift разные зоны трекпада запускают ноты, поэтому касания можно сочетать в музыкальное действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-08.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-09","type":"mechanic","id":"trackpad--family-09","lang":"ru","title":"Зоны и виртуальные органы управления","summary":"Поверхность делится на виртуальные органы управления. В AudioSwift отдельные вертикальные зоны меняют Expression, Dynamics, Reverb и Release.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-09.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-10","type":"mechanic","id":"trackpad--family-10","lang":"ru","title":"Давление и сила","summary":"Force Touch измеряет усилие и различает обычный клик и более сильное нажатие. В macOS порог клика настраивается только для подходящего трекпада.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-10.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/trackpad--family-11","type":"mechanic","id":"trackpad--family-11","lang":"ru","title":"Составные схемы управления","summary":"Каналы получают разные роли в одной задаче. В демонстрации AudioSwift клавиатура играет ноты, а трекпад управляет двумерным параметром синтезатора.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/trackpad--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/trackpad--family-11.md","aliases":[],"tags":["Взаимодействие с трекпадом","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-motion","type":"catalog","id":"phone-motion","lang":"ru","title":"Датчики движения телефона","summary":"Датчики движения телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-motion/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-motion.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-motion.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-tilt","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-tilt","lang":"ru","title":"Наклон и непрерывное управление","summary":"Наклон телефона задаёт непрерывное движение. В Tilt to Live игрок ведёт белую стрелку между опасными точками и полезными предметами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-tilt/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-tilt.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-tilt.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-pose","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-pose","lang":"ru","title":"Положения и дискретные команды","summary":"Переход в заданное положение вызывает дискретную команду. В Heads Up! наклон телефона вниз отмечает правильный ответ, а вверх пропускает слово.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-pose/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-pose.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-pose.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-impulse","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-impulse","lang":"ru","title":"Рывки, взмахи и остановки","summary":"Рывок выделяют по пику ускорения и длительности события. График phyphox показывает исходный сигнал; игровое условие распознавания задают отдельно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-impulse/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-impulse.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-impulse.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-rhythm","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-rhythm","lang":"ru","title":"Встряхивание, повторение и ритм","summary":"Движения телефона становятся ритмическим вводом. В ручном режиме Just Dance Controller смартфон держат в правой руке во время танца.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-rhythm/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-rhythm.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-rhythm.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-steady","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-steady","lang":"ru","title":"Неподвижность, баланс и точность","summary":"Игрок уменьшает отклонение от целевого положения. В RIDGID Level центральный индикатор позволяет увидеть, насколько телефон выровнен.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-steady/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-steady.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-steady.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-physics","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-physics","lang":"ru","title":"Физические модели и материалы","summary":"Наклон получает физический смысл: шар катится по виртуальной поверхности. В Labyrinth 2 нужно учитывать стены, отверстия и дополнительные препятствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-physics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-physics.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-tools","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-tools","lang":"ru","title":"Телефон как инструмент или реквизит","summary":"Телефон становится реквизитом с предметным жестом. В iBeer его наклоняют как стакан, а виртуальная жидкость реагирует на движение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-tools/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-tools.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-tools.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-spatial","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-spatial","lang":"ru","title":"Вращение и пространственные взаимодействия","summary":"Поворот телефона управляет направлением в виртуальном пространстве. В Bounden совместным движением ведут ориентир через последовательность колец.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-spatial/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-spatial.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-spatial.md","aliases":["Вращение и пространственный ввод"],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-activity","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-activity","lang":"ru","title":"Движение тела и контекст устройства","summary":"Системная оценка движения становится счётчиком активности. Pedometer++ показывает вычисленные шаги и их изменение по дням.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-activity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-activity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-activity.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-combined","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-combined","lang":"ru","title":"Составные жесты и другие каналы ввода","summary":"Касание задаёт намерение, а движение меняет игровой параметр. В Bounden оба участника сохраняют контакт с экраном и вместе поворачивают телефон.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-combined/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-combined.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-combined.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-social","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-social","lang":"ru","title":"Совместная игра и несколько устройств","summary":"Участники получают разные роли: один держит телефон, другие дают подсказки. В Heads Up! слово скрыто от владельца, а ответ подтверждается наклоном.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-social/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-social.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-social.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-motion--family-applied","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-applied","lang":"ru","title":"Интерфейсы, творчество и обучение","summary":"Данные ориентации помогают выполнять практическую задачу. RIDGID Level накладывает виртуальный уровень на изображение камеры для сравнения с реальной сценой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-applied/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-applied.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-applied.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-camera","type":"catalog","id":"phone-camera","lang":"ru","title":"Камера телефона","summary":"Камера телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-camera.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-camera.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-framing","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-framing","lang":"ru","title":"Кадрирование и визуальное внимание","summary":"Игрок направляет камеру и помещает нужный объект в кадр. Seeing AI помогает выровнять документ перед чтением; положение в кадре не равно координатам комнаты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-framing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-framing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-framing.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-capture-time","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-capture-time","lang":"ru","title":"Момент съёмки и режим записи","summary":"Событием становится нажатие спуска или начало записи. В Stop Motion Studio игрок снимает отдельные кадры и собирает движение из последовательности снимков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-capture-time/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-capture-time.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-capture-time.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-camera-controls","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-camera-controls","lang":"ru","title":"Оптика и настройки камеры","summary":"Настройки камеры меняют способ получения изображения. В интерфейсе Halide Mark II ручная фокусировка задаёт дистанцию; доступные параметры зависят от камеры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-camera-controls/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-camera-controls.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-camera-controls.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-light-color","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-light-color","lang":"ru","title":"Свет, цвет и тени","summary":"Игра извлекает яркость или цвет из изображения. В phyphox видны камерное превью и оценка яркости; автоэкспозиция мешает сравнивать кадры без калибровки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-light-color/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-light-color.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-light-color.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-physical-optics","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-physical-optics","lang":"ru","title":"Физическое воздействие на изображение","summary":"Зеркало или фильтр меняет путь света к объективу. В Osmo красный отражатель направляет камеру на стол; для такого ввода нужны совместимая база и детали.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-physical-optics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-physical-optics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-physical-optics.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-motion-2d","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-motion-2d","lang":"ru","title":"Движение в плоскости изображения","summary":"Кадры превращаются в направления и траектории движения. В Active Arcade камера считывает движения игрока; телефон должен стоять неподвижно и видеть тело.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-motion-2d/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-motion-2d.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-motion-2d.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-objects","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-objects","lang":"ru","title":"Предметы, признаки и отношения","summary":"Камера распознаёт предметы поддерживаемых классов. В Seeing AI отдельный режим определяет банкноты; это не универсальное узнавание любых вещей и материалов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-objects/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-objects.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-objects.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-text-codes","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-text-codes","lang":"ru","title":"Текст, рисунки и машинные коды","summary":"Камера переводит видимые знаки в данные. В режиме Product приложения Seeing AI звуковые подсказки помогают навести камеру на штрихкод товара.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-text-codes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-text-codes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-text-codes.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-paper-table","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-paper-table","lang":"ru","title":"Бумага, карточки и настольные объекты","summary":"Игрок меняет раскладку реальных деталей, а камера читает её. Osmo Tangram сопоставляет фигуру на столе с заданием на экране; нужны база и совместимые детали.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-paper-table/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-paper-table.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-paper-table.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-face-head","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-face-head","lang":"ru","title":"Лицо и положение головы","summary":"Положение головы управляет указателем. Head Tracking в iOS использует камеру для движения указателя и удержание для действия; это не подтверждение личности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-face-head/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-head.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-head.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-face-actions","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-face-actions","lang":"ru","title":"Глаза, рот и мимические действия","summary":"Видимое действие лица становится командой. В iOS Head Tracking можно назначить действие поднятию бровей или открытию рта; мимика не доказывает эмоцию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-face-actions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-actions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-face-actions.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-hands","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-hands","lang":"ru","title":"Кисти, пальцы и ручные жесты","summary":"Камера оценивает положения кисти и пальцев. MediaPipe показывает ориентиры руки; правила жестов строят поверх этих точек с учётом перекрытий и потери трекинга.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-hands/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-hands.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-hands.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-body","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-body","lang":"ru","title":"Поза, движение тела и активные игры","summary":"Поза и движение тела заменяют кнопки. В Active Arcade игрок действует перед камерой телефона, а игра сопоставляет движения с экранными целями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-body/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-body.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-body.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-silhouette","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-silhouette","lang":"ru","title":"Силуэт, маски и сегментация","summary":"Сегментация отделяет занятую человеком область от фона. Пример MediaPipe показывает исходный портрет и маску; пересечение в кадре не доказывает контакт в 3D.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-silhouette/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-silhouette.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-silhouette.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-ar-geometry","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-ar-geometry","lang":"ru","title":"AR: поверхности и геометрия пространства","summary":"Сканирование связывает изображение с геометрией пространства. Polycam строит модели помещений; метод, оборудование и точность зависят от режима и устройства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-ar-geometry/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-geometry.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-geometry.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-ar-rules","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-ar-rules","lang":"ru","title":"AR: точка зрения и правила наблюдения","summary":"Игрок меняет точку зрения и наводит камеру на пространственные цели. В Measure нужно совместить указатель с точками объекта; результат измерения приблизителен.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-ar-rules/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-rules.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-ar-rules.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-content","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-content","lang":"ru","title":"Съёмка как создание игрового контента","summary":"Снятые изображения становятся материалом для творчества. В Stop Motion Studio отдельные кадры превращаются в редактируемую последовательность анимации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-content/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-content.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-content.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-memory","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-memory","lang":"ru","title":"Время, видеопамять и сравнение состояний","summary":"Последовательность снимков сохраняет историю сцены. В Stop Motion Studio лента кадров позволяет сравнивать этапы движения и возвращаться к нужному снимку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-memory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-memory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-memory.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-multiplayer","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-multiplayer","lang":"ru","title":"Несколько камер, участников и видеосвязь","summary":"Камеры связывают участников общего видеосеанса. В Google Meet видны несколько собеседников; видеосвязь не задаёт общие координаты AR-сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-multiplayer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-multiplayer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-multiplayer.md","aliases":["Несколько камер и видеосвязь"],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-world-quests","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-world-quests","lang":"ru","title":"Поиск в реальном мире и визуальные задания","summary":"Поиск, съёмка и распознавание образуют задание. Seek предлагает находить виды в природе и получать значки; здесь показано историческое задание 2020 года.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-world-quests/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-world-quests.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-world-quests.md","aliases":["Поиск в мире и визуальные задания"],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-camera--family-hybrid","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-hybrid","lang":"ru","title":"Гибридные и экспериментальные способы","summary":"Камера сочетается с другими входами. В RIDGID Level вид окружения дополняет индикатор наклона.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-hybrid/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-hybrid.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-hybrid.md","aliases":["Комбинации с камерой"],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-microphone","type":"catalog","id":"phone-microphone","lang":"ru","title":"Микрофон телефона","summary":"Микрофон телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-microphone.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-microphone.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-level","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-level","lang":"ru","title":"Громкость и динамика","summary":"Уровень входного звука задаёт действие или его величину. Приложение различает тишину, тихий звук и более сильный сигнал после настройки чувствительности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-level/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-level.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-level.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-time","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-time","lang":"ru","title":"Время, ритм и паузы","summary":"Приложение использует начало, длительность и паузы входного звука. Игрок удерживает голос или воспроизводит нужную последовательность событий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-time/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-time.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-time.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-pitch","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-pitch","lang":"ru","title":"Высота тона","summary":"Микрофон принимает звучание, а приложение оценивает основную частоту. Игрок подстраивает голос или инструмент к ноте либо мелодическому контуру.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-pitch/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-pitch.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-pitch.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-timbre","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-timbre","lang":"ru","title":"Тембр, артикуляция и манера","summary":"Спектральная структура, атака и артикуляция могут различать формы звучания. Показанный спектр позволяет наблюдать признаки входного сигнала.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-timbre/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-timbre.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-timbre.md","aliases":["Тембр и артикуляция"],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-breath","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-breath","lang":"ru","title":"Дуновение и дыхание","summary":"Дуновение создаёт шум у микрофона и меняет состояние приложения. Виртуальную свечу можно погасить или снова зажечь дуновением.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-breath/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-breath.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-breath.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-commands","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-commands","lang":"ru","title":"Словесные команды","summary":"Микрофон принимает словесную команду, приложение распознаёт действие и его параметры. Подтверждение позволяет проверить правильность выполнения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-commands/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-commands.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-commands.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-language","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-language","lang":"ru","title":"Смысл речи и языковые правила","summary":"Приложение принимает устный ответ и проверяет его смысл или языковую форму. Результат зависит от содержания, а не только наличия звука.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-language/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-language.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-language.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-music","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-music","lang":"ru","title":"Музыкальное исполнение","summary":"Телефон принимает пение или звучание инструмента и сопоставляет исполнение с нотами, ритмом или партией другого участника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-music/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-music.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-music.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-body-objects","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-body-objects","lang":"ru","title":"Звуки тела и предметов","summary":"Хлопок, щелчок или стук могут стать игровым вводом. Для различения событий используют временные и спектральные признаки звука.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-body-objects/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-body-objects.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-body-objects.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-device","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-device","lang":"ru","title":"Контакт с телефоном и микрофоном","summary":"В проектном сценарии постукивание или касание корпуса создаёт звуковой импульс у микрофона. Правило преобразует этот сигнал в действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-device/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-device.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-device.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-events","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-events","lang":"ru","title":"Распознавание внешних событий","summary":"Приложение определяет внешнее акустическое событие или запись по признакам сигнала. Результат становится сведением для дальнейшего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-events/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-events.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-events.md","aliases":["Распознавание внешнего звука"],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-ambience","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-ambience","lang":"ru","title":"Фон и акустическая обстановка","summary":"Приложение учитывает шумовой фон и выделяет полезный звук. В сценарии фон может влиять на пороги, слышимость и выбор режима обработки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-ambience/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-ambience.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-ambience.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-space","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-space","lang":"ru","title":"Положение и несколько микрофонов","summary":"Положение источника или препятствия оценивают по акустическому сигналу. Движение телефона и дополнительные каналы могут расширять наблюдение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-space/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-space.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-space.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-sonar","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-sonar","lang":"ru","title":"Динамик и микрофон как зонд","summary":"Телефон излучает звуковой импульс и записывает отражение. По задержке возвращения сигнала приложение оценивает расстояние до препятствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-sonar/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-sonar.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-sonar.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-recording","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-recording","lang":"ru","title":"Запись как игровой материал","summary":"Захваченный микрофоном звук сохраняется, редактируется или воспроизводится. Игровое правило использует запись как объект задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-recording/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-recording.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-recording.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-codes","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-codes","lang":"ru","title":"Акустические коды и обмен данными","summary":"Последовательность звуков несёт закодированное сообщение. Микрофон принимает сигнал, а декодер переводит временной или частотный рисунок в данные.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-codes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-codes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-codes.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-social","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-social","lang":"ru","title":"Несколько игроков и общение","summary":"Микрофон записывает голос участника для совместного исполнения или общения. Роли, очередность и согласование определяют общий результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-social/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-social.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-social.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-microphone--family-hybrid","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-hybrid","lang":"ru","title":"Сочетание с другими вводами","summary":"Голос или другой звук объединяется с касанием, движением либо кнопкой. У каждого канала есть своя роль в общем действии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-hybrid/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-hybrid.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-hybrid.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-haptics","type":"catalog","id":"phone-haptics","lang":"ru","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","summary":"Вибрация и тактильная отдача телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-haptics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-haptics.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-ui","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-ui","lang":"ru","title":"Кнопки, жесты и интерфейс","summary":"Короткий тактильный сигнал подтверждает действие интерфейса. В Procreate Pocket удержание слайдера переключает его режим и сопровождается откликом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-ui/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-ui.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-ui.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-space","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-space","lang":"ru","title":"Поиск, пространство и направление","summary":"Положение в виртуальном поле меняет тактильный ответ. В HapticPalette ось Y задаёт интенсивность, а ось X резкость паттерна.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-space/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-space.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-space.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-timing","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-timing","lang":"ru","title":"Время, ритм и реакция","summary":"Моменты импульсов и паузы задают ритм. В Haptrix отдельные тактильные события размещают на шкале, чтобы собрать различимую последовательность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-control","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-control","lang":"ru","title":"Точность и управление по обратной связи","summary":"Непрерывный тактильный отклик помогает различать состояние ввода. В HapticPalette движение пальца сразу меняет интенсивность и резкость вибрации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-control/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-control.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-control.md","aliases":["Точность по тактильному отклику"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-combat","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-combat","lang":"ru","title":"Бой, экшен и спорт","summary":"Удар можно подтвердить коротким импульсом. В учебном HapticBounce сила тактильного сигнала связана со скоростью столкновения шарика с границей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-combat/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-combat.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-combat.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-simulation","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-simulation","lang":"ru","title":"Транспорт, машины и физические процессы","summary":"Тактильный сигнал следует состоянию физической модели. В HapticBounce более быстрое столкновение шарика с краем даёт более сильный отклик.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-simulation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-simulation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-simulation.md","aliases":["Транспорт, машины и физика"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-materials","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-materials","lang":"ru","title":"Материалы, инструменты и виртуальные предметы","summary":"Характер вибрации создаёт ассоциацию с предметом или материалом. HapticPalette позволяет сравнить мягкий и резкий отклик при разных параметрах.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-materials/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-materials.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-materials.md","aliases":["Материалы, инструменты и предметы"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-puzzles","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-puzzles","lang":"ru","title":"Головоломки, коды и обучение","summary":"Проектный сценарий: последовательность вибраций становится кодом для запоминания и повтора. Haptrix показывает отдельные импульсы на шкале времени.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-puzzles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-puzzles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-puzzles.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-stealth","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-stealth","lang":"ru","title":"Стелс, опасность и хоррор","summary":"Проектный сценарий: усиление тактильного рисунка сообщает о росте опасности. В Haptrix для такого сигнала задают интенсивность и огибающую.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-stealth/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-stealth.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-stealth.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-story","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-story","lang":"ru","title":"Повествование, эмоции и присутствие","summary":"Проектный сценарий: узнаваемый тактильный мотив сопровождает сцену. Haptrix позволяет настроить длительность и нарастание такого сигнала.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-story/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-story.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-story.md","aliases":["Повествование и присутствие"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-multi","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-multi","lang":"ru","title":"Мультиплеер и социальное взаимодействие","summary":"В прототипе VibeComm вибрации передают команду через общую поверхность. Несколько телефонов принимают её акселерометрами и синхронно меняют экран.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-multi/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-multi.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-multi.md","aliases":["Совместные сигналы и команды"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-sensors","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-sensors","lang":"ru","title":"Движение телефона, сенсоры и AR","summary":"Датчик получает ввод, а вибромотор сообщает результат. В HapticBounce наклон двигает шарик, после чего столкновения вызывают тактильный отклик.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-sensors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-sensors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-sensors.md","aliases":["Движение, сенсоры и AR"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-accessibility","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-accessibility","lang":"ru","title":"Доступность и взаимодействие без взгляда","summary":"Тактильные подтверждения дополняют управление без взгляда. В Blind Drive основу составляет звук, а для мобильной версии разработаны тактильные эффекты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-accessibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-accessibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-accessibility.md","aliases":["Доступность без взгляда на экран"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-utility","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-utility","lang":"ru","title":"Повседневные задачи и продуктивность","summary":"Короткий отклик позволяет заметить смену состояния без постоянного контроля глазами. В Procreate Pocket так подтверждается переключение режима слайдера.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-utility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-utility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-utility.md","aliases":["Повседневные задачи"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-creative","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-creative","lang":"ru","title":"Творчество, обучение ритму и расслабление","summary":"Музыкальная фраза становится основой тактильного рисунка. Haptrix при импорте аудио умеет добавлять импульсы на найденные удары ритма.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-creative/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-creative.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-creative.md","aliases":["Творчество и работа с ритмом"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-haptics--family-experimental","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-experimental","lang":"ru","title":"Исследования и аппаратные расширения","summary":"GripSense использует вибромотор и гироскоп для косвенной оценки нажима. Это исследовательский метод с калибровкой, а не штатный датчик силы телефона.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-experimental/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-experimental.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-experimental.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-flashlight","type":"catalog","id":"phone-flashlight","lang":"ru","title":"Фонарик телефона","summary":"Фонарик телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-flashlight.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-flashlight.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-control","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-control","lang":"ru","title":"Управление светом","summary":"Приложение включает LED и меняет доступные параметры света. В phyphox задаются яркость, частота и доля включения; пределы зависят от телефона.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-control/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-control.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-control.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-timing","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-timing","lang":"ru","title":"Ритм, время и световые коды","summary":"Вспышки и паузы кодируют последовательность. Morse-It передаёт текст азбукой Морзе через экран, звук и поддерживаемый фонарик устройства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-movement","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-movement","lang":"ru","title":"Направление и движение телефона","summary":"Движение телефона меняет освещение объекта. Исследовательский WildLight использует кадры с движущимся LED для восстановления формы и отражающих свойств.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-movement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-movement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-movement.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-shadows","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-shadows","lang":"ru","title":"Перекрытие света и тени","summary":"Перекрытие света меняет тень и видимую форму. WildLight исследует восстановление сцены по освещённым кадрам; игра с ручными тенями потребует отдельных правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-shadows/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-shadows.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-shadows.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-optics","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-optics","lang":"ru","title":"Отражение, просвечивание и материалы","summary":"Материал меняет отражение света LED. WildLight оценивает форму и отражающие свойства по нескольким снимкам; это исследовательский метод, а не датчик материала.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-optics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-optics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-optics.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-camera","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-camera","lang":"ru","title":"Поиск, камера и дополненная реальность","summary":"Камера наблюдает сцену, освещённую LED телефона. WildLight использует такие кадры для реконструкции; вспышка и автоматическая экспозиция меняют результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-camera/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-camera.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-camera.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-world","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-world","lang":"ru","title":"Изменение игрового мира","summary":"Проектный сценарий: включение LED одновременно меняет виртуальную сцену. phyphox показывает реальный световой канал; игровые изменения задаются отдельно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-world/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-world.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-world.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-agents","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-agents","lang":"ru","title":"Поведение существ, скрытность и внимание","summary":"Проектный сценарий: команда света влияет на виртуального противника или живую игру. Интерфейс phyphox иллюстрирует LED, а не распознавание существ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-agents/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-agents.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-agents.md","aliases":["Свет, скрытность и внимание существ"],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-economy","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-economy","lang":"ru","title":"Ресурс, риск и ограничения","summary":"Проектный сценарий: запас или таймер ограничивает свет и создаёт выбор момента. phyphox показывает регулировку LED; игровой запас задаётся отдельным правилом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-economy/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-economy.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-economy.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-multiplayer","lang":"ru","title":"Кооператив, соревнование и связь","summary":"Свет передаёт сигнал другому участнику. Morse-It кодирует текст вспышками; человек читает их в прямой видимости, без обещания автоматической связи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-feedback","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-feedback","lang":"ru","title":"Обратная связь, повествование и атмосфера","summary":"LED подтверждает событие или поддерживает атмосферу. phyphox показывает управление импульсами; привязка световых сигналов к сюжету проектируется отдельно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-feedback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-feedback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-feedback.md","aliases":["Световая обратная связь и атмосфера"],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-practice","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-practice","lang":"ru","title":"Творчество, обучение и бытовые задачи","summary":"Свет помогает изучать и воспроизводить код. В Morse-It текст превращается в точки, тире и вспышки; экранный свет и задний LED остаются разными выходами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-practice/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-practice.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-practice.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-magnetometer","type":"catalog","id":"phone-magnetometer","lang":"ru","title":"Магнитометр телефона","summary":"Магнитометр телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-magnetometer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-magnetometer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-magnetometer.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-01","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-01","lang":"ru","title":"Направление телефона","summary":"Азимут телефона можно связать с направлением прицела, сектором или маршрутом. Магнитный и географический север требуют разных поправок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-01.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-02","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-02","lang":"ru","title":"Повороты во времени","summary":"Изменение направления или компонентов поля во времени может задавать поворот, последовательность или ритмический жест в игровом сценарии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-02.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-03","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-03","lang":"ru","title":"Магнит как кнопка","summary":"Приближение магнита меняет поле. В сценарии порог изменения можно использовать как нажатие, а удаление магнита как отпускание.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-03.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-04","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-04","lang":"ru","title":"Сила поля как аналоговый ввод","summary":"Измеренная сила поля может непрерывно управлять параметром. Расстояние до конкретного магнита оценивают только после калибровки его поля.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-04.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-05","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-05","lang":"ru","title":"Вектор и полярность","summary":"Компоненты магнитного поля могут задавать направление или различать положения магнита. Для сравнения знаков нужно сохранять систему координат телефона.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-05.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-06","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-06","lang":"ru","title":"Жесты магнитом","summary":"Сценарий может различать магнитные жесты по последовательности пиков, длительности и изменениям компонентов поля. Прибор показывает исходный сигнал.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-06.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-07","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-07","lang":"ru","title":"Пассивные физические контроллеры","summary":"Пассивная кнопка или рычаг меняет поле у датчика телефона. MagPie показывает исследовательский прототип настраиваемого механического ввода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-07.md","aliases":["Пассивные магнитные контроллеры"],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-08","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-08","lang":"ru","title":"Предметы и материальные носители","summary":"Физическая накладка связывает положение магнита с командой. В прототипе MagBoard печатная сетка задаёт клавиши для приложения на телефоне.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-08.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-09","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-09","lang":"ru","title":"Поиск и взаимодействие с пространством","summary":"Игрок может искать источник магнитного поля, перемещая телефон и сравнивая измерения. Изменение сигнала направляет дальнейший поиск.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-09.md","aliases":["Поиск по изменениям поля"],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-10","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-10","lang":"ru","title":"Сочетания с другими каналами","summary":"Магнитное направление можно дополнить наклоном, касанием или местоположением. Компас True показывает пример поправки к географическому северу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-10.md","aliases":["Сочетание с другими каналами"],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-11","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-11","lang":"ru","title":"Совместная игра и роли","summary":"Сценарий совместной игры может соединять измерения нескольких участников. Записи поля дают общий материал для сравнения и распределённых задач.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-11.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-12","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-12","lang":"ru","title":"Прикладные, учебные и творческие сценарии","summary":"Измерения магнитного поля можно записывать, сравнивать и превращать в учебную задачу или выразительный параметр. Условия опыта сохраняют вместе с данными.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-12.md","aliases":["Учебные и творческие сценарии"],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"endsAt":null},{"key":"catalog/activity-simulators","type":"catalog","id":"activity-simulators","lang":"ru","title":"Симуляторы занятий и профессий","summary":"Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/activity-simulators.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/activity-simulators.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t127","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t127","lang":"ru","title":"Фермерство, садоводство и животноводство","summary":"Хозяйство связывает подготовку участка, цикл роста и уход за животными с сезонным планом производства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t127/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t127.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t127.md","aliases":["Фермерство и уход за хозяйством"],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t128","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t128","lang":"ru","title":"Готовка, рецепты и работа кухни","summary":"Кухня превращает ингредиенты в заказ через зависимые операции, заставляя согласовывать готовность компонентов и доступность рабочего места.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t128/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t128.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t128.md","aliases":[],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t129","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t129","lang":"ru","title":"Рыбалка, охота и добывающие промыслы","summary":"Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t129/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t129.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t129.md","aliases":[],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t131","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t131","lang":"ru","title":"Уборка, сортировка и восстановление","summary":"Восстановление переводит объект из загрязнённого или повреждённого состояния в упорядоченное через выбор подходящего инструмента и области работы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t131/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t131.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t131.md","aliases":[],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t132","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t132","lang":"ru","title":"Строительство, земляные работы и техника","summary":"Работа техникой согласует положение машины, инструмент и последовательность перемещения материала для достижения заданной формы участка.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t132/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t132.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t132.md","aliases":[],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t133","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t133","lang":"ru","title":"Медицина, спасение и аварийные службы","summary":"Игровая спасательная процедура требует определить состояние, выбрать ограниченное средство и выполнить действия в зависимости от результата.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t133/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t133.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t133.md","aliases":[],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t134","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t134","lang":"ru","title":"Расследование технических происшествий","summary":"Техническое расследование сопоставляет журналы, симптомы и состояние компонентов, чтобы отличить первичную причину от последующих отказов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t134/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t134.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t134.md","aliases":[],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t135","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t135","lang":"ru","title":"Проверка документов, инспекция и контроль","summary":"Инспекция сравнивает предъявленные сведения с действующими игровыми требованиями, разрешая пропуск, запрос уточнения или отказ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t135/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t135.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t135.md","aliases":["Проверка документов и инспекция"],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t136","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t136","lang":"ru","title":"Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентов","summary":"Доставка связывает последовательность адресов с вместимостью, сроками и состоянием заказа, превращая путь в задачу обслуживания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t136/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t136.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t136.md","aliases":["Доставка и диспетчеризация"],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t137","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t137","lang":"ru","title":"Научные эксперименты и работа с приборами","summary":"Эксперимент меняет выбранную переменную, измеряет результат и сравнивает его с ожиданием, сохраняя условия проверки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t137/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t137.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t137.md","aliases":["Эксперименты и работа с приборами"],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/activity-simulators--t138","type":"mechanic","id":"activity-simulators--t138","lang":"ru","title":"Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократии","summary":"Офисная задача переводит документы и запросы через ограниченные полномочия, согласования и сроки, показывая цену организационных зависимостей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/activity-simulators--t138/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t138.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/activity-simulators--t138.md","aliases":["Бизнес, офис и бюрократия"],"tags":["Симуляторы занятий и профессий","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/automation-programming","type":"catalog","id":"automation-programming","lang":"ru","title":"Автоматизация и программирование","summary":"Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/automation-programming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/automation-programming.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t107","type":"mechanic","id":"automation-programming--t107","lang":"ru","title":"Производственные цепочки и фабрики","summary":"Фабрика связывает рецепты в цепь, где выход одного этапа становится входом другого и ограничивает общий выпуск.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t107/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t107.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t107.md","aliases":[],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t108","type":"mechanic","id":"automation-programming--t108","lang":"ru","title":"Конвейеры, трубы и распределение потоков","summary":"Транспортные линии переносят ресурс с ограниченной скоростью. Разветвления, объединения и пересечения распределяют поток между потребителями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t108/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t108.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t108.md","aliases":["Конвейеры и потоки"],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t109","type":"mechanic","id":"automation-programming--t109","lang":"ru","title":"Склады, буферы и пропускная способность","summary":"Буфер хранит разницу между поступлением и потреблением, скрывая короткие сбои, но не увеличивая устойчивую мощность линии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t109/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t109.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t109.md","aliases":[],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t110","type":"mechanic","id":"automation-programming--t110","lang":"ru","title":"Железные дороги и диспетчеризация","summary":"Железная дорога делит путь между составами; расписание и сигналы согласуют доступ к ограниченным участкам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t110/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t110.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t110.md","aliases":[],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t111","type":"mechanic","id":"automation-programming--t111","lang":"ru","title":"Роботы, дроны и автономная доставка","summary":"Автономная доставка назначает переносчиков на запросы, учитывая вместимость, маршрут и доступный энергетический запас.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t111/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t111.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t111.md","aliases":["Роботы и автономная доставка"],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t112","type":"mechanic","id":"automation-programming--t112","lang":"ru","title":"Энергосети и управление нагрузкой","summary":"Энергосеть распределяет ограниченную выработку между потребителями, запасами и потерями, заставляя выбирать приоритет нагрузки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t112/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t112.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t112.md","aliases":[],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t113","type":"mechanic","id":"automation-programming--t113","lang":"ru","title":"Логические схемы, сигналы и обратная связь","summary":"Сигнал измеряет состояние системы, логическое условие выбирает ответ, а обратная связь повторяет управление по результату.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t113/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t113.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t113.md","aliases":["Логика, сигналы и обратная связь"],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t115","type":"mechanic","id":"automation-programming--t115","lang":"ru","title":"Программирование как игровая задача","summary":"Программа становится решением задачи, если выполняет известные преобразования входа в выход при ограниченных командах и памяти.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t115/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t115.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t115.md","aliases":[],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/automation-programming--t116","type":"mechanic","id":"automation-programming--t116","lang":"ru","title":"Оптимизация производительности игровой системы","summary":"Оптимизация улучшает измеримый результат работающей системы, заставляя сравнивать скорость, стоимость, пространство и устойчивость.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/automation-programming--t116/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t116.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/automation-programming--t116.md","aliases":["Оптимизация работающей системы"],"tags":["Автоматизация и программирование","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/controller-input","type":"catalog","id":"controller-input","lang":"ru","title":"Классические устройства ввода","summary":"Контроллер превращает физическое движение в игровой параметр; диапазон, нейтральное положение и обратная связь должны быть согласованы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/controller-input/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/controller-input.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/controller-input.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/controller-input--t283","type":"mechanic","id":"controller-input--t283","lang":"ru","title":"Геймпад, стики и триггеры","summary":"Стики и триггеры задают непрерывные значения, а кнопки переключают действия и режимы без необходимости смотреть на устройство.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/controller-input--t283/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t283.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t283.md","aliases":[],"tags":["Классические устройства ввода","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/controller-input--t285","type":"mechanic","id":"controller-input--t285","lang":"ru","title":"Трекбол, колесо и вращающийся контроллер","summary":"Вращение задаёт угол или его изменение. В Crankin’s Time Travel Adventure рукоятка Playdate двигает личную временную линию героя вперёд и назад.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/controller-input--t285/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t285.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/controller-input--t285.md","aliases":["Трекбол, колесо и вращающийся ввод"],"tags":["Классические устройства ввода","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/creative-construction","type":"catalog","id":"creative-construction","lang":"ru","title":"Творчество, конструирование и свободная игра","summary":"Творческие механики дают управляемые ограничения формы, соединений и внешности, сохраняя право игрока выбирать собственный результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/creative-construction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/creative-construction.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/creative-construction--t229","type":"mechanic","id":"creative-construction--t229","lang":"ru","title":"Лепка, скульптура и изменение формы","summary":"Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t229/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t229.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t229.md","aliases":["Лепка и изменение формы"],"tags":["Творчество, конструирование и свободная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/creative-construction--t230","type":"mechanic","id":"creative-construction--t230","lang":"ru","title":"Строительные наборы и сборка механизмов","summary":"Детали соединяются в конструкцию, поведение которой возникает из ограничений шарниров, передачи движения и источников силы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t230/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t230.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t230.md","aliases":[],"tags":["Творчество, конструирование и свободная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/creative-construction--t232","type":"mechanic","id":"creative-construction--t232","lang":"ru","title":"Одежда, внешность и создание персонажей","summary":"Игрок собирает образ из совместимых деталей и сразу видит результат. Ограничения деталей поддерживают узнаваемость и читаемость силуэта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t232/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t232.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t232.md","aliases":["Создание внешности персонажа"],"tags":["Творчество, конструирование и свободная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/creative-construction--t234","type":"mechanic","id":"creative-construction--t234","lang":"ru","title":"Съёмка, монтаж и создание представлений","summary":"Создание представления соединяет постановку, запись и монтаж, позволяя управлять порядком кадров, длительностью и точкой внимания зрителя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t234/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t234.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t234.md","aliases":["Съёмка и монтаж"],"tags":["Творчество, конструирование и свободная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/creative-construction--t237","type":"mechanic","id":"creative-construction--t237","lang":"ru","title":"Совместное творчество и пользовательский контент","summary":"Совместный редактор согласует изменения нескольких авторов, а пользовательский контент сохраняет авторство, зависимости и условия доступа к результату.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/creative-construction--t237/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t237.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/creative-construction--t237.md","aliases":["Совместное творчество и UGC"],"tags":["Творчество, конструирование и свободная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/economy-exchange","type":"catalog","id":"economy-exchange","lang":"ru","title":"Экономика и обмен","summary":"Экономические правила связывают производство, распределение, обязательства и обмен; цены должны объяснять дефицит и доступные альтернативы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/economy-exchange.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/economy-exchange.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t087","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t087","lang":"ru","title":"Добыча, преобразование и расход ресурсов","summary":"Ресурс проходит добычу, переработку и расход. Игрок согласует скорость этапов, чтобы сырьё доходило до потребителей и не скапливалось без пользы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t087/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t087.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t087.md","aliases":["Ресурсы и переработка"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t088","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t088","lang":"ru","title":"Торговля и торговые маршруты","summary":"Торговля переносит товар между местами с разной потребностью, а маршрут связывает маржу со временем и риском.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t088/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t088.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t088.md","aliases":[],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t089","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t089","lang":"ru","title":"Спрос, предложение и образование цен","summary":"Цена отражает доступность товара и готовность потребителей покупать, создавая обратную связь между поставкой и спросом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t089/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t089.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t089.md","aliases":["Спрос, предложение и цены"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t090","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t090","lang":"ru","title":"Рынки, аукционы и торги","summary":"Аукцион распределяет ограниченный объект через конкурирующие предложения, а рынок показывает доступные условия обмена.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t090/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t090.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t090.md","aliases":[],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t091","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t091","lang":"ru","title":"Бартер, переговоры и оценка сделки","summary":"Бартер сопоставляет субъективную полезность разных вещей, позволяя улучшать предложение уступками и условиями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t091/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t091.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t091.md","aliases":["Бартер и оценка сделки"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t092","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t092","lang":"ru","title":"Бюджеты, долг и инвестиции в игровом мире","summary":"Игровой бюджет ограничивает текущие расходы, а долг и вложения перераспределяют возможности между настоящими и будущими ходами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t092/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t092.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t092.md","aliases":["Бюджеты, долг и инвестиции"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t093","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t093","lang":"ru","title":"Контракты, заказы и выполнение обязательств","summary":"Контракт связывает награду с явными условиями поставки, качества и срока, превращая обещание в план использования ресурсов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t093/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t093.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t093.md","aliases":["Контракты и заказы"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t094","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t094","lang":"ru","title":"Собственность, аренда и налоги","summary":"Собственность определяет право использования объекта, аренда ограничивает его срок, а налог связывает владение с регулярным платежом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t094/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t094.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t094.md","aliases":[],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t095","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t095","lang":"ru","title":"Дефицит, инфляция и ресурсные стоки","summary":"Ограничение предложения и удаление ресурсов регулируют их ценность, а рост денежной массы меняет доступность игровых покупок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t095/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t095.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t095.md","aliases":["Дефицит и ресурсные стоки"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/economy-exchange--t096","type":"mechanic","id":"economy-exchange--t096","lang":"ru","title":"Экономическое соперничество и взаимозависимость","summary":"Конкуренты борются за ограниченные возможности, но специализация и обмен могут сделать их взаимно зависимыми.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/economy-exchange--t096/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t096.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/economy-exchange--t096.md","aliases":["Экономическое соперничество"],"tags":["Экономика и обмен","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/exploration-adventures","type":"catalog","id":"exploration-adventures","lang":"ru","title":"Исследование и приключения","summary":"Исследование связывает выбор маршрута с наблюдением, новым знанием и ценой возвращения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/exploration-adventures.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/exploration-adventures.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/exploration-adventures--t040","type":"mechanic","id":"exploration-adventures--t040","lang":"ru","title":"Action-adventure","summary":"Исследование сочетается с действиями, требующими управления персонажем. Новые маршруты, препятствия и находки связывают освоение мира с мастерством.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/exploration-adventures--t040/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t040.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t040.md","aliases":[],"tags":["Исследование и приключения","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/exploration-adventures--t043","type":"mechanic","id":"exploration-adventures--t043","lang":"ru","title":"Открытый мир и свободное исследование","summary":"Игрок выбирает, какую область посетить следующей. Ориентиры, неизвестные места и сведения о ресурсах помогают построить собственный маршрут.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/exploration-adventures--t043/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t043.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t043.md","aliases":["Свободное исследование мира"],"tags":["Исследование и приключения","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/exploration-adventures--t044","type":"mechanic","id":"exploration-adventures--t044","lang":"ru","title":"Экспедиции и возвращение на базу","summary":"Экспедиция ограничивает дальность исследования запасами и заставляет решать, когда возвращаться с находками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/exploration-adventures--t044/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t044.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t044.md","aliases":[],"tags":["Исследование и приключения","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/exploration-adventures--t046","type":"mechanic","id":"exploration-adventures--t046","lang":"ru","title":"Археология и интерпретация окружения","summary":"Игрок восстанавливает прошлое по расположению предметов, слоям среды и различиям между наблюдаемыми следами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/exploration-adventures--t046/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t046.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t046.md","aliases":["Археология и следы прошлого"],"tags":["Исследование и приключения","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/exploration-adventures--t047","type":"mechanic","id":"exploration-adventures--t047","lang":"ru","title":"Поиск сокровищ и секретов","summary":"Поиск секрета соединяет подсказку, интерпретацию места и действие, раскрывающее скрытую награду.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/exploration-adventures--t047/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t047.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t047.md","aliases":[],"tags":["Исследование и приключения","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/exploration-adventures--t048","type":"mechanic","id":"exploration-adventures--t048","lang":"ru","title":"Walking simulator и исследование через наблюдение","summary":"Наблюдение и перемещение раскрывают события через детали среды, не требуя постоянного боя или проверки реакции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/exploration-adventures--t048/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t048.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t048.md","aliases":["Исследование через наблюдение"],"tags":["Исследование и приключения","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/goals-feedback","type":"catalog","id":"goals-feedback","lang":"ru","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","summary":"Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/goals-feedback.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/goals-feedback.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/goals-feedback--t270","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t270","lang":"ru","title":"Победа, поражение и альтернативные условия успеха","summary":"Условия завершения определяют, какие действия приближают успех. Явный результат подтверждает достижение цели или объясняет, почему попытка закончилась.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t270/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t270.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t270.md","aliases":["Победа и поражение"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/goals-feedback--t271","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t271","lang":"ru","title":"Счёт, комбо, множители и рекорды","summary":"Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t271/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t271.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t271.md","aliases":["Счёт, серии и рекорды"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/goals-feedback--t272","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t272","lang":"ru","title":"Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута","summary":"Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t272/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t272.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t272.md","aliases":["Прохождение на время"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/goals-feedback--t277","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t277","lang":"ru","title":"Обратная связь, game feel и читаемость состояния","summary":"Обратная связь делает состояние и причинность действия читаемыми через согласованное изображение, звук, движение и тактильный ответ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t277/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t277.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t277.md","aliases":["Обратная связь и читаемость"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/goals-feedback--t279","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t279","lang":"ru","title":"Диегетический интерфейс и взаимодействие через приборы","summary":"Игрок получает сведения через предметы и устройства персонажа. Привязка к миру поддерживает контекст, если показания остаются читаемыми.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t279/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t279.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t279.md","aliases":["Интерфейс через приборы"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/goals-feedback--t278","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t278","lang":"ru","title":"Инвентари, карты и интерфейс как игровое пространство","summary":"Интерфейс становится игровым пространством, когда размещение, соединение или чтение его элементов непосредственно меняет решение задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t278/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t278.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t278.md","aliases":["Интерфейс как игровое пространство"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/horror-tension","type":"catalog","id":"horror-tension","lang":"ru","title":"Хоррор и напряжение","summary":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/horror-tension.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/horror-tension.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t210","type":"mechanic","id":"horror-tension--t210","lang":"ru","title":"Survival horror и ограниченные средства защиты","summary":"Ограниченная защита превращает встречу с угрозой в выбор между сопротивлением, обходом и расходом редкого запаса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t210/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t210.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t210.md","aliases":["Ограниченные средства защиты"],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t211","type":"mechanic","id":"horror-tension--t211","lang":"ru","title":"Скрытность и побег от угрозы","summary":"Скрытность сохраняет неизвестность позиции, а побег требует разорвать контакт и найти безопасный следующий шаг.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t211/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t211.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t211.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t212","type":"mechanic","id":"horror-tension--t212","lang":"ru","title":"Психологический хоррор и неопределённость","summary":"Неопределённость заставляет выбирать интерпретацию неполных сигналов, сохраняя сомнение без произвольной отмены всех правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t212/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t212.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t212.md","aliases":["Неопределённость в хорроре"],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t213","type":"mechanic","id":"horror-tension--t213","lang":"ru","title":"Поиск аномалий и распознавание изменений","summary":"Игрок сравнивает знакомое место с текущим состоянием и принимает решение, является ли изменение значимой аномалией.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t213/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t213.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t213.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t214","type":"mechanic","id":"horror-tension--t214","lang":"ru","title":"Преследователь и адаптация его поведения","summary":"Преследователь выбирает поведение по наблюдениям и памяти, а адаптация делает привычный способ спасения менее надёжным.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t214/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t214.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t214.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t215","type":"mechanic","id":"horror-tension--t215","lang":"ru","title":"Убежища, передышки и цикл напряжения","summary":"Передышка снижает непосредственный риск и позволяет восстановить план; выход из безопасной зоны возвращает неопределённость.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t215/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t215.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t215.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t216","type":"mechanic","id":"horror-tension--t216","lang":"ru","title":"Сенсорные ограничения и неполная информация","summary":"Ограниченный канал восприятия меняет способ получения сведений, повышая ценность доступного сигнала и проверки предположений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t216/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t216.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t216.md","aliases":["Ограниченные каналы восприятия"],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/horror-tension--t217","type":"mechanic","id":"horror-tension--t217","lang":"ru","title":"Кооперативный хоррор и риск для группы","summary":"Групповой риск возникает из разделения задач, взаимной зависимости и ограниченных каналов связи под угрозой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t217/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t217.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t217.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/learning-accessibility","type":"catalog","id":"learning-accessibility","lang":"ru","title":"Дети, обучение и доступность","summary":"Учебная задача должна проверять заявленное действие, а доступность позволяет выполнить его через разные моторные и сенсорные каналы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/learning-accessibility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/learning-accessibility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/learning-accessibility.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/learning-accessibility--t315","type":"mechanic","id":"learning-accessibility--t315","lang":"ru","title":"Математика, естественные науки и исследовательские задачи","summary":"Учебная задача требует применить математическое или исследовательское действие и объясняет результат через наблюдаемые отношения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/learning-accessibility--t315/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t315.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t315.md","aliases":["Математика и исследовательские задачи"],"tags":["Дети, обучение и доступность","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/learning-accessibility--t316","type":"mechanic","id":"learning-accessibility--t316","lang":"ru","title":"Профессиональные тренажёры и процедурная практика","summary":"Процедурная практика воспроизводит заданный порядок решений и действий с обратной связью о пропущенных условиях и ошибках.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/learning-accessibility--t316/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t316.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t316.md","aliases":["Процедурная практика и тренажёры"],"tags":["Дети, обучение и доступность","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/learning-accessibility--t317","type":"mechanic","id":"learning-accessibility--t317","lang":"ru","title":"Аргументация, проверка источников и критическое чтение","summary":"Критическое чтение сравнивает утверждение с источником, качеством основания и возможным альтернативным объяснением.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/learning-accessibility--t317/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t317.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t317.md","aliases":["Аргументация и проверка источников"],"tags":["Дети, обучение и доступность","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/learning-accessibility--t318","type":"mechanic","id":"learning-accessibility--t318","lang":"ru","title":"Доступная игра при разных моторных и сенсорных возможностях","summary":"Игра сохраняет содержательную задачу, предлагая другой канал восприятия или управления. Blind Drive показывает навигацию по звуку при ограниченной картинке.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/learning-accessibility--t318/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t318.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/learning-accessibility--t318.md","aliases":["Доступная игра"],"tags":["Дети, обучение и доступность","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/melee-combat","type":"catalog","id":"melee-combat","lang":"ru","title":"Ближний бой и боевые системы","summary":"Контактный бой: дистанция, подготовка удара, защита, комбинации, захваты и управление группой противников.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/melee-combat.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/melee-combat.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t011","type":"mechanic","id":"melee-combat--t011","lang":"ru","title":"Рукопашный бой и beat ’em up","summary":"Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t011/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t011.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t011.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t012","type":"mechanic","id":"melee-combat--t012","lang":"ru","title":"Файтинг и дуэли","summary":"Дуэль превращает дистанцию, подготовку и восстановление в обмен преимуществами: игрок провоцирует действие и выбирает подходящий ответ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t012/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t012.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t012.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t013","type":"mechanic","id":"melee-combat--t013","lang":"ru","title":"Комбо и character action","summary":"Игрок связывает действия по разрешённым переходам, выбирая между надёжным завершением серии, продолжением давления и сохранением защитного ответа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t013/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t013.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t013.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t014","type":"mechanic","id":"melee-combat--t014","lang":"ru","title":"Soulslike и управление выносливостью","summary":"Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t014/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t014.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t014.md","aliases":["Бой с управлением выносливостью"],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t015","type":"mechanic","id":"melee-combat--t015","lang":"ru","title":"Hack and slash","summary":"Игрок поддерживает поток атак и выбирает порядок применения способностей, чтобы быстро разбирать группы с разными сопротивлениями и угрозами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t015/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t015.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t015.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t016","type":"mechanic","id":"melee-combat--t016","lang":"ru","title":"Блокирование, парирование и контратаки","summary":"Игрок сопоставляет защитное действие с направлением и временем угрозы; успешная защита может менять темп обмена, позицию или доступный ответ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t016/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t016.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t016.md","aliases":["Блок, парирование и контратаки"],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t017","type":"mechanic","id":"melee-combat--t017","lang":"ru","title":"Захваты, броски и борьба","summary":"Игрок устанавливает контролируемый контакт с целью и выбирает продолжение, ограничивая перемещение обоих участников на время взаимодействия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t017/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t017.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t017.md","aliases":[],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t018","type":"mechanic","id":"melee-combat--t018","lang":"ru","title":"Бой с толпой и контроль пространства","summary":"Игрок управляет положением относительно нескольких угроз, распределяя внимание и создавая временные безопасные сектора вместо обмена ударами на месте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t018/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t018.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t018.md","aliases":["Бой с толпой"],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/melee-combat--t020","type":"mechanic","id":"melee-combat--t020","lang":"ru","title":"Разрушаемые части, ранения и состояния","summary":"Игрок выбирает часть цели или тип воздействия, чтобы изменить её возможности, а не только уменьшить общий запас здоровья.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/melee-combat--t020/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t020.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/melee-combat--t020.md","aliases":["Разрушаемые части и ранения"],"tags":["Ближний бой и боевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/movement-platforming","type":"catalog","id":"movement-platforming","lang":"ru","title":"Передвижение и платформинг","summary":"Прыжки, инерция, паркур, лазание, верёвки, полёт и плавание: управляемые действия, варианты правил и проверки прототипа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/movement-platforming.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/movement-platforming.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t001","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t001","lang":"ru","title":"Платформеры 2D","summary":"Игрок перемещается на плоскости и выбирает момент прыжка. Форма уровня превращает опоры, промежутки и опасности в последовательность двигательных задач.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t001/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t001.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t001.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t002","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t002","lang":"ru","title":"Платформеры 3D","summary":"Игрок оценивает расстояния и высоты в объёмном пространстве. Камера, ориентиры и управление прыжком помогают точно выбрать следующую опору.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t002/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t002.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t002.md","aliases":["Платформер в трёх измерениях"],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t003","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t003","lang":"ru","title":"Точные прыжки и приземления","summary":"Игрок выбирает момент отрыва и корректирует движение в воздухе, чтобы попасть на опору и обойти опасность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t003/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t003.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t003.md","aliases":["Точные прыжки"],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t004","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t004","lang":"ru","title":"Инерция и сохранение скорости","summary":"Игрок разгоняется, тормозит и сохраняет импульс, выбирая между быстрым прохождением участка и возможностью точно изменить траекторию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t004/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t004.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t004.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t005","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t005","lang":"ru","title":"Паркур и преодоление препятствий","summary":"Игрок связывает прыжки и другие перемещения в маршрут через окружение. Читаемые опоры помогают сохранять темп и выбирать безопасную траекторию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t005/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t005.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t005.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t006","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t006","lang":"ru","title":"Лазание и удержание на поверхностях","summary":"Игрок использует подходящую поверхность как опору для рук и ног. Важны доступность захвата, границы лазания и переход к следующему участку пути.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t006/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t006.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t006.md","aliases":["Лазание по поверхностям"],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t007","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t007","lang":"ru","title":"Крюк, верёвки и раскачивание","summary":"Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t007/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t007.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t007.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t008","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t008","lang":"ru","title":"Полёт и планирование","summary":"Воздушное движение связывает высоту, скорость и направление. Игрок строит траекторию, учитывая запас энергии или неизбежную потерю высоты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t008/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t008.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t008.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t009","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t009","lang":"ru","title":"Плавание и подводное движение","summary":"Трёхмерное движение в воде добавляет подъём и спуск к обычной навигации. Сопротивление среды меняет разгон, остановку и работу инструментов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t009/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t009.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t009.md","aliases":["Подводное движение"],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/movement-platforming--t010","type":"mechanic","id":"movement-platforming--t010","lang":"ru","title":"Раннеры и полосы препятствий","summary":"Продвижение вперёд задано игрой или ожидаемой непрерывностью, а игрок выбирает момент уклонения и последовательность преодоления препятствий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/movement-platforming--t010/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t010.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/movement-platforming--t010.md","aliases":[],"tags":["Передвижение и платформинг","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/narrative-investigation","type":"catalog","id":"narrative-investigation","lang":"ru","title":"Повествование, диалоги и расследования","summary":"Повествовательная задача даёт игроку основания для интерпретации, проверяемые следствия выбора и способы пересмотреть версию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/narrative-investigation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/narrative-investigation.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/narrative-investigation--t191","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t191","lang":"ru","title":"Допрос, показания и поиск противоречий","summary":"Показания становятся проверяемыми утверждениями; игрок ищет несовместимость между ними и известными фактами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t191/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t191.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t191.md","aliases":["Допрос и противоречия"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/narrative-investigation--t192","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t192","lang":"ru","title":"Поиск, сопоставление и предъявление улик","summary":"Улики приобретают значение через происхождение, сопоставление и предъявление в подходящем контексте проверки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t192/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t192.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t192.md","aliases":["Сопоставление и предъявление улик"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/narrative-investigation--t193","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t193","lang":"ru","title":"Реконструкция событий и причинных связей","summary":"Реконструкция восстанавливает последовательность действий и причинные зависимости, позволяя проверять несколько объяснений одних следов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t193/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t193.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t193.md","aliases":["Реконструкция событий"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/narrative-investigation--t195","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t195","lang":"ru","title":"Процедурные истории и драматургические системы","summary":"Драматургическая система выбирает события по состоянию персонажей и незавершённым конфликтам, поддерживая причинную связность истории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t195/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t195.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t195.md","aliases":["Процедурные истории"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/narrative-investigation--t196","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t196","lang":"ru","title":"Ролевая импровизация и совместное сочинение","summary":"Участники предлагают действия и детали мира, а согласованные правила определяют, что становится общим фактом истории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t196/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t196.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t196.md","aliases":["Ролевая импровизация"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/narrative-investigation--t197","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t197","lang":"ru","title":"Ненадёжный рассказчик и проверка интерпретаций","summary":"Ненадёжное сообщение заставляет сравнивать рассказ с независимыми признаками и пересматривать степень доверия источнику.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t197/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t197.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t197.md","aliases":["Проверка ненадёжного рассказа"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/narrative-investigation--t188","type":"mechanic","id":"narrative-investigation--t188","lang":"ru","title":"Интерактивная проза и выбор действия текстом","summary":"Интерактивная проза переводит чтение в выбор действия, после которого текст сообщает изменение состояния и доступные продолжения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/narrative-investigation--t188/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t188.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/narrative-investigation--t188.md","aliases":["Интерактивная проза"],"tags":["Повествование, диалоги и расследования","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/online-participation","type":"catalog","id":"online-participation","lang":"ru","title":"Онлайн-миры и структура участия","summary":"Онлайн-механики связывают личный вклад с общим состоянием, временем участия и явными обязательствами между игроками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/online-participation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/online-participation.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t320","type":"mechanic","id":"online-participation--t320","lang":"ru","title":"Постоянные миры и общий прогресс сервера","summary":"Общий мир сохраняет вклад между сессиями. В FFXIV восстановление Ишгарда связывает личные поставки с этапами общей стройки сервера.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t320/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t320.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t320.md","aliases":["Постоянный мир и прогресс сервера"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t321","type":"mechanic","id":"online-participation--t321","lang":"ru","title":"Гильдии, кланы и совместные долгосрочные цели","summary":"Гильдия объединяет участников общими правами и проектами. В Shop Titans вклад в город и его развитие сохраняется, даже когда участники играют в разное время.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t321/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t321.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t321.md","aliases":["Гильдии и долгосрочные общие цели"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t322","type":"mechanic","id":"online-participation--t322","lang":"ru","title":"Рейды и многоступенчатая групповая координация","summary":"Общая задача требует согласовать роли, атаки и восстановление после ошибок. В Albion Online группа координирует бой с боссом в подземелье.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t322/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t322.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t322.md","aliases":["Рейды и групповая координация"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t323","type":"mechanic","id":"online-participation--t323","lang":"ru","title":"PvP, дуэли, командные и массовые сражения","summary":"Игроки соревнуются с другими игроками по общим правилам победы. В FFXIV Crystalline Conflict две команды по пять участников борются за продвижение кристалла.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t323/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t323.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t323.md","aliases":["PvP, дуэли и командные сражения"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t324","type":"mechanic","id":"online-participation--t324","lang":"ru","title":"Battle royale и сокращающееся поле","summary":"Безопасное поле сужается и вынуждает менять позицию. В PUBG синяя зона наносит урон за его пределами, повышая риск задержки и плотность встреч.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t324/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t324.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t324.md","aliases":["Battle royale и сокращение поля"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t325","type":"mechanic","id":"online-participation--t325","lang":"ru","title":"Асинхронное соперничество, призраки и послания","summary":"Результаты сохраняются для сравнения без одновременной игры. В Duolingo участники набирают XP в разное время, а недельная таблица сопоставляет их вклад.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t325/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t325.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t325.md","aliases":["Асинхронное соперничество и послания"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t326","type":"mechanic","id":"online-participation--t326","lang":"ru","title":"Игровые рынки, подарки и обмен между игроками","summary":"Рынок передаёт предмет по согласованной цене. Steam Community Market показывает предложения участников, доступное количество и минимальную цену лота.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t326/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t326.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t326.md","aliases":["Рынки, подарки и обмен между игроками"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t327","type":"mechanic","id":"online-participation--t327","lang":"ru","title":"Сезоны, события и изменение мира","summary":"Сезон задаёт общий набор целей и наград на период участия. В Deep Rock Galactic задания и дорожка сезонного прогресса объединяют несколько вылазок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t327/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t327.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t327.md","aliases":[],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t329","type":"mechanic","id":"online-participation--t329","lang":"ru","title":"ARG, трансмедиа и игра за пределами приложения","summary":"Задачи продолжаются в связанных материалах разных каналов. В The Black Watchmen расследование ведёт на вымышленный сайт, который становится частью головоломки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t329/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t329.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t329.md","aliases":["ARG, трансмедиа и игра вне приложения"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/online-participation--t328","type":"mechanic","id":"online-participation--t328","lang":"ru","title":"Боевые пропуски, игровые магазины и монетизация","summary":"Платное предложение задаёт состав и условия доступа. В Duolingo сравнение Super с бесплатным режимом показывает, какие возможности входят в подписку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/online-participation--t328/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t328.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/online-participation--t328.md","aliases":["Пропуски, магазины и платный доступ"],"tags":["Онлайн-миры и структура участия","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/phone-sensors","type":"catalog","id":"phone-sensors","lang":"ru","title":"Телефон и встроенные датчики","summary":"Датчик даёт зависимый от устройства сигнал; механика должна проверять доступность канала и различать измерение, шум и отсутствие данных.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-sensors/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/phone-sensors.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/phone-sensors.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-sensors--t296","type":"mechanic","id":"phone-sensors--t296","lang":"ru","title":"Свет, приближение и другие доступные датчики","summary":"Доступный канал измерения становится входом. Здесь phyphox оценивает яркость через камеру и показывает график вместе с изображением сцены.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-sensors--t296/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t296.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t296.md","aliases":["Свет, приближение и другие датчики"],"tags":["Телефон и встроенные датчики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/phone-sensors--t297","type":"mechanic","id":"phone-sensors--t297","lang":"ru","title":"Несколько телефонов и взаимодействие между устройствами","summary":"Несколько телефонов делят информацию, роли или пространство ввода, согласуя события через явно установленную общую сессию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-sensors--t297/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t297.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-sensors--t297.md","aliases":["Взаимодействие нескольких устройств"],"tags":["Телефон и встроенные датчики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/progression-rewards","type":"catalog","id":"progression-rewards","lang":"ru","title":"Прогрессия, награды и удержание","summary":"Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/progression-rewards.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/progression-rewards.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/progression-rewards--t240","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t240","lang":"ru","title":"Открытие возможностей и расширение пространства действий","summary":"Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t240/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t240.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t240.md","aliases":["Открытие новых возможностей"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/progression-rewards--t241","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t241","lang":"ru","title":"Коллекции, альбомы и заполнение наборов","summary":"Найденные объекты заполняют видимый набор. Пробелы показывают, что ещё можно найти, и превращают отдельные награды в долгосрочную цель.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t241/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t241.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t241.md","aliases":["Коллекции и заполнение наборов"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/progression-rewards--t242","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t242","lang":"ru","title":"Достижения, испытания и мастерство","summary":"Испытание задаёт отдельный критерий мастерства и отмечает способ выполнения, выходящий за обычное завершение задачи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t242/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t242.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t242.md","aliases":["Достижения и испытания"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/progression-rewards--t243","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t243","lang":"ru","title":"Лут, редкость и распределение наград","summary":"Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая неопределённость с понятным направлением поиска.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t243/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t243.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t243.md","aliases":["Лут и редкость наград"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/progression-rewards--t244","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t244","lang":"ru","title":"Idle, incremental и офлайн-прогресс","summary":"Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t244/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t244.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t244.md","aliases":["Idle и накопительный прогресс"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/progression-rewards--t245","type":"mechanic","id":"progression-rewards--t245","lang":"ru","title":"Престиж, сброс и повторное развитие","summary":"Добровольный сброс обменивает часть текущего развития на устойчивое изменение правил следующего цикла.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/progression-rewards--t245/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t245.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/progression-rewards--t245.md","aliases":["Престиж и повторное развитие"],"tags":["Прогрессия, награды и удержание","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/puzzle-transformations","type":"catalog","id":"puzzle-transformations","lang":"ru","title":"Головоломки и интеллектуальные задачи","summary":"Объединение объектов меняет поле задач: результат одного хода становится материалом следующего решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle-transformations/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/puzzle-transformations.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/puzzle-transformations.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/puzzle-transformations--t168","type":"mechanic","id":"puzzle-transformations--t168","lang":"ru","title":"Merge, объединение и выращивание объектов","summary":"Совместимые объекты объединяются в новое состояние, поэтому игрок планирует одновременно рост цепочки и свободное место.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle-transformations--t168/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle-transformations--t168.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle-transformations--t168.md","aliases":["Объединение и развитие объектов"],"tags":["Головоломки и интеллектуальные задачи","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/rhythm-composition","type":"catalog","id":"rhythm-composition","lang":"ru","title":"Звук, музыка и ритм","summary":"Музыкальное действие связывает положение в такте, форму движения и выбор звучащих элементов в общую систему обратной связи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rhythm-composition/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/rhythm-composition.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/rhythm-composition.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rhythm-composition--t221","type":"mechanic","id":"rhythm-composition--t221","lang":"ru","title":"Танец и движение в ритм","summary":"Ритмическое движение сопоставляет момент и форму действия с музыкальной структурой, позволяя оценивать координацию и выразительность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rhythm-composition--t221/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t221.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t221.md","aliases":["Движение в ритм"],"tags":["Звук, музыка и ритм","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rhythm-composition--t222","type":"mechanic","id":"rhythm-composition--t222","lang":"ru","title":"Музыкальное сочинение и импровизация","summary":"Игрок собирает музыкальную фразу из допустимых элементов, а система сохраняет связь между выбором, временем и слышимым результатом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rhythm-composition--t222/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t222.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t222.md","aliases":[],"tags":["Звук, музыка и ритм","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/rhythm-composition--t219","type":"mechanic","id":"rhythm-composition--t219","lang":"ru","title":"Ритмическое попадание и окна точности","summary":"Игрок нажимает нужную кнопку, когда сигнал достигает линии проверки. Видимый ритм и окно точности помогают связывать ввод с музыкой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rhythm-composition--t219/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t219.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t219.md","aliases":["Попадание в ритм"],"tags":["Звук, музыка и ритм","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/role-playing-systems","type":"catalog","id":"role-playing-systems","lang":"ru","title":"Ролевые системы","summary":"Ролевые системы связывают особенности персонажа, состав отряда, снаряжение и последствия решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/role-playing-systems.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/role-playing-systems.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t049","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t049","lang":"ru","title":"Создание персонажа и распределение характеристик","summary":"Создание персонажа распределяет ограниченный потенциал между способностями и задаёт исходные способы решения задач.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t049/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t049.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t049.md","aliases":["Создание персонажа"],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t050","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t050","lang":"ru","title":"Классы, специализации и смена ролей","summary":"Роль героя задаёт доступные инструменты, а специализация уточняет стиль игры. Ограничения выбора помогают персонажам дополнять друг друга.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t050/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t050.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t050.md","aliases":["Классы и специализации"],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t051","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t051","lang":"ru","title":"Билды и синергии способностей","summary":"Игрок выбирает способности и улучшения, которые работают вместе. Ограниченный бюджет превращает набор сильных отдельных эффектов в связанную сборку.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t051/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t051.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t051.md","aliases":["Билды и сочетания способностей"],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t052","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t052","lang":"ru","title":"Партийные роли и состав отряда","summary":"Состав группы распределяет необходимые функции между персонажами и определяет взаимное прикрытие в бою и исследовании.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t052/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t052.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t052.md","aliases":[],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t053","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t053","lang":"ru","title":"Снаряжение, аффиксы и наборы предметов","summary":"Надетые предметы меняют характеристики и доступные действия. Игрок собирает подходящее сочетание, учитывая полезные свойства и связанные недостатки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t053/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t053.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t053.md","aliases":["Снаряжение и свойства"],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t054","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t054","lang":"ru","title":"Статусы, стихии и сопротивления","summary":"Воздействия временно меняют возможности цели: движение, защиту или доступные действия. Игрок выбирает эффект под ситуацию и сопротивления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t054/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t054.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t054.md","aliases":["Статусы и стихийные эффекты"],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t055","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t055","lang":"ru","title":"Развитие навыков через использование","summary":"Навык развивается от подходящего использования; игрок выбирает практику, которая одновременно решает текущую задачу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t055/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t055.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t055.md","aliases":["Развитие навыков использованием"],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t057","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t057","lang":"ru","title":"Репутация, фракции и мировоззрение","summary":"Репутация хранит отношение сообществ к поступкам героя и меняет доступ к услугам, заданиям и поддержке.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t057/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t057.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t057.md","aliases":[],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/role-playing-systems--t058","type":"mechanic","id":"role-playing-systems--t058","lang":"ru","title":"Квесты, контракты и последствия решений","summary":"Задание задаёт обязательство и условия завершения, а последствия сохраняют различия между способами выполнения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/role-playing-systems--t058/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t058.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/role-playing-systems--t058.md","aliases":["Квесты, контракты и последствия"],"tags":["Ролевые системы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/run-structures","type":"catalog","id":"run-structures","lang":"ru","title":"Roguelike и структура забега","summary":"Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/run-structures.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/run-structures.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/run-structures--t060","type":"mechanic","id":"run-structures--t060","lang":"ru","title":"Традиционные пошаговые roguelike","summary":"Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t060/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t060.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t060.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/run-structures--t061","type":"mechanic","id":"run-structures--t061","lang":"ru","title":"Action-roguelike","summary":"Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t061/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t061.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t061.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/run-structures--t062","type":"mechanic","id":"run-structures--t062","lang":"ru","title":"Survivor-like и автоматические атаки","summary":"Автоматические атаки оставляют игроку выбор маршрута и состава усилений, превращая движение среди волн в основной навык.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t062/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t062.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t062.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/run-structures--t063","type":"mechanic","id":"run-structures--t063","lang":"ru","title":"Dungeon crawler и истощение в подземелье","summary":"Подземелье истощает запас отряда через последовательные встречи; выбор глубины связывается с возможностью безопасного возвращения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/run-structures--t063/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t063.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/run-structures--t063.md","aliases":["Подземелье и истощение запасов"],"tags":["Roguelike и структура забега","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/settlement-management","type":"catalog","id":"settlement-management","lang":"ru","title":"Управление организациями и поселениями","summary":"Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/settlement-management.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/settlement-management.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t097","type":"mechanic","id":"settlement-management--t097","lang":"ru","title":"Градостроительство","summary":"Градостроительство соединяет размещение жилья, рабочих мест и услуг с потоками жителей и устойчивостью поселения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t097/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t097.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t097.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t098","type":"mechanic","id":"settlement-management--t098","lang":"ru","title":"Колонии и управление поселенцами","summary":"Колония связывает индивидуальные потребности и навыки поселенцев с общей очередью работ и ограниченными запасами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t098/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t098.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t098.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t099","type":"mechanic","id":"settlement-management--t099","lang":"ru","title":"Предприятия и tycoon","summary":"Предприятие превращает вложения, мощности и обслуживание клиентов в выручку, которую игрок возвращает в развитие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t099/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t099.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t099.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t100","type":"mechanic","id":"settlement-management--t100","lang":"ru","title":"Парки развлечений, зоопарки и аттракционы","summary":"Парк согласует привлекательность объектов с маршрутами, очередями, обслуживанием и потребностями посетителей или животных.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t100/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t100.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t100.md","aliases":["Парки и аттракционы"],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t101","type":"mechanic","id":"settlement-management--t101","lang":"ru","title":"Больницы, школы и общественные службы","summary":"Общественная служба распределяет ограниченную пропускную способность по обращениям с разной срочностью и длительностью обработки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t101/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t101.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t101.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t102","type":"mechanic","id":"settlement-management--t102","lang":"ru","title":"Расписания, очереди и обслуживание","summary":"Очереди связывают момент поступления задачи с доступностью исполнителя; расписание заранее распределяет ограниченные интервалы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t102/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t102.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t102.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t103","type":"mechanic","id":"settlement-management--t103","lang":"ru","title":"Персонал, квалификация и делегирование","summary":"Персонал выполняет делегированные задачи по навыкам, доступному времени и полномочиям, снижая потребность в ручных приказах.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t103/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t103.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t103.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t104","type":"mechanic","id":"settlement-management--t104","lang":"ru","title":"Потребности, удовлетворённость и конфликты жителей","summary":"Потребности жителей конкурируют за услуги и пространство, а неудовлетворённость меняет их поведение и отношение к управлению.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t104/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t104.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t104.md","aliases":["Потребности и конфликты жителей"],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t105","type":"mechanic","id":"settlement-management--t105","lang":"ru","title":"Инфраструктура, зонирование и соседство","summary":"Расположение объектов определяет доступность и удобство базы. Игрок учитывает занятое место, связи между постройками и маршруты перемещения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t105/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t105.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t105.md","aliases":["Размещение и соседство построек"],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/settlement-management--t106","type":"mechanic","id":"settlement-management--t106","lang":"ru","title":"Кризисы, аварии и восстановление","summary":"Кризис нарушает обычные зависимости системы, заставляя выявлять причину, ограничивать ущерб и восстанавливать работу по приоритету.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/settlement-management--t106/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t106.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/settlement-management--t106.md","aliases":[],"tags":["Управление организациями и поселениями","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/shooting-projectiles","type":"catalog","id":"shooting-projectiles","lang":"ru","title":"Стрельба и снаряды","summary":"Прицеливание, дистанция, движение, боезапас и риск в десяти направлениях стрелковых игр.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/shooting-projectiles.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/shooting-projectiles.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t021","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t021","lang":"ru","title":"Шутеры от первого лица","summary":"Игрок наводит оружие из точки зрения персонажа. Положение, обзор и расход боеприпасов определяют решения во время боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t021/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t021.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t021.md","aliases":["Шутер от первого лица"],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t022","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t022","lang":"ru","title":"Шутеры от третьего лица и укрытия","summary":"Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t022/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t022.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t022.md","aliases":["Стрельба от третьего лица и укрытия"],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t023","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t023","lang":"ru","title":"Арена-шутеры","summary":"Арена превращает оружие, высоту и возобновляемые ресурсы в маршрут непрерывного движения и борьбы за контроль.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t023/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t023.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t023.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t024","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t024","lang":"ru","title":"Тактические шутеры","summary":"Короткое время поражения делает информацию, дисциплину позиции и согласованный выход важнее непрерывного огня.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t024/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t024.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t024.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t025","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t025","lang":"ru","title":"Геройские шутеры","summary":"Уникальные способности героев меняют общую задачу стрельбы и создают зависимости между ролями команды.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t025/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t025.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t025.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t026","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t026","lang":"ru","title":"Лутер-шутеры","summary":"Стрельба добывает снаряжение, а свойства добычи меняют последующий стиль боя и выбор цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t026/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t026.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t026.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t027","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t027","lang":"ru","title":"Extraction-шутеры","summary":"Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t027/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t027.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t027.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t028","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t028","lang":"ru","title":"Рельсовые и light-gun-шутеры","summary":"Маршрут камеры задан системой, а игрок распределяет внимание между целями, угрозами и окнами выстрела.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t028/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t028.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t028.md","aliases":[],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t029","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t029","lang":"ru","title":"Twin-stick и multidirectional shooters","summary":"Перемещение и направление огня управляются независимо, создавая бой на отступлении и удержание дистанции.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t029/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t029.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t029.md","aliases":["Независимые движение и прицел"],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/shooting-projectiles--t030","type":"mechanic","id":"shooting-projectiles--t030","lang":"ru","title":"Shoot ’em up, bullet hell и bullet grazing","summary":"Узоры снарядов создают движущиеся опасные области. Игрок читает направление и промежутки, чтобы заранее выбрать безопасную траекторию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/shooting-projectiles--t030/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t030.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/shooting-projectiles--t030.md","aliases":["Bullet hell и узоры снарядов"],"tags":["Стрельба и снаряды","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/social-cooperation","type":"catalog","id":"social-cooperation","lang":"ru","title":"Социальные отношения и совместная игра","summary":"Социальные механики связывают разные возможности участников через заботу, доверие, координацию и конфликт обязательств.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/social-cooperation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/social-cooperation.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/social-cooperation--t200","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t200","lang":"ru","title":"Забота о питомцах и зависимых персонажах","summary":"Забота отслеживает потребности зависимого персонажа и превращает наблюдение за его сигналами в выбор подходящего действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t200/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t200.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t200.md","aliases":["Забота о питомцах и персонажах"],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/social-cooperation--t204","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t204","lang":"ru","title":"Асимметричные роли и способности","summary":"Разные роли получают несовпадающие действия и информацию, создавая зависимость от вклада другого участника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t204/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t204.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t204.md","aliases":[],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/social-cooperation--t206","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t206","lang":"ru","title":"Спасение, поддержка и распределение ответственности","summary":"Поддержка меняет возможности союзника, а спасение требует перераспределить риск и время всей группы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t206/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t206.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t206.md","aliases":["Спасение и поддержка союзника"],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/social-cooperation--t207","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t207","lang":"ru","title":"Предательство, коалиции и временные союзы","summary":"Временный союз объединяет интересы до определённого условия, после которого участник может изменить обязательства ради личной цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t207/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t207.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t207.md","aliases":["Предательство и временные союзы"],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/social-cooperation--t198","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t198","lang":"ru","title":"Социальные симуляторы и повседневная жизнь","summary":"Повседневная симуляция связывает расписание, потребности, работу и отношения, позволяя игроку самостоятельно выбирать приоритеты жизни персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t198/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t198.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t198.md","aliases":["Социальная симуляция повседневности"],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/social-cooperation--t202","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t202","lang":"ru","title":"Социальная дедукция и скрытые роли","summary":"Скрытые роли дают участникам разные знания и цели, а обсуждение позволяет сопоставлять заявления с наблюдаемыми поступками.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t202/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t202.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t202.md","aliases":[],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/social-cooperation--t208","type":"mechanic","id":"social-cooperation--t208","lang":"ru","title":"Party games, викторины и коллективное угадывание","summary":"Короткие коллективные раунды распределяют право ответа, подсказки и оценку, поддерживая участие людей с разным уровнем знакомства с игрой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/social-cooperation--t208/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t208.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/social-cooperation--t208.md","aliases":["Коллективные ответы и голосование"],"tags":["Социальные отношения и совместная игра","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/spatial-interfaces","type":"catalog","id":"spatial-interfaces","lang":"ru","title":"Пространственные и альтернативные интерфейсы","summary":"Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/spatial-interfaces.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/spatial-interfaces.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t299","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t299","lang":"ru","title":"VR: захват, жесты и манипуляции руками","summary":"Пространственный захват связывает положение руки с виртуальным объектом, задавая начало контакта, удержание и отпускание.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t299/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t299.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t299.md","aliases":["VR: захват и манипуляции руками"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t300","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t300","lang":"ru","title":"VR: перемещение, тело и пространство комнаты","summary":"Перемещение в VR связывает физическую позу с виртуальным маршрутом, сохраняя понятные границы пространства и способов поворота.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t300/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t300.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t300.md","aliases":["VR: тело и пространство комнаты"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t304","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t304","lang":"ru","title":"Дыхание, пульс и биосигналы","summary":"Дыхательное действие превращается в управляющий сигнал. В Candle дуновение у микрофона гасит виртуальную свечу; это шум воздуха, а не измерение пульса.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t304/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t304.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t304.md","aliases":[],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t305","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t305","lang":"ru","title":"Музыкальные инструменты и специализированные контроллеры","summary":"Привычный жест исполнения передаёт команды приложению. В демонстрации AudioSwift музыкальные клавиши запускают ноты, а трекпад меняет звук.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t305/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t305.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t305.md","aliases":["Музыкальные и специальные контроллеры"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t306","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t306","lang":"ru","title":"Рули, педали, джойстики и кабины","summary":"Руль и педали передают осевой ввод, а силовой отклик дополняет управление. В BeamNG.drive график показывает усилие, которое игра отправляет на руль.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t306/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t306.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t306.md","aliases":[],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t308","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t308","lang":"ru","title":"Свет, проекции, поверхности и интерактивные инсталляции","summary":"Проекция связывает виртуальную сцену с комнатой. В прототипе RoomAlive камеры и проекторы согласуют изображение со стенами, полом и мебелью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t308/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t308.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t308.md","aliases":["Проекции и интерактивные поверхности"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t307","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t307","lang":"ru","title":"Физические предметы, метки, NFC и QR","summary":"Физический носитель передаёт идентификатор или запись. NFC Tools показывает прочитанную метку; в игровом сценарии её связывают с предметом или действием.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t307/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t307.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t307.md","aliases":["Физические предметы, NFC и QR"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/spatial-interfaces--t309","type":"mechanic","id":"spatial-interfaces--t309","lang":"ru","title":"Текстовый ввод, команды и разговорный интерфейс","summary":"Текстовый или голосовой запрос задаёт действие через смысл команды. Система уточняет параметры и сообщает, что было выполнено.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/spatial-interfaces--t309/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t309.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/spatial-interfaces--t309.md","aliases":["Текст, команды и разговорный интерфейс"],"tags":["Пространственные и альтернативные интерфейсы","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/sports-mastery","type":"catalog","id":"sports-mastery","lang":"ru","title":"Спорт и физическое мастерство","summary":"Спортивные механики связывают точность исполнения с пространством, состоянием участника и понятными условиями зачёта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/sports-mastery.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/sports-mastery.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t149","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t149","lang":"ru","title":"Командные игры с мячом","summary":"Командная игра с мячом связывает владение, свободное пространство и согласованный переход между атакой и защитой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t149/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t149.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t149.md","aliases":[],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t150","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t150","lang":"ru","title":"Ракеточные виды спорта","summary":"Ракеточная дуэль чередует приём и ответ, меняя доступное время через размещение мяча, вращение и позицию участника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t150/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t150.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t150.md","aliases":[],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t151","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t151","lang":"ru","title":"Лёгкая атлетика и соревнования на результат","summary":"Соревнование на результат оценивает исполнение по времени, дальности или высоте, связывая подготовку с точным моментом усилия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t151/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t151.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t151.md","aliases":["Атлетика и соревнование на результат"],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t152","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t152","lang":"ru","title":"Гимнастика, акробатика и оценка исполнения","summary":"Оцениваемая связка сочетает сложность элемента, качество исполнения и устойчивость переходов в ограниченной программе.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t152/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t152.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t152.md","aliases":["Гимнастика и оценка исполнения"],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t153","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t153","lang":"ru","title":"Скейтбординг, сноубординг и экстремальные виды спорта","summary":"Экстремальный спорт связывает выбор линии, накопленную скорость и исполнение трюка с безопасным возвращением на поверхность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t153/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t153.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t153.md","aliases":["Скейтбординг и экстремальный спорт"],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t154","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t154","lang":"ru","title":"Гольф, бильярд и точность траектории","summary":"Точный удар задаёт траекторию и дальнейшие контакты, позволяя планировать результат по углу, силе и свойствам поверхности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t154/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t154.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t154.md","aliases":["Гольф и точность траектории"],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t155","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t155","lang":"ru","title":"Боулинг, дартс и метание","summary":"Метание соединяет подготовку направления, момент отпускания и распределение силы, оценивая место завершения траектории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t155/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t155.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t155.md","aliases":[],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t156","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t156","lang":"ru","title":"Спортивные единоборства","summary":"Спортивный поединок связывает дистанцию, разрешённые действия и состояние участника с системой очков и остановок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t156/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t156.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t156.md","aliases":[],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t157","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t157","lang":"ru","title":"Спортивный менеджмент и тренировка команды","summary":"Менеджмент команды распределяет тренировочное время, состав и ресурсы между текущим результатом и будущим развитием участников.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t157/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t157.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t157.md","aliases":["Менеджмент и тренировка команды"],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/sports-mastery--t158","type":"mechanic","id":"sports-mastery--t158","lang":"ru","title":"Вымышленные виды спорта и гибридные правила","summary":"Вымышленный спорт задаёт понятный набор пространственных правил и условий зачёта, затем исследует их сочетание с необычным движением.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/sports-mastery--t158/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t158.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/sports-mastery--t158.md","aliases":["Вымышленный спорт и гибридные правила"],"tags":["Спорт и физическое мастерство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/stealth-infiltration","type":"catalog","id":"stealth-infiltration","lang":"ru","title":"Стелс, проникновение и побег","summary":"Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/stealth-infiltration.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/stealth-infiltration.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t031","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t031","lang":"ru","title":"Видимость, шум и обнаружение","summary":"Обнаружение зависит от наблюдаемого сигнала, препятствий и внимания наблюдателя, поэтому игрок управляет заметностью своих действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t031/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t031.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t031.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t032","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t032","lang":"ru","title":"Подозрение, тревога и поиск","summary":"Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t032/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t032.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t032.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t033","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t033","lang":"ru","title":"Укрытие тела и следов","summary":"Сокрытие тел и следов задерживает обнаружение совершённого действия, но требует времени и оставляет новые уязвимости.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t033/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t033.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t033.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t034","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t034","lang":"ru","title":"Маскировка и социальное проникновение","summary":"Социальное проникновение использует ожидаемую роль вместо физической невидимости: доступ зависит от одежды, поведения и узнавания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t034/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t034.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t034.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t035","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t035","lang":"ru","title":"Приманки, отвлечения и саботаж","summary":"Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t035/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t035.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t035.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t036","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t036","lang":"ru","title":"Слежка, разведка и контрнаблюдение","summary":"Слежка сохраняет контакт с целью, разведка собирает её привычки, а контрнаблюдение проверяет, не раскрыт ли сам наблюдатель.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t036/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t036.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t036.md","aliases":["Слежка и контрнаблюдение"],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t037","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t037","lang":"ru","title":"Ограбления и синхронное проникновение","summary":"Совместное проникновение распределяет зависимые действия по ролям и синхронизирует их в ограниченное окно доступа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t037/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t037.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t037.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/stealth-infiltration--t038","type":"mechanic","id":"stealth-infiltration--t038","lang":"ru","title":"Побег, погоня и уход от преследования","summary":"Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/stealth-infiltration--t038/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t038.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/stealth-infiltration--t038.md","aliases":[],"tags":["Стелс, проникновение и побег","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/strategy-planning","type":"catalog","id":"strategy-planning","lang":"ru","title":"Стратегии","summary":"Стратегия соединяет производство, территорию, информацию и долгосрочные обязательства перед неопределённым противником.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/strategy-planning.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/strategy-planning.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t067","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t067","lang":"ru","title":"Стратегии в реальном времени","summary":"Команды исполняются непрерывно, пока игрок делит внимание между развитием экономики, разведкой и управлением армией.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t067/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t067.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t067.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t068","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t068","lang":"ru","title":"Пошаговые стратегии","summary":"Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t068/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t068.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t068.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t069","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t069","lang":"ru","title":"4X","summary":"Исследование, расширение, развитие и борьба за господство связывают множество поселений в одну долгую стратегию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t069/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t069.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t069.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t070","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t070","lang":"ru","title":"Глобальные стратегии и династии","summary":"Долгая симуляция связывает территории, институты и преемственность власти, превращая личные связи в стратегический ресурс.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t070/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t070.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t070.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t071","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t071","lang":"ru","title":"Военные стратегии и оперативное планирование","summary":"Оперативный план связывает передвижение соединений, снабжение и сроки, а бой проверяет выполнимость выбранного замысла.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t071/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t071.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t071.md","aliases":["Оперативное планирование"],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t072","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t072","lang":"ru","title":"RTT и командование без строительства базы","summary":"Ограниченный состав войск выполняет задачу без производственной базы; потери меняют доступные способы дальнейшего боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t072/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t072.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t072.md","aliases":["Командование без строительства базы"],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t073","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t073","lang":"ru","title":"MOBA и контроль линий","summary":"Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t073/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t073.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t073.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t074","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t074","lang":"ru","title":"Асимметричные фракции","summary":"Фракции получают разные способы решать общие стратегические задачи; равновесие строится на сопоставимой полезности решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t074/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t074.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t074.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t075","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t075","lang":"ru","title":"Дипломатия и международные отношения","summary":"Дипломатия превращает обещания, обмен и угрозы в способы менять поведение других держав без непосредственного боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t075/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t075.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t075.md","aliases":[],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/strategy-planning--t076","type":"mechanic","id":"strategy-planning--t076","lang":"ru","title":"Туман войны, разведка и информационное преимущество","summary":"Скрытая информация заставляет добывать, оценивать и обновлять сведения вместо принятия решений по полной карте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/strategy-planning--t076/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t076.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/strategy-planning--t076.md","aliases":["Туман войны и разведка"],"tags":["Стратегии","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/survival-construction","type":"catalog","id":"survival-construction","lang":"ru","title":"Выживание, крафт и строительство","summary":"Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/survival-construction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/survival-construction.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t117","type":"mechanic","id":"survival-construction--t117","lang":"ru","title":"Голод, жажда, температура и усталость","summary":"Потребности расходуют запас пригодности к действию; игрок решает, когда прервать задачу ради восстановления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t117/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t117.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t117.md","aliases":["Голод, жажда и усталость"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t118","type":"mechanic","id":"survival-construction--t118","lang":"ru","title":"Погода, сезоны и подготовка к угрозам","summary":"Предсказуемые изменения погоды и сезонов вознаграждают подготовку запасов, маршрутов и защиты до появления угрозы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t118/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t118.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t118.md","aliases":["Погода, сезоны и подготовка"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t119","type":"mechanic","id":"survival-construction--t119","lang":"ru","title":"Укрытия, лагеря и безопасные места","summary":"Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t119/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t119.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t119.md","aliases":["Укрытия и безопасные места"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t120","type":"mechanic","id":"survival-construction--t120","lang":"ru","title":"Сбор ресурсов и поиск пропитания","summary":"Игрок находит источник, извлекает материал и переносит его к месту использования. Ценность ресурса сопоставляется с временем и опасностью добычи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t120/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t120.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t120.md","aliases":["Сбор ресурсов"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t121","type":"mechanic","id":"survival-construction--t121","lang":"ru","title":"Крафт, рецепты и открытие технологий","summary":"Крафт связывает материалы, рецепт и рабочее место в производство нового предмета или открытие следующей технологии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t121/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t121.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t121.md","aliases":["Крафт и открытие технологий"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t122","type":"mechanic","id":"survival-construction--t122","lang":"ru","title":"Свободное и модульное строительство","summary":"Игрок размещает готовые модули в допустимых местах. Их сочетание задаёт устройство базы, доступность помещений и рабочие маршруты.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t122/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t122.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t122.md","aliases":["Модульное строительство"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t123","type":"mechanic","id":"survival-construction--t123","lang":"ru","title":"Прочность конструкций и разрушение","summary":"Устойчивость конструкции зависит от опор, связей и нагрузки; разрушение меняет путь передачи усилий и доступную геометрию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t123/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t123.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t123.md","aliases":["Конструкции и разрушение"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t125","type":"mechanic","id":"survival-construction--t125","lang":"ru","title":"Охота, экосистема и отношения хищник-жертва","summary":"Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t125/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t125.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t125.md","aliases":["Охота и отношения хищник-жертва"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/survival-construction--t126","type":"mechanic","id":"survival-construction--t126","lang":"ru","title":"Выбор риска, эвакуация и сохранение добычи","summary":"Риск повышает возможную добычу, но только фиксация результата защищает её от потери в следующем опасном действии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/survival-construction--t126/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t126.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/survival-construction--t126.md","aliases":["Риск, эвакуация и сохранение добычи"],"tags":["Выживание, крафт и строительство","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/systemic-worlds","type":"catalog","id":"systemic-worlds","lang":"ru","title":"Системный мир, случайность и поведение NPC","summary":"Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/systemic-worlds.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/systemic-worlds.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/systemic-worlds--t260","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t260","lang":"ru","title":"Системные взаимодействия и immersive sim","summary":"Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t260/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t260.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t260.md","aliases":["Системные взаимодействия"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/systemic-worlds--t262","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t262","lang":"ru","title":"Физические материалы, деформация и разрушение","summary":"Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t262/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t262.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t262.md","aliases":["Материалы, деформация и разрушение"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/systemic-worlds--t263","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t263","lang":"ru","title":"Экология, пищевые цепи и восстановление среды","summary":"Экосистема связывает доступность пищи, численность видов и состояние среды, позволяя вмешательству распространяться по зависимостям.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t263/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t263.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t263.md","aliases":["Экология и пищевые связи"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/systemic-worlds--t265","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t265","lang":"ru","title":"Распорядки, потребности и память персонажей","summary":"Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t265/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t265.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t265.md","aliases":["Распорядки и потребности персонажей"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/systemic-worlds--t266","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t266","lang":"ru","title":"Обучение существ и дрессировка","summary":"Обучение существа связывает сигнал, действие и последствие, позволяя постепенно закреплять понятный ограниченный набор команд.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t266/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t266.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t266.md","aliases":[],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/systemic-worlds--t269","type":"mechanic","id":"systemic-worlds--t269","lang":"ru","title":"Симуляция общества, популяций и автономных сообществ","summary":"Автономное сообщество распределяет роли и ресурсы без прямого приказа каждому участнику, создавая наблюдаемые коллективные последствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/systemic-worlds--t269/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t269.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/systemic-worlds--t269.md","aliases":["Автономные сообщества"],"tags":["Системный мир, случайность и поведение NPC","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/tabletop-systems","type":"catalog","id":"tabletop-systems","lang":"ru","title":"Карты, кости и настольные механики","summary":"Настольные механики распределяют ограниченные действия и скрытую информацию через карты, кости, позиции и обещания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/tabletop-systems.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/tabletop-systems.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t175","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t175","lang":"ru","title":"Конструирование колоды до партии","summary":"Колода собирается до партии по ограничениям формата; игрок задаёт соотношение инструментов и вероятность нужного сочетания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t175/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t175.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t175.md","aliases":[],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t178","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t178","lang":"ru","title":"Взятки, сброс и коллекционирование наборов","summary":"Правила взяток, сброса и наборов меняют ценность одной карты в зависимости от порядка хода и уже раскрытых карт.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t178/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t178.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t178.md","aliases":["Взятки, сброс и наборы карт"],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t179","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t179","lang":"ru","title":"Размещение работников и выбор действий","summary":"Работник резервирует действие на общем предложении, поэтому выбор одновременно приносит пользу и закрывает возможность сопернику.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t179/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t179.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t179.md","aliases":[],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t180","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t180","lang":"ru","title":"Контроль областей, большинство и окружение","summary":"Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t180/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t180.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t180.md","aliases":["Области, большинство и окружение"],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t181","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t181","lang":"ru","title":"Укладка тайлов и построение общего поля","summary":"Размещение тайла меняет общее поле и набор допустимых продолжений, заставляя учитывать границы и соседние элементы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t181/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t181.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t181.md","aliases":[],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t182","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t182","lang":"ru","title":"Кости, перебросы и назначение результатов","summary":"Бросок даёт ограниченный набор значений, а переброс и назначение превращают случайный результат в управляемый ресурс.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t182/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t182.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t182.md","aliases":["Кости, перебросы и назначение"],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t183","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t183","lang":"ru","title":"Ставки, блеф и push your luck","summary":"Игрок решает, продолжать ли неопределённую попытку, повышая выигрыш и риск потерять ещё не закреплённый результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t183/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t183.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t183.md","aliases":[],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t184","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t184","lang":"ru","title":"Скрытые приказы и одновременный выбор","summary":"Одновременный скрытый выбор делает предсказание намерений важнее реакции на уже исполненный приказ.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t184/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t184.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t184.md","aliases":[],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t185","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t185","lang":"ru","title":"Пространственная ловкость и цифровые настольные игрушки","summary":"Точное физическое действие определяет положение игровых объектов, а цифровая модель переводит результат в состояние партии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t185/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t185.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t185.md","aliases":["Пространственная ловкость за столом"],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tabletop-systems--t177","type":"mechanic","id":"tabletop-systems--t177","lang":"ru","title":"Драфт и выбор из общего предложения","summary":"Драфт распределяет доступные элементы последовательным выбором: взятый объект одновременно усиливает участника и исчезает из чужого предложения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tabletop-systems--t177/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t177.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tabletop-systems--t177.md","aliases":[],"tags":["Карты, кости и настольные механики","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/tactics-defense","type":"catalog","id":"tactics-defense","lang":"ru","title":"Тактика и оборона","summary":"Тактика и оборона превращают расположение, порядок действий и подготовку в ограниченные ресурсы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/tactics-defense.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/tactics-defense.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t077","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t077","lang":"ru","title":"Пошаговые бои на клетках","summary":"Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t077/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t077.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t077.md","aliases":[],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t078","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t078","lang":"ru","title":"Инициатива и экономика действий","summary":"Инициатива определяет очерёдность, а бюджет действий ограничивает сочетания движения, атаки и подготовки в ходе.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t078/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t078.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t078.md","aliases":[],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t079","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t079","lang":"ru","title":"Позиционирование, фланги и укрытия","summary":"Позиция меняет защищённость и доступ к целям, а фланг позволяет обойти преимущество прямого столкновения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t079/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t079.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t079.md","aliases":["Позиция, фланги и укрытия"],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t080","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t080","lang":"ru","title":"Вытеснение и использование окружения","summary":"Принудительное перемещение меняет тактическую задачу без прямого урона, используя опасности и устройство поля.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t080/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t080.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t080.md","aliases":[],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t081","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t081","lang":"ru","title":"Планирование одновременно исполняемых ходов","summary":"Участники планируют на одном состоянии мира, затем система совместно исполняет приказы с заранее понятными конфликтами.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t081/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t081.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t081.md","aliases":["Одновременное исполнение планов"],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t082","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t082","lang":"ru","title":"Автобаттлеры и подготовка состава","summary":"Игрок собирает и расставляет состав перед боем, а автоматическое исполнение проверяет подготовку и сочетание ролей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t082/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t082.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t082.md","aliases":[],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t083","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t083","lang":"ru","title":"Tower defense","summary":"Игрок размещает оборону вдоль пути врагов, распределяя бюджет между охватом маршрута, типами урона и улучшениями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t083/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t083.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t083.md","aliases":[],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t084","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t084","lang":"ru","title":"Изменение маршрутов противника и лабиринты","summary":"Строительство меняет путь противника, превращая длину маршрута и доступные проходы в ресурс обороны.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t084/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t084.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t084.md","aliases":["Маршруты противника и лабиринты"],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t085","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t085","lang":"ru","title":"Оборона базы, осады и волны","summary":"Волны проверяют устойчивость базы, а подготовка и ремонт распределяют ограниченные ресурсы между текущей и будущей угрозой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t085/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t085.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t085.md","aliases":[],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/tactics-defense--t086","type":"mechanic","id":"tactics-defense--t086","lang":"ru","title":"Контроль территории, точек и линий снабжения","summary":"Удерживаемые места дают очки, ресурсы или снабжение, а связность территории делает обход альтернативой прямому штурму.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/tactics-defense--t086/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t086.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/tactics-defense--t086.md","aliases":["Контроль территории и точек"],"tags":["Тактика и оборона","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/time-world-rules","type":"catalog","id":"time-world-rules","lang":"ru","title":"Время, информация и правила мира","summary":"Временные и пространственные правила меняют причинность действий; интерфейс должен показывать, какое состояние сохраняется после преобразования.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/time-world-rules.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/time-world-rules.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/time-world-rules--t250","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t250","lang":"ru","title":"Остановка, замедление и ускорение времени","summary":"Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t250/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t250.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t250.md","aliases":["Изменение скорости времени"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/time-world-rules--t251","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t251","lang":"ru","title":"Параллельные временные линии и причинность","summary":"Несколько временных состояний связываются причинным правилом, поэтому действие в одной линии меняет возможности другой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t251/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t251.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t251.md","aliases":["Параллельные линии и причинность"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/time-world-rules--t252","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t252","lang":"ru","title":"Запись действий, повторы и взаимодействие с копией","summary":"Запись превращает последовательность действий в повторяемого участника, с которым текущий игрок может синхронизировать новые действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t252/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t252.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t252.md","aliases":["Запись действий и копия игрока"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/time-world-rules--t255","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t255","lang":"ru","title":"Изменение масштаба, гравитации и системы отсчёта","summary":"Изменение масштаба или системы отсчёта перестраивает доступные поверхности, расстояния и направления действия сил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t255/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t255.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t255.md","aliases":["Масштаб и система отсчёта"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/time-world-rules--t256","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t256","lang":"ru","title":"Порталы, топология и неевклидовы пространства","summary":"Портал соединяет несоседние области, а необычная топология меняет ожидания маршрута, видимости и возвращения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t256/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t256.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t256.md","aliases":["Порталы и топология"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/time-world-rules--t257","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t257","lang":"ru","title":"Изменение правил и метаигра с интерфейсом","summary":"Игрок меняет действующее правило или использует интерфейс как объект мира, расширяя обычный набор разрешённых преобразований.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t257/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t257.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t257.md","aliases":["Изменение правил и метаигра"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/vehicles-racing","type":"catalog","id":"vehicles-racing","lang":"ru","title":"Транспорт, гонки и техника","summary":"Транспортные механики связывают управление, инерцию, маршрут и состояние машины; выбранная степень упрощения должна быть последовательной.","status":"active","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/vehicles-racing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/vehicles-racing.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t139","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t139","lang":"ru","title":"Аркадные гонки","summary":"Аркадная гонка делает траекторию, момент ускорения и борьбу за позицию читаемыми при упрощённой модели движения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t139/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t139.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t139.md","aliases":[],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t140","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t140","lang":"ru","title":"Автосимуляторы и настройка автомобиля","summary":"Настройка машины меняет поведение на трассе, позволяя согласовать управляемость, ресурс деталей и выбранный стиль прохождения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t140/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t140.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t140.md","aliases":["Автосимуляторы и настройка машины"],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t141","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t141","lang":"ru","title":"Ралли, бездорожье и сцепление","summary":"Изменчивое сцепление связывает выбор траектории с покрытием и прогнозом следующего участка вместо одной постоянной скорости поворота.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t141/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t141.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t141.md","aliases":[],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t142","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t142","lang":"ru","title":"Дрифт, трюки и управление заносом","summary":"Управляемый занос и трюки превращают потерю обычного сцепления в оцениваемое действие с выбором входа, удержания и выхода.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t142/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t142.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t142.md","aliases":[],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t143","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t143","lang":"ru","title":"Боевые гонки и преследование","summary":"Гонка с воздействиями добавляет выбор цели и защиты к задаче скорости, позволяя менять расстановку участников на маршруте.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t143/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t143.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t143.md","aliases":[],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t144","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t144","lang":"ru","title":"Мотоспорт и баланс двухколёсного транспорта","summary":"Двухколёсный транспорт связывает поворот и устойчивость с балансом, выбором линии и работой с неровностями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t144/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t144.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t144.md","aliases":["Мотоспорт и баланс"],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t145","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t145","lang":"ru","title":"Авиация и воздушный бой","summary":"Полёт соединяет ориентацию, скорость и запас энергии, а воздушный бой добавляет выбор выгодного сближения с целью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t145/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t145.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t145.md","aliases":[],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t146","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t146","lang":"ru","title":"Космические полёты и орбитальные манёвры","summary":"Космический манёвр изменяет траекторию импульсом; игрок планирует расход запаса и последующее сближение вместо непрерывного движения к цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t146/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t146.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t146.md","aliases":[],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t147","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t147","lang":"ru","title":"Морской транспорт и подводные аппараты","summary":"Управление судном связывает инерцию и среду с маршрутом, а подводный аппарат добавляет выбор глубины и ограниченный обзор.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t147/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t147.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t147.md","aliases":["Суда и подводные аппараты"],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"mechanic/vehicles-racing--t148","type":"mechanic","id":"vehicles-racing--t148","lang":"ru","title":"Железнодорожные, грузовые и пассажирские симуляторы","summary":"Транспортная работа согласует расписание, вместимость и остановки с ограничениями пути и требованиями пассажиров или груза.","status":"active","updatedAt":"2026-10-22","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/vehicles-racing--t148/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t148.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/vehicles-racing--t148.md","aliases":["Транспортные рабочие симуляторы"],"tags":["Транспорт, гонки и техника","Механики и варианты"],"endsAt":null},{"key":"catalog/practice-game-design-practice","type":"catalog","id":"practice-game-design-practice","lang":"ru","title":"Практикум по геймдизайну","summary":"Самостоятельные задачи о выборе, балансе и поведении игроков с условиями, результатами и проверкой прототипа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/practice/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/practice-game-design-practice.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/practice-game-design-practice.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"practice/paper-current","type":"practice","id":"paper-current","lang":"ru","title":"Течение на бумаге","summary":"Сохранить ключевое решение цифровой механики в простом настольном прототипе.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/paper-current/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/paper-current.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/paper-current.md","aliases":[],"tags":["Прототипирование"],"endsAt":null},{"key":"practice/last-ferry","type":"practice","id":"last-ferry","lang":"ru","title":"Последний паром","summary":"Создать выбор, в котором выгода зависит от ситуации.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/last-ferry/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/last-ferry.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/last-ferry.md","aliases":[],"tags":["Выбор и правила"],"endsAt":null},{"key":"practice/one-rule-two-worlds","type":"practice","id":"one-rule-two-worlds","lang":"ru","title":"Одно правило, две игры","summary":"Проследить, как небольшое изменение правила меняет поведение игроков.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/one-rule-two-worlds/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/one-rule-two-worlds.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/one-rule-two-worlds.md","aliases":[],"tags":["Выбор и правила"],"endsAt":null},{"key":"practice/three-minute-museum","type":"practice","id":"three-minute-museum","lang":"ru","title":"Три минуты в музее","summary":"Связать ограничения аудитории с правилами и первым взаимодействием.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-minute-museum/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/three-minute-museum.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/three-minute-museum.md","aliases":[],"tags":["Аудитория и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"practice/remove-the-market","type":"practice","id":"remove-the-market","lang":"ru","title":"Убрать рынок","summary":"Проверить, какую пользу приносит отдельная механика и стоит ли её сохранять.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/remove-the-market/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/remove-the-market.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/remove-the-market.md","aliases":[],"tags":["Итерация"],"endsAt":null},{"key":"practice/signal-room","type":"practice","id":"signal-room","lang":"ru","title":"Комната сигналов","summary":"Спроектировать головоломку вокруг понятного правила и открытия игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/signal-room/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/signal-room.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/signal-room.md","aliases":[],"tags":["Головоломки"],"endsAt":null},{"key":"practice/weather-window","type":"practice","id":"weather-window","lang":"ru","title":"Окно погоды","summary":"Сделать случайный исход предметом решения, а не только неожиданностью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/weather-window/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/weather-window.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/weather-window.md","aliases":[],"tags":["Случайность и баланс"],"endsAt":null},{"key":"practice/forecast-and-surprise","type":"practice","id":"forecast-and-surprise","lang":"ru","title":"Прогноз и неожиданность","summary":"Дать игроку способы подготовиться к случайному событию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/forecast-and-surprise/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/forecast-and-surprise.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/forecast-and-surprise.md","aliases":[],"tags":["Случайность и баланс"],"endsAt":null},{"key":"practice/three-workshop-shifts","type":"practice","id":"three-workshop-shifts","lang":"ru","title":"Три смены мастерской","summary":"Проверить темп прогрессии через стоимость действий и изменения доступных решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/three-workshop-shifts/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/three-workshop-shifts.md","aliases":[],"tags":["Случайность и баланс"],"endsAt":null},{"key":"practice/shared-workshop","type":"practice","id":"shared-workshop","lang":"ru","title":"Общая мастерская","summary":"Создать стратегическое решение с учётом действий соперника.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/shared-workshop/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/shared-workshop.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/shared-workshop.md","aliases":[],"tags":["Стратегия"],"endsAt":null},{"key":"practice/rhythm-without-hurry","type":"practice","id":"rhythm-without-hurry","lang":"ru","title":"Ритм без спешки","summary":"Разделить точность реакции, понимание правил и доступность управления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/rhythm-without-hurry/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/rhythm-without-hurry.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/rhythm-without-hurry.md","aliases":[],"tags":["Моторный навык"],"endsAt":null},{"key":"practice/light-for-two","type":"practice","id":"light-for-two","lang":"ru","title":"Свет на двоих","summary":"Передать тему истории через действия и последствия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/light-for-two/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/light-for-two.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/light-for-two.md","aliases":[],"tags":["История через правила"],"endsAt":null},{"key":"practice/two-windows","type":"practice","id":"two-windows","lang":"ru","title":"Два окна диспетчера","summary":"Сделать сотрудничество необходимым через распределение информации и действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/two-windows/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/two-windows.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/two-windows.md","aliases":[],"tags":["Мультиплеер"],"endsAt":null},{"key":"practice/maintenance-patrol","type":"practice","id":"maintenance-patrol","lang":"ru","title":"Ремонтный патруль","summary":"Соединить восприятие, память, выбор действия и выполнение маршрута.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/practice/maintenance-patrol/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/practice/maintenance-patrol.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/practice/maintenance-patrol.md","aliases":[],"tags":["Поведение NPC"],"endsAt":null},{"key":"catalog/lenses-game-design","type":"catalog","id":"lenses-game-design","lang":"ru","title":"Призмы геймдизайна","summary":"117 способов проверить замысел, опыт игрока и игровые системы: призмы Шелла и отдельный метод Детердинга.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lenses/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/catalog/lenses-game-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/catalog/lenses-game-design.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-002","type":"lens","id":"schell-002","lang":"ru","title":"Существенный опыт","summary":"Выделите переживание, ради которого существует игра.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-002/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-002.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-002.md","aliases":["Essential Experience","2"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-005","type":"lens","id":"schell-005","lang":"ru","title":"Удовольствие от игры","summary":"Найдите конкретные действия, которые хочется повторять.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-005/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-005.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-005.md","aliases":["Fun","5"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-001","type":"lens","id":"schell-001","lang":"ru","title":"Эмоции","summary":"Настройте переживание игрока, а не только последовательность событий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-001/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-001.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-001.md","aliases":["Emotion","1"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-008","type":"lens","id":"schell-008","lang":"ru","title":"Решение проблем","summary":"Рассмотрите игру как последовательность задач, которые игрок учится решать.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-008/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-008.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-008.md","aliases":["Problem Solving","8"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-006","type":"lens","id":"schell-006","lang":"ru","title":"Любопытство","summary":"Поддерживайте вопросы, ответы на которые хочется получить через игру.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-006/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-006.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-006.md","aliases":["Curiosity","6"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-007","type":"lens","id":"schell-007","lang":"ru","title":"Внутриигровая ценность","summary":"Свяжите ценность очков и предметов с тем, что важно в правилах.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-007/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-007.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-007.md","aliases":["Endogenous Value","7"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-004","type":"lens","id":"schell-004","lang":"ru","title":"Сюрприз","summary":"Создавайте неожиданные события, которые можно понять после их появления.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-004/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-004.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-004.md","aliases":["Surprise","4"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-003","type":"lens","id":"schell-003","lang":"ru","title":"Место игры","summary":"Учитывайте физическое и социальное место, в котором играют.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-003/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-003.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-003.md","aliases":["Venue","3"],"tags":["Опыт и эмоции"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-019","type":"lens","id":"schell-019","lang":"ru","title":"Игрок","summary":"Проектируйте для конкретных людей и условий игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-019/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-019.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-019.md","aliases":["The Player","19"],"tags":["Игрок и мотивация"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-023","type":"lens","id":"schell-023","lang":"ru","title":"Мотивация","summary":"Разберитесь, почему игрок начинает действие и продолжает его.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-023/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-023.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-023.md","aliases":["Motivation","23"],"tags":["Игрок и мотивация"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-022","type":"lens","id":"schell-022","lang":"ru","title":"Потребности","summary":"Свяжите игровой опыт с потребностями выбранной аудитории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-022/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-022.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-022.md","aliases":["Needs","22"],"tags":["Игрок и мотивация"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-021","type":"lens","id":"schell-021","lang":"ru","title":"Поток","summary":"Согласуйте ясную цель, внимание и посильный вызов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-021/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-021.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-021.md","aliases":["Flow","21"],"tags":["Игрок и мотивация"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-020","type":"lens","id":"schell-020","lang":"ru","title":"Игровые удовольствия","summary":"Различайте удовольствие от исследования, общения, освоения и других занятий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-020/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-020.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-020.md","aliases":["Pleasure","20"],"tags":["Игрок и мотивация"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-025","type":"lens","id":"schell-025","lang":"ru","title":"Оценка игрока","summary":"Проверьте, как игра оценивает действия и объясняет результат.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-025/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-025.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-025.md","aliases":["Judgment","25"],"tags":["Игрок и мотивация"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-024","type":"lens","id":"schell-024","lang":"ru","title":"Новизна","summary":"Дайте игроку заметное отличие, которое имеет смысл в игре.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-024/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-024.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-024.md","aliases":["Novelty","24"],"tags":["Игрок и мотивация"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-014","type":"lens","id":"schell-014","lang":"ru","title":"Постановка проблемы","summary":"Опишите задачу дизайна до выбора решения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-014/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-014.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-014.md","aliases":["The Problem Statement","14"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-009","type":"lens","id":"schell-009","lang":"ru","title":"Элементная тетрада","summary":"Согласуйте механику, историю, эстетику и технологию.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-009/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-009.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-009.md","aliases":["The Elemental Tetrad","9"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-016","type":"lens","id":"schell-016","lang":"ru","title":"Снижение рисков","summary":"Проверяйте опасные предположения до дорогой разработки.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-016/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-016.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-016.md","aliases":["Risk Mitigation","16"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-015","type":"lens","id":"schell-015","lang":"ru","title":"Восемь фильтров","summary":"Проверьте замысел с творческой, аудиторной, технической и деловой сторон.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-015/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-015.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-015.md","aliases":["The Eight Filters","15"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-011","type":"lens","id":"schell-011","lang":"ru","title":"Единство","summary":"Проверьте, работают ли детали на общую тему.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-011/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-011.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-011.md","aliases":["Unification","11"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-017","type":"lens","id":"schell-017","lang":"ru","title":"Игрушка","summary":"Проверьте удовольствие от взаимодействия без обязательной цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-017/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-017.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-017.md","aliases":["The Toy","17"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-010","type":"lens","id":"schell-010","lang":"ru","title":"Голографический дизайн","summary":"Свяжите устройство игры с тем, как её воспринимает игрок.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-010/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-010.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-010.md","aliases":["Holographic Design","10"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-012","type":"lens","id":"schell-012","lang":"ru","title":"Резонанс","summary":"Ищите идеи, которые вызывают сильный личный отклик.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-012/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-012.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-012.md","aliases":["Resonance","12"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-013","type":"lens","id":"schell-013","lang":"ru","title":"Бесконечное вдохновение","summary":"Берите материал для игры из опыта за пределами других игр.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-013/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-013.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-013.md","aliases":["Infinite Inspiration","13"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-018","type":"lens","id":"schell-018","lang":"ru","title":"Страсть","summary":"Проверьте, поддерживает ли интерес к замыслу длительную работу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-018/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-018.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-018.md","aliases":["Passion","18"],"tags":["Замысел и идея"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-032","type":"lens","id":"schell-032","lang":"ru","title":"Цели","summary":"Сделайте цели понятными, достижимыми и интересными для игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-032/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-032.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-032.md","aliases":["Goals","32"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-031","type":"lens","id":"schell-031","lang":"ru","title":"Действия","summary":"Различайте доступные команды и возникающие из них стратегии.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-031/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-031.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-031.md","aliases":["Action","31"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-033","type":"lens","id":"schell-033","lang":"ru","title":"Правила","summary":"Проверьте явные ограничения и правила, которые система навязывает молча.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-033/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-033.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-033.md","aliases":["Rules","33"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-028","type":"lens","id":"schell-028","lang":"ru","title":"Машина состояний","summary":"Опишите допустимые состояния и переходы системы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-028/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-028.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-028.md","aliases":["The State Machine","28"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-034","type":"lens","id":"schell-034","lang":"ru","title":"Навыки","summary":"Выделите физические, умственные и социальные навыки игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-034/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-034.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-034.md","aliases":["Skill","34"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/deterding-skill-atoms","type":"lens","id":"deterding-skill-atoms","lang":"ru","title":"Внутренние атомы навыка","summary":"Рассмотрите полезный вызов как цикл цели, действия, правил и обратной связи.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/deterding-skill-atoms/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/deterding-skill-atoms.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/deterding-skill-atoms.md","aliases":["Intrinsic Skill Atoms",""],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-026","type":"lens","id":"schell-026","lang":"ru","title":"Функциональное пространство","summary":"Рассмотрите пространство как связи и ограничения действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-026/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-026.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-026.md","aliases":["Functional Space","26"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-027","type":"lens","id":"schell-027","lang":"ru","title":"Время","summary":"Используйте длительность, порядок и темп как часть правил.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-027/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-027.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-027.md","aliases":["Time","27"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-030","type":"lens","id":"schell-030","lang":"ru","title":"Эмерджентность","summary":"Ищите сложное поведение, возникающее из простых взаимодействий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-030/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-030.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-030.md","aliases":["Emergence","30"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-036","type":"lens","id":"schell-036","lang":"ru","title":"Случайность","summary":"Проверьте роль неопределённости и понимание вероятностей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-036/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-036.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-036.md","aliases":["Chance","36"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-035","type":"lens","id":"schell-035","lang":"ru","title":"Ожидаемая ценность","summary":"Сопоставляйте вероятность исхода и ценность результата.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-035/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-035.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-035.md","aliases":["Expected Value","35"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-029","type":"lens","id":"schell-029","lang":"ru","title":"Секреты","summary":"Распределяйте информацию между системой и игроками осознанно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-029/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-029.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-029.md","aliases":["Secrets","29"],"tags":["Правила и системы"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-039","type":"lens","id":"schell-039","lang":"ru","title":"Осмысленный выбор","summary":"Дайте решениям разные последствия и реальные компромиссы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-039/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-039.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-039.md","aliases":["Meaningful Choices","39"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-038","type":"lens","id":"schell-038","lang":"ru","title":"Вызов","summary":"Настраивайте трудность под развитие навыка и ожидаемый опыт.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-038/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-038.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-038.md","aliases":["Challenge","38"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-053","type":"lens","id":"schell-053","lang":"ru","title":"Баланс","summary":"Настройте отношения между элементами под желаемый опыт.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-053/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-053.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-053.md","aliases":["Balance","53"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-037","type":"lens","id":"schell-037","lang":"ru","title":"Справедливость","summary":"Согласуйте условия успеха с обещанием выбранного режима.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-037/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-037.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-037.md","aliases":["Fairness","37"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-048","type":"lens","id":"schell-048","lang":"ru","title":"Простота и сложность","summary":"Различайте сложность правил и глубину возникающих решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-048/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-048.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-048.md","aliases":["Simplicity/Complexity","48"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-041","type":"lens","id":"schell-041","lang":"ru","title":"Навык и случайность","summary":"Выберите долю контроля и неопределённости, подходящую аудитории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-041/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-041.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-041.md","aliases":["Skill vs. Chance","41"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-046","type":"lens","id":"schell-046","lang":"ru","title":"Награды","summary":"Подбирайте форму и момент награды под действие игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-046/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-046.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-046.md","aliases":["Reward","46"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-047","type":"lens","id":"schell-047","lang":"ru","title":"Наказания","summary":"Проверьте, чему учит потеря и сколько времени она отнимает.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-047/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-047.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-047.md","aliases":["Punishment","47"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-049","type":"lens","id":"schell-049","lang":"ru","title":"Элегантность","summary":"Ищите элементы, выполняющие несколько согласованных функций.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-049/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-049.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-049.md","aliases":["Elegance","49"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-052","type":"lens","id":"schell-052","lang":"ru","title":"Экономика","summary":"Проверьте производство, расходование и обмен игровых ценностей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-052/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-052.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-052.md","aliases":["Economy","52"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-042","type":"lens","id":"schell-042","lang":"ru","title":"Голова и руки","summary":"Согласуйте размышление с физическим исполнением действий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-042/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-042.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-042.md","aliases":["Head and Hands","42"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-043","type":"lens","id":"schell-043","lang":"ru","title":"Соревнование","summary":"Сделайте сравнение результатов понятным и мотивирующим.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-043/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-043.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-043.md","aliases":["Competition","43"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-044","type":"lens","id":"schell-044","lang":"ru","title":"Сотрудничество","summary":"Создайте причины координироваться и помогать друг другу.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-044/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-044.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-044.md","aliases":["Cooperation","44"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-045","type":"lens","id":"schell-045","lang":"ru","title":"Соревнование и сотрудничество","summary":"Проверьте, как совместные и противоположные интересы сочетаются.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-045/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-045.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-045.md","aliases":["Competition vs. Cooperation","45"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-040","type":"lens","id":"schell-040","lang":"ru","title":"Треугольный выбор","summary":"Сравните безопасный малый выигрыш с рискованным большим.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-040/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-040.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-040.md","aliases":["Triangularity","40"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-050","type":"lens","id":"schell-050","lang":"ru","title":"Характер игры","summary":"Сохраните выразительные особенности, отличающие игру от гладкого шаблона.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-050/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-050.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-050.md","aliases":["Character","50"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-051","type":"lens","id":"schell-051","lang":"ru","title":"Воображение","summary":"Определите, что показать явно, а что игрок достроит сам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-051/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-051.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-051.md","aliases":["Imagination","51"],"tags":["Выбор и баланс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-059","type":"lens","id":"schell-059","lang":"ru","title":"Контроль","summary":"Проверьте, ощущает ли игрок связь намерения, действия и результата.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-059/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-059.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-059.md","aliases":["Control","59"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-063","type":"lens","id":"schell-063","lang":"ru","title":"Обратная связь","summary":"Сообщайте о состоянии и последствиях действия вовремя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-063/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-063.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-063.md","aliases":["Feedback","63"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-062","type":"lens","id":"schell-062","lang":"ru","title":"Прозрачность","summary":"Сделайте управление достаточно понятным, чтобы внимание оставалось на игре.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-062/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-062.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-062.md","aliases":["Transparency","62"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-060","type":"lens","id":"schell-060","lang":"ru","title":"Физический интерфейс","summary":"Учитывайте реальные устройства и тело игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-060/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-060.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-060.md","aliases":["Physical Interface","60"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-061","type":"lens","id":"schell-061","lang":"ru","title":"Виртуальный интерфейс","summary":"Организуйте экранные элементы вокруг решений игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-061/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-061.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-061.md","aliases":["Virtual Interface","61"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-054","type":"lens","id":"schell-054","lang":"ru","title":"Доступность решения","summary":"Позвольте игроку начать решать задачу без непреодолимого входного барьера.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-054/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-054.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-054.md","aliases":["Accessibility","54"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-055","type":"lens","id":"schell-055","lang":"ru","title":"Видимый прогресс","summary":"Покажите приближение к цели, особенно в длинных задачах.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-055/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-055.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-055.md","aliases":["Visible Progress","55"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-058","type":"lens","id":"schell-058","lang":"ru","title":"Головоломка","summary":"Создайте понятную задачу с открытием, а не угадыванием скрытого требования.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-058/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-058.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-058.md","aliases":["The Puzzle","58"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-066","type":"lens","id":"schell-066","lang":"ru","title":"Каналы и измерения информации","summary":"Распределите информацию по зрительным, звуковым и другим сигналам.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-066/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-066.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-066.md","aliases":["Channels and Dimensions","66"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-067","type":"lens","id":"schell-067","lang":"ru","title":"Режимы","summary":"Покажите, когда одни и те же команды меняют значение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-067/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-067.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-067.md","aliases":["Modes","67"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-067-5","type":"lens","id":"schell-067-5","lang":"ru","title":"Метафора","summary":"Проверьте, помогает ли знакомый образ понять интерфейс.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-067-5/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-067-5.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-067-5.md","aliases":["Metaphor","67½"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-064","type":"lens","id":"schell-064","lang":"ru","title":"Сочность","summary":"Усильте ощущение действия выразительным, согласованным откликом.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-064/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-064.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-064.md","aliases":["Juiciness","64"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-065","type":"lens","id":"schell-065","lang":"ru","title":"Базовые инстинкты","summary":"Используйте непосредственные человеческие реакции осознанно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-065/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-065.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-065.md","aliases":["Primality","65"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-056","type":"lens","id":"schell-056","lang":"ru","title":"Параллелизм","summary":"Дайте несколько задач, между которыми можно переключаться.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-056/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-056.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-056.md","aliases":["Parallelism","56"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-057","type":"lens","id":"schell-057","lang":"ru","title":"Пирамида","summary":"Свяжите освоенные части задачи в итоговое испытание.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-057/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-057.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-057.md","aliases":["The Pyramid","57"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-103","type":"lens","id":"schell-103","lang":"ru","title":"Плейтест","summary":"Проверяйте важные вопросы через наблюдение за реальной игрой.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-103/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-103.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-103.md","aliases":["Playtesting","103"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-101","type":"lens","id":"schell-101","lang":"ru","title":"Команда","summary":"Согласуйте понимание замысла, роли и способы сотрудничества.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-101/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-101.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-101.md","aliases":["The Team","101"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-104","type":"lens","id":"schell-104","lang":"ru","title":"Технология","summary":"Оцените инструмент по его влиянию на замысел и процесс.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-104/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-104.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-104.md","aliases":["Technology","104"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-102","type":"lens","id":"schell-102","lang":"ru","title":"Документация","summary":"Пишите документы для конкретного решения и читателя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-102/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-102.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-102.md","aliases":["Documentation","102"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-100","type":"lens","id":"schell-100","lang":"ru","title":"Любовь к работе","summary":"Проверьте заботу о проекте, которая выражается в конкретных действиях.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-100/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-100.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-100.md","aliases":["Love","100"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-107","type":"lens","id":"schell-107","lang":"ru","title":"Заказчик","summary":"Различайте заявленный запрос и действительную потребность заказчика.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-107/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-107.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-107.md","aliases":["The Client","107"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-109","type":"lens","id":"schell-109","lang":"ru","title":"Прибыль","summary":"Свяжите доходы, затраты и объём продаж с проверяемыми предположениями.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-109/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-109.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-109.md","aliases":["Profit","109"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-108","type":"lens","id":"schell-108","lang":"ru","title":"Презентация","summary":"Подготовьте объяснение для конкретного решения конкретной аудитории.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-108/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-108.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-108.md","aliases":["The Pitch","108"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-105","type":"lens","id":"schell-105","lang":"ru","title":"Хрустальный шар","summary":"Учитывайте будущие изменения как предположения с границами уверенности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-105/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-105.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-105.md","aliases":["The Crystal Ball","105"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-106","type":"lens","id":"schell-106","lang":"ru","title":"Утопия","summary":"Проверьте, какую положительную возможность игра добавляет миру.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-106/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-106.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-106.md","aliases":["Utopia","106"],"tags":["Команда и выпуск"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-069","type":"lens","id":"schell-069","lang":"ru","title":"Кривая интереса","summary":"Распределите рост напряжения, пики и передышки во времени.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-069/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-069.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-069.md","aliases":["The Interest Curve","69"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-078","type":"lens","id":"schell-078","lang":"ru","title":"История","summary":"Свяжите повествование с действиями, целями и последствиями игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-078/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-078.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-078.md","aliases":["Story","78"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-079","type":"lens","id":"schell-079","lang":"ru","title":"Свобода","summary":"Уточните, где игрок действительно может выбирать.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-079/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-079.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-079.md","aliases":["Freedom","79"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-068","type":"lens","id":"schell-068","lang":"ru","title":"Моменты","summary":"Выделите короткие эпизоды, которые игрок запомнит.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-068/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-068.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-068.md","aliases":["Moments","68"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-070","type":"lens","id":"schell-070","lang":"ru","title":"Внутренний интерес","summary":"Ищите интерес, который тема и ситуация вызывают сами по себе.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-070/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-070.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-070.md","aliases":["Inherent Interest","70"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-074","type":"lens","id":"schell-074","lang":"ru","title":"Препятствие","summary":"Поставьте препятствия, которые делают достижение цели значимым.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-074/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-074.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-074.md","aliases":["The Obstacle","74"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-080","type":"lens","id":"schell-080","lang":"ru","title":"Помощь","summary":"Проверьте, кому герой помогает и зачем игроку это важно.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-080/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-080.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-080.md","aliases":["Help","80"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-084","type":"lens","id":"schell-084","lang":"ru","title":"Мир","summary":"Создайте связный мир, который интересно исследовать за пределами сюжета.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-084/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-084.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-084.md","aliases":["The World","84"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-083","type":"lens","id":"schell-083","lang":"ru","title":"Фантазия","summary":"Проверьте, какое желание игрок проживает в игровом мире.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-083/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-083.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-083.md","aliases":["Fantasy","83"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-073","type":"lens","id":"schell-073","lang":"ru","title":"Генератор историй","summary":"Проверьте истории, возникающие из действий и последствий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-073/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-073.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-073.md","aliases":["The Story Machine","73"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-081","type":"lens","id":"schell-081","lang":"ru","title":"Непрямой контроль","summary":"Направляйте внимание через пространство, цели и сигналы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-081/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-081.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-081.md","aliases":["Indirect Control","81"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-072","type":"lens","id":"schell-072","lang":"ru","title":"Проекция","summary":"Помогите игроку мысленно занять место действующего лица.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-072/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-072.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-072.md","aliases":["Projection","72"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-076","type":"lens","id":"schell-076","lang":"ru","title":"Путь героя","summary":"Используйте структуру путешествия как проверку развития, а не обязательный шаблон.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-076/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-076.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-076.md","aliases":["The Hero's Journey","76"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-075","type":"lens","id":"schell-075","lang":"ru","title":"Простота и превосхождение","summary":"Соедините узнаваемую основу с необычным масштабом или возможностью.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-075/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-075.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-075.md","aliases":["Simplicity and Transcendence","75"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-071","type":"lens","id":"schell-071","lang":"ru","title":"Красота","summary":"Используйте эстетические решения для ценности переживания.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-071/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-071.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-071.md","aliases":["Beauty","71"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-077","type":"lens","id":"schell-077","lang":"ru","title":"Самая странная вещь","summary":"Проверьте крайнее допущение мира на понятность и согласованность.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-077/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-077.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-077.md","aliases":["The Weirdest Thing","77"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-082","type":"lens","id":"schell-082","lang":"ru","title":"Сговор","summary":"Согласуйте действия мира и персонажей ради желаемого опыта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-082/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-082.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-082.md","aliases":["Collusion","82"],"tags":["Интерес и история"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-086","type":"lens","id":"schell-086","lang":"ru","title":"Функция персонажа","summary":"Дайте персонажу понятную роль в системе и повествовании.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-086/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-086.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-086.md","aliases":["Character Function","86"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-085","type":"lens","id":"schell-085","lang":"ru","title":"Аватар","summary":"Настройте отношения игрока с его представлением в мире.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-085/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-085.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-085.md","aliases":["The Avatar","85"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-087","type":"lens","id":"schell-087","lang":"ru","title":"Черты персонажа","summary":"Покажите характер через наблюдаемое поведение.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-087/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-087.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-087.md","aliases":["Character Traits","87"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-089","type":"lens","id":"schell-089","lang":"ru","title":"Сеть отношений персонажей","summary":"Проверьте связи между персонажами как источник конфликтов и перемен.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-089/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-089.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-089.md","aliases":["The Character Web","89"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-091","type":"lens","id":"schell-091","lang":"ru","title":"Изменение персонажа","summary":"Сделайте развитие характера следствием пережитых событий.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-091/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-091.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-091.md","aliases":["Character Transformation","91"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-092","type":"lens","id":"schell-092","lang":"ru","title":"Внутреннее противоречие","summary":"Используйте конфликт желаний и ценностей для объёма персонажа.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-092/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-092.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-092.md","aliases":["Inner Contradiction","92"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-094","type":"lens","id":"schell-094","lang":"ru","title":"Атмосфера","summary":"Согласуйте чувственные детали ради нужного состояния игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-094/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-094.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-094.md","aliases":["Atmosphere","94"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-093-5","type":"lens","id":"schell-093-5","lang":"ru","title":"Присутствие","summary":"Проверьте ощущение нахождения внутри мира, особенно в VR и AR.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-093-5/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-093-5.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-093-5.md","aliases":["Presence","93½"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-095","type":"lens","id":"schell-095","lang":"ru","title":"Наблюдение за игрой","summary":"Сделайте происходящее понятным и интересным для зрителя.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-095/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-095.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-095.md","aliases":["Spectation","95"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-088","type":"lens","id":"schell-088","lang":"ru","title":"Межличностный круг","summary":"Рассмотрите поведение по осям доминирования и дружелюбия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-088/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-088.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-088.md","aliases":["Interpersonal Circumplex","88"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-090","type":"lens","id":"schell-090","lang":"ru","title":"Статус","summary":"Покажите относительное положение персонажей и его изменения.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-090/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-090.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-090.md","aliases":["Status","90"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-093","type":"lens","id":"schell-093","lang":"ru","title":"Безымянное качество","summary":"Ищите ощущение живого целого, возникающее из согласованных деталей.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-093/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-093.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-093.md","aliases":["The Nameless Quality","93"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-095-5","type":"lens","id":"schell-095-5","lang":"ru","title":"Возможность читерства","summary":"Проверьте обход правил и доверие к результатам игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-095-5/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-095-5.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-095-5.md","aliases":["Cheatability","95½"],"tags":["Персонажи и мир"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-098","type":"lens","id":"schell-098","lang":"ru","title":"Сообщество","summary":"Поддерживайте общие интересы, нормы и устойчивые роли.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-098/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-098.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-098.md","aliases":["Community","98"],"tags":["Социальная игра"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-096","type":"lens","id":"schell-096","lang":"ru","title":"Дружба","summary":"Создайте условия для знакомства и укрепления отношений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-096/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-096.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-096.md","aliases":["Friendship","96"],"tags":["Социальная игра"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-099","type":"lens","id":"schell-099","lang":"ru","title":"Гриферство","summary":"Проверьте возможности мешать другим ради самого вреда.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-099/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-099.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-099.md","aliases":["Griefing","99"],"tags":["Социальная игра"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-097","type":"lens","id":"schell-097","lang":"ru","title":"Самовыражение","summary":"Дайте игрокам выражать предпочтения через значимые действия.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-097/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-097.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-097.md","aliases":["Expression","97"],"tags":["Социальная игра"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-111","type":"lens","id":"schell-111","lang":"ru","title":"Ответственность","summary":"Примите ответственность за последствия проектных решений.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-111/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-111.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-111.md","aliases":["Responsibility","111"],"tags":["Цель и последствия"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-110","type":"lens","id":"schell-110","lang":"ru","title":"Изменение игрока","summary":"Рассмотрите, как опыт влияет на человека после игры.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-110/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-110.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-110.md","aliases":["Transformation","110"],"tags":["Цель и последствия"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-113","type":"lens","id":"schell-113","lang":"ru","title":"Ваша тайная цель","summary":"Назовите личную причину, ради которой создаёте игру.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-113/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-113.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-113.md","aliases":["Your Secret Purpose","113"],"tags":["Цель и последствия"],"endsAt":null},{"key":"lens/schell-112","type":"lens","id":"schell-112","lang":"ru","title":"Ворон","summary":"Соотнесите затраты ограниченного времени с ценностью работы.","status":"active","updatedAt":"2026-10-10","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-112/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-112.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-112.md","aliases":["The Raven","112"],"tags":["Цель и последствия"],"endsAt":null},{"key":"path/first-prototype","type":"path","id":"first-prototype","lang":"ru","title":"Первый проверяемый прототип","summary":"Одна сцена: от вопроса и управления до отклика, измерений и проверки работы агента.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/first-prototype/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/first-prototype.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/first-prototype.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"path/level-design","type":"path","id":"level-design","lang":"ru","title":"Левел-дизайн","summary":"От чернового пространства к понятному маршруту и обучению одной механике.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/level-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/level-design.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"path/balance","type":"path","id":"balance","lang":"ru","title":"Баланс и прогрессия","summary":"Цена выбора, случайные серии и улучшения, которые меняют действия игрока.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/balance/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/balance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/balance.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"path/npc-behavior","type":"path","id":"npc-behavior","lang":"ru","title":"Поведение NPC","summary":"Что персонаж знает, как выбирает действие и каким путём добирается к цели.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/npc-behavior/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/npc-behavior.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/npc-behavior.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"path/game-verification","type":"path","id":"game-verification","lang":"ru","title":"Проверка игры","summary":"Наблюдение за игроком, проверка поведения и поиск барьеров доступности.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/game-verification/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/game-verification.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/game-verification.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"resource/schell-art-of-game-design","type":"resource","id":"schell-art-of-game-design","lang":"ru","title":"Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все","summary":"Призмы Шелла помогают рассматривать игру с разных сторон: опыт игрока, правила, интерфейс, история и итерации. Удобная книга для проверки своих дизайн-решений.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-schell-art-of-game-design","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/schell-art-of-game-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/schell-art-of-game-design.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-design-workshop","type":"resource","id":"game-design-workshop","lang":"ru","title":"Game Design Workshop","summary":"Практический подход Трейси Фуллертон: бумажные прототипы, цели опыта, плейтесты и итерации. Хорошая опора для проекта, который нужно регулярно проверять на игроках.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-design-workshop","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-design-workshop.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-design-workshop.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/challenges-for-game-designers","type":"resource","id":"challenges-for-game-designers","lang":"ru","title":"Challenges for Game Designers","summary":"Упражнения по правилам, ограничениям, случайности и прототипированию. Многие задачи можно решать на бумаге, без движка и программирования. Ссылка ведёт на сайт книги.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-challenges-for-game-designers","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/challenges-for-game-designers.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/theory-of-fun","type":"resource","id":"theory-of-fun","lang":"ru","title":"A Theory of Fun for Game Design","summary":"Раф Костер связывает удовольствие от игры с освоением закономерностей. Короткая, иллюстрированная отправная точка для размышлений об обучении, скуке и сложности.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-theory-of-fun","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/theory-of-fun.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/theory-of-fun.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-feel-book","type":"resource","id":"game-feel-book","lang":"ru","title":"Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation","summary":"Стив Суинк разбирает ощущение управления: реакцию на ввод, движение, пространство и полировку. Полезно, когда механика работает, но играть пока не приятно.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-feel-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-feel-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-feel-book.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/rules-of-play","type":"resource","id":"rules-of-play","lang":"ru","title":"Rules of Play: Game Design Fundamentals","summary":"Подробный фундамент о правилах, системах, осмысленной игре и культуре. Подходит, когда нужен общий язык для анализа игр и обсуждения дизайна в команде.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-rules-of-play","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/rules-of-play.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/rules-of-play.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/creating-game-stories","type":"resource","id":"creating-game-stories","lang":"ru","title":"Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов","summary":"Введение в игровую сценаристику: мир, персонажи, диалоги и рабочая документация. Полезно для первого нарративного проекта и понимания работы сценариста в команде.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-creating-game-stories","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/creating-game-stories.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/creating-game-stories.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/architecture-of-video-game-worlds","type":"resource","id":"architecture-of-video-game-worlds","lang":"ru","title":"Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!","summary":"Архитектурный взгляд на игровые пространства: масштаб, устройство мира и связь окружения с опытом игрока. Для левел-дизайна, окружения и повествования через пространство.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-architecture-of-video-game-worlds","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/architecture-of-video-game-worlds.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/architecture-of-video-game-worlds.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/level-design-book","type":"resource","id":"level-design-book","lang":"ru","title":"The Level Design Book","summary":"Практическое руководство по созданию 3D-уровней: от замысла и blockout до маршрутов, плейтестов и итераций. Подходит для работы в разных движках.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-level-design-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/level-design-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/level-design-book.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/platformer-toolkit","type":"resource","id":"platformer-toolkit","lang":"ru","title":"Platformer Toolkit","summary":"Интерактивное эссе о том, как ощущается управление в платформере. Меняйте параметры движения и прыжка и сразу пробуйте результат на одном уровне.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-platformer-toolkit","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/platformer-toolkit.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/platformer-toolkit.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/puzzlescript","type":"resource","id":"puzzlescript","lang":"ru","title":"PuzzleScript","summary":"Небольшой открытый движок и браузерный редактор головоломок с текстовыми правилами. Подходит для быстрого исследования механики на клетчатом поле.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-puzzlescript","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/puzzlescript.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/puzzlescript.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/twine","type":"resource","id":"twine","lang":"ru","title":"Twine","summary":"Открытый инструмент для интерактивных историй и ветвящихся диалогов. Простую историю можно собрать без кода, затем добавить переменные и условия.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-twine","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/twine.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/twine.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/baba-is-you","type":"resource","id":"baba-is-you","lang":"ru","title":"Baba Is You","summary":"Головоломка, в которой можно менять сами правила. Полезный материал для анализа взаимодействий, неожиданных следствий и обучения через маленькие уровни.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-baba-is-you","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/baba-is-you.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/baba-is-you.md","aliases":[],"tags":["tool","game","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-builder-garage","type":"resource","id":"game-builder-garage","lang":"ru","title":"Game Builder Garage","summary":"Обучающие задания Nintendo и визуальная сборка собственных маленьких игр. Помогает связать ввод, правила, объекты и обратную связь в работающий прототип.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-builder-garage","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-builder-garage.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-builder-garage.md","aliases":[],"tags":["tool","game","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/super-mario-maker-2","type":"resource","id":"super-mario-maker-2","lang":"ru","title":"Super Mario Maker 2","summary":"Редактор уровней Mario для практики левел-дизайна. Тренируйтесь вводить механику, развивать её и проверять понятность маршрута. Это игра с редактором, а не полный курс.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-super-mario-maker-2","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/super-mario-maker-2.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/super-mario-maker-2.md","aliases":[],"tags":["tool","game","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-mechanics","type":"resource","id":"game-mechanics","lang":"ru","title":"Game Mechanics: каталог игровых механик","summary":"Каталог игровых механик с описаниями и примерами из игр для поиска референсов и сравнения решений.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-mechanics","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-mechanics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-mechanics.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/boss-fight-atlas","type":"resource","id":"boss-fight-atlas","lang":"ru","title":"Boss Fight Atlas: механики боссов","summary":"Атлас механик боссов с анимациями, примерами из игр и конструктором для проектирования боя.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-boss-fight-atlas","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/boss-fight-atlas.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/boss-fight-atlas.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/ink-narrative","type":"resource","id":"ink-narrative","lang":"ru","title":"ink / Inky","summary":"Позволяет писать ветвящиеся истории и диалоги с переменными и условиями. Полезен для отделения нарративных правил от кода игрового движка.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-ink-narrative","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/ink-narrative.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/ink-narrative.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/tiled","type":"resource","id":"tiled","lang":"ru","title":"Tiled","summary":"Редактор уровней с тайлами, объектными слоями, собственными свойствами и экспортом в JSON и Lua. Подходит для прототипов карт и отделения данных уровня от кода игры.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-tiled","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/tiled.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/tiled.md","aliases":[],"tags":["tool","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-design-concepts","type":"resource","id":"game-design-concepts","lang":"ru","title":"Game Design Concepts","summary":"Пошаговый авторский курс о правилах, прототипировании, итерациях и проверке игры. Удобен как каркас последовательного обучения геймдизайну.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-design-concepts","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-design-concepts.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-design-concepts.md","aliases":[],"tags":["documentation","course","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/mit-game-design-course","type":"resource","id":"mit-game-design-course","lang":"ru","title":"MIT OpenCourseWare: Game Design","summary":"Открытые материалы университетского курса: лекции, чтение и задания по разработке и тестированию игр. Подойдут для последовательной практики в небольшой группе.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-mit-game-design-course","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/mit-game-design-course.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/mit-game-design-course.md","aliases":[],"tags":["documentation","course","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/mda-framework","type":"resource","id":"mda-framework","lang":"ru","title":"MDA: Mechanics, Dynamics, Aesthetics","summary":"Короткая научная статья о связи правил, поведения системы и переживаний игрока. Используйте как аналитическую модель и сверяйте выводы с плейтестом.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-mda-framework","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/mda-framework.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/mda-framework.md","aliases":[],"tags":["article","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-balance-concepts","type":"resource","id":"game-balance-concepts","lang":"ru","title":"Game Balance Concepts","summary":"Курс Иэна Шрайбера помогает рассматривать баланс через модели, вероятности и взаимодействия систем. Особенно полезен для объяснения решений за пределами «подкрутим числа».","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-balance-concepts","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-balance-concepts.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-balance-concepts.md","aliases":[],"tags":["documentation","course","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/reverse-design-super-mario-world","type":"resource","id":"reverse-design-super-mario-world","lang":"ru","title":"Reverse Design: Super Mario World","summary":"Подробный пример анализа уровней и того, как игра развивает знакомые задачи. Полезен, когда хочется перейти от впечатлений к разбору структуры.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-reverse-design-super-mario-world","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/reverse-design-super-mario-world.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/reverse-design-super-mario-world.md","aliases":[],"tags":["article","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/lost-garden","type":"resource","id":"lost-garden","lang":"ru","title":"Lost Garden","summary":"Разборы игровых систем, обучения игрока, прототипирования и экономики дизайна. Ценен аргументацией и примерами, а не обещанием универсальной формулы успеха.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-lost-garden","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/lost-garden.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/lost-garden.md","aliases":[],"tags":["article","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/godot-first-2d-game","type":"resource","id":"godot-first-2d-game","lang":"ru","title":"Godot: ваша первая 2D-игра","summary":"Показывает, как связать сцены, управление, врагов, счёт и интерфейс в законченную небольшую игру. Хороший следующий шаг после основ GDScript.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-first-2d-game","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-first-2d-game.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-first-2d-game.md","aliases":[],"tags":["documentation","course","foundations"],"endsAt":null},{"key":"resource/gdquest-learn-gdscript","type":"resource","id":"gdquest-learn-gdscript","lang":"ru","title":"GDQuest: Learn GDScript From Zero","summary":"Учит основам программирования через небольшие упражнения прямо в браузере. Удобная отправная точка для человека, который пока не понимает код, написанный ИИ.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-gdquest-learn-gdscript","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/gdquest-learn-gdscript.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/gdquest-learn-gdscript.md","aliases":[],"tags":["documentation","course","foundations"],"endsAt":null},{"key":"resource/unity-prototyping","type":"resource","id":"unity-prototyping","lang":"ru","title":"Unity Learn: прототипирование","summary":"Выбор формы прототипа и проверка основы игрового опыта.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-unity-prototyping","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/unity-prototyping.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/unity-prototyping.md","aliases":[],"tags":["documentation","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-loop-pattern","type":"resource","id":"game-loop-pattern","lang":"ru","title":"Игровой цикл: Game Programming Patterns","summary":"Как связаны обработка ввода, обновление мира и отрисовка.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-loop-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-loop-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-loop-pattern.md","aliases":[],"tags":["book","","foundations"],"endsAt":null},{"key":"resource/godot-input","type":"resource","id":"godot-input","lang":"ru","title":"Godot: обработка ввода","summary":"События, действия InputMap и порядок прохождения ввода через интерфейс.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-input","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-input.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-input.md","aliases":[],"tags":["documentation","","foundations"],"endsAt":null},{"key":"resource/collision-2d","type":"resource","id":"collision-2d","lang":"ru","title":"MDN: столкновения в 2D","summary":"Прямоугольники, окружности и разделение грубой и точной проверки.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-collision-2d","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/collision-2d.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/collision-2d.md","aliases":[],"tags":["article","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/state-pattern","type":"resource","id":"state-pattern","lang":"ru","title":"Состояния: Game Programming Patterns","summary":"Авторская глава о конечных автоматах, состояниях и переходах.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-state-pattern","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/state-pattern.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/state-pattern.md","aliases":[],"tags":["book","","foundations"],"endsAt":null},{"key":"resource/godot-physics","type":"resource","id":"godot-physics","lang":"ru","title":"Godot: введение в физику","summary":"Типы физических объектов, формы, слои и маски взаимодействия.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-physics","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-physics.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/fixed-timestep","type":"resource","id":"fixed-timestep","lang":"ru","title":"Fix Your Timestep!","summary":"Статья Гленна Фидлера о выборе шага симуляции и обработке накопленного времени.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-fixed-timestep","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/fixed-timestep.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/fixed-timestep.md","aliases":[],"tags":["article","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/animation-frame","type":"resource","id":"animation-frame","lang":"ru","title":"requestAnimationFrame на MDN","summary":"Вызов перед перерисовкой, временная метка и поведение фоновых вкладок.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-animation-frame","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/animation-frame.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/animation-frame.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-accessibility-guidelines","type":"resource","id":"game-accessibility-guidelines","lang":"ru","title":"Game Accessibility Guidelines","summary":"Конкретные проверки управления, текста, звука, цвета и сложности. Удобно превращать в требования к игре и чек-лист приёмки результата работы разработчика или ИИ.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-accessibility-guidelines","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-accessibility-guidelines.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-accessibility-guidelines.md","aliases":[],"tags":["documentation","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/accessible-motion","type":"resource","id":"accessible-motion","lang":"ru","title":"Xbox: доступные настройки движения","summary":"Рекомендации по управлению движением камеры и отвлекающими эффектами.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-accessible-motion","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/accessible-motion.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/accessible-motion.md","aliases":[],"tags":["documentation","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/kenney-assets","type":"resource","id":"kenney-assets","lang":"ru","title":"Kenney Assets","summary":"Наборы графики, интерфейса, моделей и звуков помогают быстро собрать читаемый прототип. Особенно удобны, когда нужен согласованный визуальный набор.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-kenney-assets","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/kenney-assets.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/kenney-assets.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/develop-games","type":"resource","id":"develop-games","lang":"ru","title":"Develop.games","summary":"Короткая вводная о навыках, инструментах, команде и выпуске игры. Может помочь новичку составить карту вопросов перед первым маленьким проектом.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-develop-games","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/develop-games.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/develop-games.md","aliases":[],"tags":["article","","workflow"],"endsAt":null},{"key":"resource/godot-performance","type":"resource","id":"godot-performance","lang":"ru","title":"Godot: измерение производительности","summary":"Поиск узких мест и проверка результатов оптимизации.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-godot-performance","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/godot-performance.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/godot-performance.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/red-blob-games","type":"resource","id":"red-blob-games","lang":"ru","title":"Red Blob Games","summary":"Интерактивные объяснения A*, гексагональных сеток, видимости и генерации карт. Можно менять параметры и сразу видеть, почему алгоритм ведёт себя именно так.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-red-blob-games","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/red-blob-games.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/red-blob-games.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-math-primer","type":"resource","id":"game-math-primer","lang":"ru","title":"3D Math Primer for Graphics and Game Development","summary":"Фундамент по координатам, векторам, матрицам и преобразованиям. Хороший источник для объяснения того, что делает код движения, камеры и ориентации объектов.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-math-primer","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-math-primer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-math-primer.md","aliases":[],"tags":["book","","foundations"],"endsAt":null},{"key":"resource/nature-of-code","type":"resource","id":"nature-of-code","lang":"ru","title":"The Nature of Code","summary":"Наглядно связывает векторы, силы, частицы, автономных агентов и генеративные системы. Подходит для освоения поведения и движения через небольшие эксперименты.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-nature-of-code","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/nature-of-code.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/nature-of-code.md","aliases":[],"tags":["book","","foundations"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-ai-pro","type":"resource","id":"game-ai-pro","lang":"ru","title":"Game AI Pro","summary":"Профессиональные статьи о поведении NPC, поиске пути, utility AI, деревьях поведения и отладке. Это игровой AI, а не применение LLM для написания кода.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-ai-pro","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-ai-pro.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-ai-pro.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/pcg-book","type":"resource","id":"pcg-book","lang":"ru","title":"Procedural Content Generation in Games","summary":"Объясняет генерацию подземелий, ландшафтов, правил и квестов, а также способы оценивать генераторы. Помогает отделить случайность от управляемого качества результата.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pcg-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/pcg-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/pcg-book.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/fast-paced-multiplayer","type":"resource","id":"fast-paced-multiplayer","lang":"ru","title":"Fast-Paced Multiplayer: сетевой код","summary":"Последовательно объясняет авторитетный сервер, prediction, reconciliation, interpolation и lag compensation. Удачная точка входа перед реализацией сетевой игры.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-fast-paced-multiplayer","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/fast-paced-multiplayer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/fast-paced-multiplayer.md","aliases":[],"tags":["article","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/lospec-pixel-art","type":"resource","id":"lospec-pixel-art","lang":"ru","title":"Lospec Pixel Art Tutorials","summary":"Удобный поиск уроков по спрайтам, анимации, палитрам, светотени, тайлам и 1-bit-графике. Помогает найти разбор конкретной визуальной проблемы.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-lospec-pixel-art","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/lospec-pixel-art.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/lospec-pixel-art.md","aliases":[],"tags":["documentation","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/saint11-pixel-art","type":"resource","id":"saint11-pixel-art","lang":"ru","title":"Saint11: Pixel Art Tutorials","summary":"Компактные авторские уроки по пиксель-арту в виде небольших иллюстрированных листов. Удобны для точечной практики и разбора одной техники.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-saint11-pixel-art","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/saint11-pixel-art.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/saint11-pixel-art.md","aliases":[],"tags":["documentation","","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/blender-manual","type":"resource","id":"blender-manual","lang":"ru","title":"Blender Manual","summary":"Авторитетная опора по моделированию, материалам, анимации, риггингу и экспорту. Полезна для проверки конкретной операции или ограничения инструмента.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-blender-manual","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/blender-manual.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/blender-manual.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/learn-opengl","type":"resource","id":"learn-opengl","lang":"ru","title":"LearnOpenGL","summary":"Последовательное обучение графическому конвейеру, освещению, материалам и продвинутым эффектам. Подходит для понимания того, что обычно скрывает игровой движок.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-learn-opengl","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/learn-opengl.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/learn-opengl.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/book-of-shaders","type":"resource","id":"book-of-shaders","lang":"ru","title":"The Book of Shaders","summary":"Учит фрагментным шейдерам через форму, цвет, шум и процедурные узоры. Есть русский перевод и примеры, которые удобно изучать прямо в браузере.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-book-of-shaders","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/book-of-shaders.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/book-of-shaders.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/catlike-coding","type":"resource","id":"catlike-coding","lang":"ru","title":"Catlike Coding","summary":"Подробные текстовые руководства по Unity, C#, движению, процедурным мешам, шуму и рендерингу. Особенно полезны, когда нужно понять алгоритм и его реализацию.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-catlike-coding","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/catlike-coding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/catlike-coding.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/ray-tracing-in-one-weekend","type":"resource","id":"ray-tracing-in-one-weekend","lang":"ru","title":"Ray Tracing in One Weekend","summary":"Позволяет собрать небольшой path tracer и понять пересечения лучей, материалы, выборки и освещение через собственный код.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-ray-tracing-in-one-weekend","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/ray-tracing-in-one-weekend.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/ray-tracing-in-one-weekend.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/pbr-book","type":"resource","id":"pbr-book","lang":"ru","title":"Physically Based Rendering","summary":"Глубокое объяснение физически обоснованного рендеринга, где теория связана с устройством полноценного рендерера. Подходит как технический справочник.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pbr-book","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/pbr-book.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/pbr-book.md","aliases":[],"tags":["book","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-audio-learning","type":"resource","id":"game-audio-learning","lang":"ru","title":"Game Audio Learning Portal","summary":"Связывает основы звука, запись, синтез, интеграцию в игру, middleware, пайплайны и QA. Закрывает частый пробел между «нашёл звук» и «звук правильно работает в игре».","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-audio-learning","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-audio-learning.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-audio-learning.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/freesound","type":"resource","id":"freesound","lang":"ru","title":"Freesound","summary":"Большая библиотека полевых записей, эффектов и звуковых фрагментов. Полезна для поиска исходного материала и последующего звукового дизайна.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-freesound","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/freesound.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/freesound.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/poly-haven","type":"resource","id":"poly-haven","lang":"ru","title":"Poly Haven","summary":"Качественные исходники для 3D-сцен: окружение, PBR-материалы и модели. Полезны и для прототипа, и для изучения структуры материалов.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-poly-haven","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/poly-haven.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/poly-haven.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/open-game-art","type":"resource","id":"open-game-art","lang":"ru","title":"OpenGameArt","summary":"Ассеты сообщества: 2D, 3D, текстуры, музыка и эффекты. Хороший дополнительный источник для прототипов и жанровых заготовок.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-open-game-art","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/open-game-art.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/open-game-art.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/roguelike-tutorial","type":"resource","id":"roguelike-tutorial","lang":"ru","title":"Yet Another Roguelike Tutorial","summary":"Небольшой roguelike позволяет поэтапно изучить карту, сущности, ходовую логику, видимость, врагов и инвентарь. Полезен как учебный проект с ограниченным объёмом.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-roguelike-tutorial","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/roguelike-tutorial.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/roguelike-tutorial.md","aliases":[],"tags":["documentation","course","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/steamworks-coming-soon","type":"resource","id":"steamworks-coming-soon","lang":"ru","title":"Steamworks Documentation","summary":"Первичный источник по странице Coming Soon и подготовке выпуска в Steam. Полезен для проверки требований, которые в чужих статьях могут уже устареть.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-steamworks-coming-soon","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/steamworks-coming-soon.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/steamworks-coming-soon.md","aliases":[],"tags":["documentation","","workflow"],"endsAt":null},{"key":"resource/how-to-market-a-game","type":"resource","id":"how-to-market-a-game","lang":"ru","title":"How To Market A Game","summary":"Разборы позиционирования, Steam, страниц игр, фестивалей и списков желаемого. Полезное дополнение к технической базе, чтобы думать о поиске своей аудитории.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-how-to-market-a-game","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/how-to-market-a-game.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/how-to-market-a-game.md","aliases":[],"tags":["article","","workflow"],"endsAt":null},{"key":"resource/openspec","type":"resource","id":"openspec","lang":"ru","title":"OpenSpec","summary":"Официальный репозиторий инструмента разработки через спецификации.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-openspec","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/openspec.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/openspec.md","aliases":[],"tags":["tool","","workflow"],"endsAt":null},{"key":"resource/github-contributing","type":"resource","id":"github-contributing","lang":"ru","title":"GitHub: вклад в проект","summary":"Официальное руководство по fork, веткам и pull request.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-github-contributing","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/github-contributing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/github-contributing.md","aliases":[],"tags":["documentation","","workflow"],"endsAt":null},{"key":"resource/juicing-cameras-math","type":"resource","id":"juicing-cameras-math","lang":"ru","title":"GDC: Juicing Your Cameras With Math","summary":"Доклад о кадрировании, сглаживании движения, тряске камеры и динамическом разделении экрана. Помогает связать математическое поведение камеры с читаемостью игры.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-juicing-cameras-math","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/juicing-cameras-math.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/juicing-cameras-math.md","aliases":[],"tags":["documentation","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/riot-automated-testing","type":"resource","id":"riot-automated-testing","lang":"ru","title":"Riot Games: Automated Testing for League of Legends","summary":"Инженерный разбор автотестов игровых правил: подготовка состояния, команды, наблюдение результата и ожидание условий. Полезен при превращении сценариев приёмки в проверки.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-riot-automated-testing","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/riot-automated-testing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/riot-automated-testing.md","aliases":[],"tags":["article","","workflow"],"endsAt":null},{"key":"resource/renderdoc","type":"resource","id":"renderdoc","lang":"ru","title":"RenderDoc","summary":"Графический отладчик с захватом кадра и разбором состояния рендеринга. Помогает исследовать команды отрисовки, ресурсы и причины неверного изображения в собственной игре.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-renderdoc","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/renderdoc.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/renderdoc.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/jsfxr","type":"resource","id":"jsfxr","lang":"ru","title":"jsfxr","summary":"Браузерный генератор коротких ретрозвуков и JavaScript-библиотека на основе sfxr. Удобен для прототипов и настройки различимых сигналов прыжка, попадания и подбора предмета.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-jsfxr","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/jsfxr.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/jsfxr.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/pixelorama","type":"resource","id":"pixelorama","lang":"ru","title":"Pixelorama","summary":"Редактор пиксельной графики и анимации со слоями, палитрами и экспортом спрайт-листов. Позволяет пройти путь от первого спрайта до проверенной в игре анимации.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-pixelorama","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/pixelorama.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/pixelorama.md","aliases":[],"tags":["tool","","engineering"],"endsAt":null},{"key":"resource/game-makers-toolkit","type":"resource","id":"game-makers-toolkit","lang":"ru","title":"Game Maker’s Toolkit","summary":"Разборы дизайна конкретных игр: обучение, уровни, сложность, доступность и игровые системы. Смотрите с вопросом о решении, которое хотите проверить в своём проекте.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-game-makers-toolkit","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/game-makers-toolkit.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/game-makers-toolkit.md","aliases":[],"tags":["documentation","channel","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/sakurai-creating-games","type":"resource","id":"sakurai-creating-games","lang":"ru","title":"Masahiro Sakurai on Creating Games","summary":"Короткие объяснения игровых решений от создателя Kirby и Super Smash Bros.: обратная связь, темп, управление и представление информации. Ссылка ведёт на английский канал.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-sakurai-creating-games","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/sakurai-creating-games.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/sakurai-creating-games.md","aliases":[],"tags":["documentation","channel","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/gdc-talks","type":"resource","id":"gdc-talks","lang":"ru","title":"GDC: доклады разработчиков","summary":"Доклады и разборы производства от самих разработчиков. Ищите темы про дизайн систем, уровни, нарратив и плейтесты; учитывайте контекст команды и конкретной игры.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-gdc-talks","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/gdc-talks.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/gdc-talks.md","aliases":[],"tags":["documentation","channel","design"],"endsAt":null},{"key":"resource/curious-archive","type":"resource","id":"curious-archive","lang":"ru","title":"Curious Archive","summary":"Видеоэссе о вымышленных мирах, существах и историях. Источник идей для миростроения и нарратива; используйте отдельные разборы как повод исследовать собственный мир.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-curious-archive","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/curious-archive.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/curious-archive.md","aliases":[],"tags":["documentation","channel","design"],"endsAt":null},{"key":"jam/20-second-game-jam-2026","type":"jam","id":"20-second-game-jam-2026","lang":"ru","title":"20 Second Game Jam 2026","summary":"Сделайте игру с игровым сеансом до 20 секунд. Спокойный формат без рейтинга и призов, с возможностью найти команду в сообществе джема.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#20-second-game-jam-2026","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/jam/20-second-game-jam-2026.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/jam/20-second-game-jam-2026.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":"2026-11-17T00:59:59Z"},{"key":"jam/game-off-2026","type":"jam","id":"game-off-2026","lang":"ru","title":"Game Off 2026","summary":"Ежегодный онлайн-джем GitHub на ноябрь. Участники делают игру по общей теме, а затем играют в работы друг друга и голосуют.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#game-off-2026","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/jam/game-off-2026.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/jam/game-off-2026.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":"2026-12-01T21:37:00Z"},{"key":"jam/gdevelop-big-game-jam-10","type":"jam","id":"gdevelop-big-game-jam-10","lang":"ru","title":"GDevelop BIG Game Jam #10","summary":"Девять дней на создание игры в GDevelop. После приёма работ участники оценивают игры друг друга; предусмотрены награды организаторов.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#gdevelop-big-game-jam-10","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/jam/gdevelop-big-game-jam-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/jam/gdevelop-big-game-jam-10.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":"2026-11-15T20:00:00Z"},{"key":"jam/gmtk-game-jam-2027","type":"jam","id":"gmtk-game-jam-2027","lang":"ru","title":"GMTK Game Jam 2027","summary":"Четырёхдневный онлайн-марафон Game Maker's Toolkit. Можно участвовать одному или командой; тема появляется в момент старта.","status":"active","updatedAt":"2026-10-20","url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#gmtk-game-jam-2027","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/jam/gmtk-game-jam-2027.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/jam/gmtk-game-jam-2027.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":"2027-08-15T17:00:00Z"},{"key":"calendar/itch-jams","type":"calendar","id":"itch-jams","lang":"ru","title":"Календарь itch.io","summary":"Онлайн-джемы с фильтрами по дате старта, текущему приёму работ и наличию рейтинга. Регистрация на странице выбранного события.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#calendar-itch-jams","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/calendar/itch-jams.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/calendar/itch-jams.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"calendar/indie-game-jams","type":"calendar","id":"indie-game-jams","lang":"ru","title":"Indie Game Jams","summary":"Календарь событий разных организаторов. Даты, правила и возможность участия проверяйте на странице самого джема.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#calendar-indie-game-jams","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/calendar/indie-game-jams.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/calendar/indie-game-jams.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"calendar/global-game-jam","type":"calendar","id":"global-game-jam","lang":"ru","title":"Global Game Jam","summary":"Международный джем с локальными площадками. На официальном сайте публикуют даты, открытие регистрации и сведения об участии.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#calendar-global-game-jam","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/calendar/global-game-jam.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/calendar/global-game-jam.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null},{"key":"calendar/ludum-dare","type":"calendar","id":"ludum-dare","lang":"ru","title":"Ludum Dare","summary":"Джем с созданием игры на заданную тему. На сайте есть правила, справка и переход к участию в очередном выпуске.","status":"active","updatedAt":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/jams/#calendar-ludum-dare","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/calendar/ludum-dare.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/calendar/ludum-dare.md","aliases":[],"tags":[],"endsAt":null}]}